<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Tier List — After Strategy</title><description>Articles taggés « Tier List » sur After Strategy.</description><link>https://after-strategy.com/</link><language>fr-fr</language><item><title>CK3 : tier list des meilleures traditions culturelles (patch 1.20, 2026)</title><link>https://after-strategy.com/fr/ck3-meilleures-traditions-culturelles-tier-list-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/ck3-meilleures-traditions-culturelles-tier-list-2026/</guid><description>Quelles traditions culturelles choisir dans Crusader Kings 3 en 1.20 ? Tier list de Legalistic Customs, Hereditary Hierarchy, traditions de terrain et pièges à éviter.</description><pubDate>Thu, 12 Nov 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;p&gt;Dans Crusader Kings 3, les meilleures traditions culturelles en 1.20 sont &lt;strong&gt;Legalistic Customs&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Hereditary Hierarchy&lt;/strong&gt; pour l’administration, puis les traditions de terrain comme Hill Dwellers ou Wetlanders pour le développement. Côté armée, Formation Fighting Experts se détache si vos hommes d’armes sont des lanciers et des archers. Ce classement vaut pour la 1.20 Crozier du 30 septembre 2026 et son correctif 1.20.1.2 du 21 octobre 2026.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En pratique, la plupart des tier lists en ligne datent de 2022 ou 2023. Les valeurs ci-dessous viennent du &lt;a href=&quot;https://ck3.paradoxwikis.com/Traditions&quot;&gt;wiki officiel des traditions&lt;/a&gt;, et chaque changement récent est vérifié dans les notes de patch.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;comment-ce-classement-est-construit&quot;&gt;Comment ce classement est construit&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Personne n’a joué ces traditions pour cet article. Le classement repose sur trois critères vérifiables, appliqués à un royaume féodal standard.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Les effets chiffrés.&lt;/strong&gt; Un bonus permanent sur l’économie ou les vassaux pèse plus qu’un bonus de situation.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;L’accessibilité.&lt;/strong&gt; Une tradition réservée à un seul héritage culturel descend d’un rang, même si elle est forte.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Le coût caché.&lt;/strong&gt; Les malus et les conditions difficiles à remplir font baisser une tradition.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-coûte-une-tradition&quot;&gt;Ce que coûte une tradition&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le wiki donne un coût de base de 2000 de prestige, parfois 4000. Il faut ajouter 2000 si la culture n’a pas l’un des éthos préférés de la tradition, et 3000 si la condition optionnelle n’est pas remplie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le DLC &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1303182/&quot;&gt;Royal Court&lt;/a&gt;, dont viennent les écrans de culture de cet article, ajoute le remplacement d’une tradition existante, facturé 50 % de plus. L’implantation prend 5 ans pour une culture de 5 comtés ou moins, jusqu’à 30 ans au-delà de 30 comtés. Un délai de 50 ans suit avant toute nouvelle modification.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qui compte, c’est donc l’éthos. Une culture dont l’éthos colle à la tradition économise 2000 de prestige, soit le prix d’une tradition entière.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/ck3-meilleures-traditions-culturelles-tier-list-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Écran de divergence culturelle de Crusader Kings 3 : la culture mercienne se sépare des Anglo-Saxons, avec le choix de l&amp;#x27;éthos et l&amp;#x27;onglet des traditions&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/ck3-meilleures-traditions-culturelles-tier-list-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/ck3-meilleures-traditions-culturelles-tier-list-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/ck3-meilleures-traditions-culturelles-tier-list-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;tier-s--les-traditions-qui-changent-un-règne&quot;&gt;Tier S : les traditions qui changent un règne&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Legalistic Customs.&lt;/strong&gt; Le wiki lui donne +30 de limite de vassaux, -30 % sur le coût de création des titres, une juridiction fiscale de plus et -50 % sur la pénalité de coût des lois liée à la taille du royaume. &lt;a href=&quot;https://gamerempire.net/crusader-kings-3-what-are-the-best-culture-traditions/&quot;&gt;Gamer Empire&lt;/a&gt; citait déjà les mêmes +30 et -30 %. Le prix à payer : +25 % de gain de tyrannie et -1 % de prestige mensuel par point de terreur. Elle exige une foi dotée d’un chef religieux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hereditary Hierarchy.&lt;/strong&gt; Réservée aux gouvernements féodaux d’au moins un royaume avec 10 vassaux, elle donne +10 % de contribution fiscale des vassaux féodaux et +25 % au bonus de long règne. Elle réduit aussi de 5 % le coût des châteaux. Le malus touche les personnages en éducation de niveau 1, mal vus des vassaux féodaux.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Elle récompense aussi le trait Loyal, qui donne +0,10 de prestige mensuel et +5 d’opinion de la même culture. Dans un grand royaume féodal, ce duo stabilise les vassaux sans dépenser d’or.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les traditions de terrain.&lt;/strong&gt; Hill Dwellers donne +20 % de développement dans les collines, Wetlanders +25 % dans les marais, Forest Folk +15 % en forêt et en taïga. Mountain Homes monte à +35 % en montagne désertique. Toutes réduisent aussi de 10 à 15 % le coût de construction sur leur terrain. Sur le papier, c’est le meilleur rendement économique du jeu, à condition d’avoir le bon terrain.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;tier-a--très-fortes-dans-le-bon-cadre&quot;&gt;Tier A : très fortes dans le bon cadre&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ces cinq traditions valent un tier S dans le bon royaume, mais demandent une armée, une géographie ou un voisinage précis.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Formation Fighting Experts.&lt;/strong&gt; +15 % de dégâts et +20 % de résistance pour les lanciers, +10 % et +15 % pour les archers, +15 % d’efficacité des contres. Il faut 500 archers et 500 lanciers.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Agrarian.&lt;/strong&gt; +30 % de développement dans les terres agricoles et les plaines inondables, au prix de -2 en prouesse et +25 % sur le recrutement des hommes d’armes.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Castle Keepers.&lt;/strong&gt; +5 d’avantage défensif par niveau de château, plus du prestige, mais les châteaux coûtent 20 % de plus.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Xenophilic.&lt;/strong&gt; +25 % de gain d’acceptation culturelle et +10 d’opinion des autres cultures, idéal pour un empire multiculturel. Il faut au moins 30 % d’acceptation avec 3 autres cultures.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Republican Legacy ou Parochialism.&lt;/strong&gt; +25 % de levées et +5 % de développement dans les villes, mais il faut une ville dans 90 % des comtés de la culture.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;tier-b--utiles-mais-situationnelles&quot;&gt;Tier B : utiles, mais situationnelles&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ces traditions ont un vrai effet, mais leur condition ou leur cible les rend moins universelles.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Strength in Numbers.&lt;/strong&gt; Le wiki donne +25 % de levées et +50 % de limite de ravitaillement, mais interdit l’infanterie lourde, la cavalerie lourde et les éléphants. En 2023, Gamer Empire parlait encore de +15 % de levées : la tradition a été modifiée depuis.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Swords for Hire.&lt;/strong&gt; Deux fois plus de compagnies de mercenaires et -15 % sur celles de même culture. Il faut 5 souverains au trait Stratège brillant.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Maritime Mercantilism.&lt;/strong&gt; +10 % d’impôts dans les possessions côtières et des ports de commerce une ère plus tôt.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Stalwart Defenders.&lt;/strong&gt; +100 % de prestige et d’or gagnés en guerre défensive, +25 % de garnison.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Philosopher Culture.&lt;/strong&gt; +20 % d’expérience en érudition et +1 en Savoir par niveau de dévotion, sans éthos belliqueux.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Pacifists.&lt;/strong&gt; +15 % de croissance du développement et +10 d’opinion populaire, contre -1 en Martial et une IA plus pacifique.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;tier-c--à-éviter-sauf-style-de-jeu-précis&quot;&gt;Tier C : à éviter sauf style de jeu précis&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;À éviter dans un royaume standard, ces traditions retirent plus qu’elles n’apportent.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Isolationist.&lt;/strong&gt; -35 % de gain d’acceptation culturelle, -25 % de portée diplomatique et -50 d’acceptation des mariages avec d’autres cultures.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ruling Caste.&lt;/strong&gt; -25 % de gain d’acceptation et +300 % sur le coût en prestige de conversion à la culture locale.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Battlefield Looters.&lt;/strong&gt; -75 % de prestige et de renommée gagnés en bataille, contre +75 % de capacité de butin.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Charitable.&lt;/strong&gt; -3 % de revenus mensuels, pour +5 d’opinion générale et des cadeaux plus efficaces.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Practiced Pirates&lt;/strong&gt; mérite une mention à part. Elle permet aux souverains de rang ducal ou moins, même non tribaux, de piller par la mer avec +25 % de butin. Chaque unité de butin rapportée coûte toutefois 1,5 de prestige hors gouvernement tribal, ce qui la réserve à un style raid.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;tableau-récapitulatif&quot;&gt;Tableau récapitulatif&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;





























&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Tier&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Traditions&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Pour qui&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;S&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Legalistic Customs, Hereditary Hierarchy, traditions de terrain&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Tout royaume féodal&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;A&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Formation Fighting Experts, Agrarian, Castle Keepers, Xenophilic, Republican Legacy&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Armée, terrain ou empire multiculturel&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;B&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Strength in Numbers, Swords for Hire, Maritime Mercantilism, Stalwart Defenders, Philosopher Culture, Pacifists&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Styles de jeu précis&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;C&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Isolationist, Ruling Caste, Battlefield Looters, Charitable&lt;/td&gt;&lt;td&gt;À éviter en partie standard&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-que-les-patchs-119-et-120-ont-changé&quot;&gt;Ce que les patchs 1.19 et 1.20 ont changé&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1158310/view/552395313313219108&quot;&gt;notes de la 1.19 Scribe&lt;/a&gt;, sortie le 20 avril 2026, ajoutent la tradition coréenne Fortress Mastery. Elles font aussi passer la culture albanaise de Hill Dwellers à Mountain Homes. Le &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1158310/view/497224400633856115&quot;&gt;changelog de la bêta 1.19&lt;/a&gt; listait déjà ces deux changements.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1158310/view/684140727200907281&quot;&gt;1.20 Crozier&lt;/a&gt; donne trois traditions à la culture sarde : Ancient Miners, Legalistic et Hill Dwellers. Le &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/news/app/1158310/view/684141361612459298&quot;&gt;correctif 1.20.1&lt;/a&gt; corrige la culture visée par la tradition Visigothic Codes. Aucun de ces patchs ne rééquilibre les traditions classées ici.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le risque vient plutôt du wiki, dont certaines sections n’ont été vérifiées que pour la 1.18. Avant de payer 2000 de prestige, survolez la tradition en jeu pour confirmer ses valeurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/ck3-meilleures-traditions-culturelles-tier-list-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Événement de divergence de la culture moscovite dans Crusader Kings 3, avec une souveraine au premier plan&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/ck3-meilleures-traditions-culturelles-tier-list-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/ck3-meilleures-traditions-culturelles-tier-list-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/ck3-meilleures-traditions-culturelles-tier-list-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;quelles-combinaisons-viser&quot;&gt;Quelles combinaisons viser&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si vous jouez un royaume féodal d’Europe de l’Ouest, Legalistic Customs, Hereditary Hierarchy et une tradition de terrain forment une base solide. Ajoutez Castle Keepers si vos frontières sont menacées, en sachant que les châteaux prennent alors 10 % de temps et coûtent 20 % de plus à construire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour un empire conquérant aux cultures multiples, Xenophilic évite les révoltes culturelles. Une divergence culturelle permet aussi de repartir avec de nouvelles traditions, comme le montre l’écran de la culture mercienne plus haut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour une armée, choisissez une seule doctrine. Formation Fighting Experts et Strength in Numbers tirent dans des directions opposées : la première renforce les lanciers, la seconde interdit les troupes lourdes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous débutez, notre &lt;a href=&quot;/fr/guide-complet-debuter-crusader-kings-3-2026/&quot;&gt;guide complet pour débuter sur Crusader Kings 3&lt;/a&gt; explique comment devenir chef de culture et gagner le prestige nécessaire.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/crusader-kings-3/&quot;&gt;Tous nos articles sur Crusader Kings 3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/guide-complet-debuter-crusader-kings-3-2026/&quot;&gt;Guide complet pour débuter sur Crusader Kings 3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/ck3-silk-silver-marchands-republiques-preview-2026/&quot;&gt;CK3 Silk &amp;#x26; Silver : marchands et républiques&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/ck3-by-god-alone-analyse-lancement-theocracie-2026/&quot;&gt;CK3 By God Alone : analyse du lancement&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>grand-strategy</category></item><item><title>Tier list Brawl Stars fin octobre 2026 : Amber, Wendy et Shade en tête, Vince à part</title><link>https://after-strategy.com/fr/brawl-stars-tier-list-meilleurs-brawlers-octobre-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/brawl-stars-tier-list-meilleurs-brawlers-octobre-2026/</guid><description>Tier list Brawl Stars au 26 octobre 2026, croisée sur SeeMeta, Brawl Planet et Brawl Time Ninja : Amber, Wendy, Shade, les picks par mode et le cas Vince.</description><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;trois-trackers-trois-photos-de-la-même-méta&quot;&gt;Trois trackers, trois photos de la même méta&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Au 26 octobre 2026, la saison 55 Brawl-O-Ween tourne depuis le 1er octobre, Vince est jouable depuis le 19 et les classements du début du mois ne tiennent plus. Wendy affichait alors 58,0 % de victoires sur SeeMeta. Elle en est à 55,0 %, derrière Amber et Shade. Cette tier list repart donc des données du jour, et elle les croise.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Trois trackers servent de base, et ils ne mesurent pas la même chose :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;SeeMeta&lt;/strong&gt; : 1 201 126 batailles Ranked, du 26 septembre au 26 octobre. Le score pèse le taux de victoire à 80 % et le taux d’utilisation à 20 %.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Brawl Planet&lt;/strong&gt; : des matchs de trophées sur les trois derniers mois, avec une moyenne des six modes classés.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Brawl Time Ninja&lt;/strong&gt; : les joueurs à 1 500 trophées et plus, avec un taux de victoire ajusté.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Un brawler peut donc briller dans l’un et s’effondrer dans l’autre. C’est exactement ce qui arrive à Cosmo, et c’est pour cela qu’aucun chiffre ci-dessous n’est mélangé avec celui d’un autre tracker.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/brawl-stars-tier-list-meilleurs-brawlers-octobre-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Brawl Stars : un brawler en tenue de combat devant une capture de partie à trois contre trois, visuel officiel de la fiche App Store&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/brawl-stars-tier-list-meilleurs-brawlers-octobre-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/brawl-stars-tier-list-meilleurs-brawlers-octobre-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/brawl-stars-tier-list-meilleurs-brawlers-octobre-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;s-tier-ranked--amber-shade-wendy-juju-et-ash&quot;&gt;S-tier Ranked : Amber, Shade, Wendy, Juju et Ash&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le S+ de SeeMeta compte cinq brawlers. &lt;strong&gt;Amber&lt;/strong&gt; affiche 55,6 % (2,6 % d’utilisation), &lt;strong&gt;Shade&lt;/strong&gt; 55,2 % (2,5 %), &lt;strong&gt;Wendy&lt;/strong&gt; 55,0 % (3,3 %), &lt;strong&gt;Juju&lt;/strong&gt; 54,6 % (0,3 %) et &lt;strong&gt;Ash&lt;/strong&gt; 54,0 % (1,7 %). Amber et Shade apparaissent aussi en tête chez Brawl Time Ninja, à 1 500 trophées et plus, et Brawl Planet garde Wendy, Amber et Shade dans son haut de tableau. C’est le seul vrai consensus entre les trois sources.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce consensus est plus surprenant qu’il n’y paraît. Le 16 septembre, la &lt;a href=&quot;https://supercell.com/en/games/brawlstars/blog/release-notes/release-notes-august-2026/&quot;&gt;maintenance de Supercell&lt;/a&gt; a nerfé précisément ces profils. Shade perd 15 % de charge de Super près des ennemis, et son gadget Jump Scare voit son rayon de peur passer de 1 000 à 600. Amber voit la vie de son gadget Fire Starters tomber de 1 750 à 1 300, et la durée de sa traînée d’huile passer de 3 à 1 seconde. Wendy gagne de la vie (2 000 à 2 500) mais perd presque tout son bouclier d’apparition, de 100 % à 40 % de sa vie max.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les nerfs ont donc rogné les chiffres sans changer l’ordre du haut du tableau. Le risque, pour qui monte en Ranked, est de croire que le haut de la tier list a été renversé. Il a surtout été resserré.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Juju&lt;/strong&gt; est le cas à part. Elle a été renforcée le 16 septembre (vie de 3 100 à 3 500, charge du Super de 65 à 75), et son 54,6 % est solide. Mais son taux d’utilisation de 0,3 % signale un échantillon étroit, donc un chiffre plus fragile que celui d’Amber.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;gus-brock-et-bo--les-plus-joués-pas-forcément-les-plus-forts&quot;&gt;Gus, Brock et Bo : les plus joués, pas forcément les plus forts&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Gus&lt;/strong&gt; (52,1 %) et &lt;strong&gt;Brock&lt;/strong&gt; (50,4 %) sont classés S sur SeeMeta, mais pour une raison différente des cinq premiers. Gus est le brawler le plus joué de la période, avec 5,4 % d’utilisation, et Brock suit à 4,8 %. Comme le score donne 20 % de poids à l’utilisation, ces deux brawlers montent en S grâce à leur popularité autant qu’à leur taux de victoire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Brock à 50,4 % est à peine au-dessus de la moyenne. Il a d’ailleurs été nerfé le 16 septembre. Le cooldown de son gadget Rocket Laces passe de 20 à 22 secondes, et la charge de Super obtenue via son Super tombe de 80 à 70. Gus a lui aussi perdu du terrain, avec un gadget Knockback Spirit à 18 secondes de cooldown. Si vous cherchez un pick fiable plutôt qu’un pick à la mode, &lt;strong&gt;Bo&lt;/strong&gt; (52,1 % pour 1,9 % d’utilisation) tient mieux la comparaison.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;el-primo-et-nori--le-prix-des-nerfs&quot;&gt;El Primo et Nori : le prix des nerfs&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;El Primo&lt;/strong&gt; (51,4 %) et &lt;strong&gt;Nori&lt;/strong&gt; (51,2 %) sont tombés en A. Ce sont deux victimes nettes du 16 septembre. Le gadget Asteroid Belt d’El Primo passe de 16 à 20 secondes de cooldown, et le Super gagné grâce à ses projectiles est divisé par deux. Nori voit son attaque principale charger 25 % plus lentement, et sa Hypercharge descendre de 50 à 28.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nori garde pourtant un rôle précis. Elle est 2e en Heist sur SeeMeta (57,6 %) et 1re chez Brawl Planet (65,9 %). Avec Shade, c’est l’un des deux seuls brawlers Heist présents dans le top 3 des deux trackers.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;quel-brawler-selon-le-mode&quot;&gt;Quel brawler selon le mode&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les meilleurs choix changent peu quand on regarde SeeMeta mode par mode, mais ils changent quand on compare avec Brawl Planet. Voici le podium Ranked de SeeMeta :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Gem Grab&lt;/strong&gt; : Amber (55,7 %), Shade (55,2 %), Wendy (54,7 %).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Brawl Ball&lt;/strong&gt; : Shade (59,4 %), Amber (57,4 %), El Primo (54,1 %).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Knockout&lt;/strong&gt; : Brock (55,6 %), Wendy (55,5 %), Sprout (54,1 %).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Hot Zone&lt;/strong&gt; : Amber (59,0 %), Juju (57,8 %), Wendy (55,7 %).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Heist&lt;/strong&gt; : Shade (58,0 %), Nori (57,6 %), Bibi (57,4 %).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bounty&lt;/strong&gt; : Bolt (55,9 %), Amber (55,6 %), Wendy (55,3 %).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Wendy est la seule à figurer dans le top 3 de Gem Grab, de Hot Zone et de Bounty chez SeeMeta comme chez Brawl Planet. Chez ce dernier, elle est même première dans ces trois modes. Si vous ne voulez retenir qu’un brawler polyvalent, c’est elle. Chez SeeMeta, Shade mène en Brawl Ball et en Heist, Amber en Gem Grab et en Hot Zone, tandis que Brock n’apparaît dans un podium qu’en Knockout.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/brawl-stars-tier-list-meilleurs-brawlers-octobre-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Brawl Stars : une brawler à couronne dorée avec un lance-roquettes et une capture de partie en battle royale sur une carte à caisses&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/brawl-stars-tier-list-meilleurs-brawlers-octobre-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/brawl-stars-tier-list-meilleurs-brawlers-octobre-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/brawl-stars-tier-list-meilleurs-brawlers-octobre-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;vince--un-chiffre-spectaculaire-pas-encore-comparable&quot;&gt;Vince : un chiffre spectaculaire, pas encore comparable&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Vince est le 108e brawler du jeu, un Mythic de type Damage Dealer. D’après les &lt;a href=&quot;https://supercell.com/en/games/brawlstars/blog/release-notes/release-notes-august-2026/&quot;&gt;notes officielles de Supercell&lt;/a&gt;, son trait fait apparaître des chenilles près de lui. Les toucher avec une attaque de café ou leur marcher dessus les transforme en mites pour sa collection. Il perd 50 % de cette collection quand il meurt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Son attaque est un tir de café, l’Espresso Shot. Son Super, Barista Barrage, applique un debuff de chenille : ses attaques infligent ensuite des dégâts bonus à la cible marquée. Plus il garde de mites, plus ce Super est puissant, ce qui rend chaque mort coûteuse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Côté disponibilité, il est jouable depuis le 19 octobre. L’événement de lancement gratuit dure jusqu’au 29 octobre, et 14 Vince Boxes suffisent à le débloquer. Ensuite, un brawler Mythic coûte 1 900 crédits dans le Brawler Blast.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Côté chiffres, Vince est premier chez Brawl Planet avec 67,1 % de victoires sur 106 794 matchs, et deuxième chez Brawl Time Ninja avec 65,6 % ajustés à 1 500 trophées et plus. SeeMeta, lui, ne lui donne aucune ligne dans son classement Ranked. Ces scores ressemblent à ceux d’un brawler cassé. Ils viennent pourtant probablement d’un échantillon biaisé : des joueurs qui l’ont débloqué pendant l’événement de lancement, avec les boîtes gratuites ou en achetant un pack. Il faut donc attendre que l’événement se termine et que les données Ranked s’accumulent avant de le classer.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;cosmo--d-en-ranked-s-en-trophées&quot;&gt;Cosmo : D en Ranked, S en trophées&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Cosmo illustre mieux que tout autre la différence entre les trackers. SeeMeta le classe D en Ranked, avec 44,3 % de victoires pour 0,2 % d’utilisation. Brawl Planet le place en S sur ses matchs de trophées, et il s’y trouve dans le podium de plusieurs modes. Les deux chiffres sont exacts, et ils ne décrivent pas les mêmes parties.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La lecture prudente est la suivante : Cosmo gagne nettement plus dans les parties de trophées que dans les parties Ranked mesurées par SeeMeta. Les trackers n’expliquent pas pourquoi, donc mieux vaut ne pas bâtir un choix de Ranked sur son score de trophées. Pour comprendre d’où il vient, l’article sur la saison 54 détaille son arrivée avec le Brawler Blast.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;ce-quil-faut-retenir-fin-octobre&quot;&gt;Ce qu’il faut retenir fin octobre&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En Ranked, &lt;strong&gt;Amber (55,6 %), Shade (55,2 %) et Wendy (55,0 %)&lt;/strong&gt; sont les trois picks que les sources valident, avec Juju (54,6 % pour 0,3 % d’utilisation) en pari plus étroit. En trophées, Vince affiche 67,1 % chez Brawl Planet, mais cette avance n’est pas encore une preuve. Cosmo est D chez SeeMeta (44,3 %) et S chez Brawl Planet : sa force dépend de l’endroit où vous jouez.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Deux dates sont à surveiller. Le &lt;strong&gt;29 octobre&lt;/strong&gt; clôt l’événement gratuit de Vince, ce qui changera la population qui le joue et donc ses chiffres. Le prochain correctif d’équilibrage, ensuite, dira si Supercell continue de resserrer le haut du tableau. Le guide de la saison 55 suit ces changements au fil de l’eau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, ces classements bougent chaque jour. SeeMeta recalcule ses 30 jours en continu, et un chiffre cité ici a une date de validité de quelques jours seulement.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;pour-aller-plus-loin&quot;&gt;Pour aller plus loin&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/jeux/brawl-stars/&quot;&gt;Fiche du jeu Brawl Stars&lt;/a&gt; : tous nos articles et les liens officiels.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://seemeta.com/en/brawl-stars/tier-list&quot;&gt;Tier list SeeMeta&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;https://www.brawlplanet.com/tier-list&quot;&gt;tier list Brawl Planet&lt;/a&gt; : les deux sources de chiffres citées.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/fr/brawl-stars-world-finals-2026-tokyo-novembre/&quot;&gt;Brawl Stars World Finals 2026 à Tokyo : groupes, format et qualifiés du LCQ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>mobile</category></item><item><title>HoMM Olden Era : tier list des 6 factions — quelle armée choisir en 2026 ?</title><link>https://after-strategy.com/fr/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/</link><guid isPermaLink="true">https://after-strategy.com/fr/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/</guid><description>Tier list complète des 6 factions de Heroes of Might &amp; Magic: Olden Era : Dungeon, Necropolis, Grove, Temple, Hive et Schism classées par puissance, style et accessibilité.</description><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate><content:encoded>&lt;h2 id=&quot;six-factions-six-philosophies-de-combat&quot;&gt;Six factions, six philosophies de combat&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era a dépassé le million de copies vendues en moins d’un mois depuis son lancement en Early Access le 30 avril 2026 — un chiffre qui confirme l’appétit intact pour la formule HoMM. Mais face aux six factions aux mécaniques très distinctes développées par Unfrozen, choisir son armée de départ peut s’avérer décisif, surtout en multijoueur ou sur les cartes aléatoires les plus compétitives.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce tier list classe les six factions selon trois axes : &lt;strong&gt;puissance brute&lt;/strong&gt; dans la méta actuelle, &lt;strong&gt;accessibilité&lt;/strong&gt; pour les joueurs qui découvrent le jeu, et &lt;strong&gt;polyvalence&lt;/strong&gt; face à l’IA comme aux adversaires humains.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;table-des-matières&quot;&gt;Table des matières&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-s-tier&quot;&gt;S-Tier : Dungeon&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-a-tier&quot;&gt;A-Tier : Necropolis et Grove&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-b-tier&quot;&gt;B-Tier : Temple et Hive&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-c-tier&quot;&gt;C-Tier : Schism&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-choisir&quot;&gt;Quelle faction selon votre style ?&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;#h-tips&quot;&gt;Faction Laws et morale : les deux règles à ne pas ignorer&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;h-s-tier&quot;&gt;S-Tier : Dungeon, la puissance de l’Alvar Pact&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Dungeon représente l’Alvar Pact, une coalition souterraine d’elfes noirs, de minotaures, de méduses et de dragons. C’est la faction la plus puissante de l’accès anticipé, et cette supériorité repose sur un principe simple : &lt;strong&gt;chaque unité peut basculer entre deux modes d’attaque&lt;/strong&gt; selon la situation. Cette flexibilité tactique — unique à Dungeon — permet d’adapter en temps réel sa composition face aux menaces ennemies, de contre-carrer les compositions adverses et de maintenir une pression constante du early au late game.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les &lt;strong&gt;Onyx Dancers&lt;/strong&gt; constituent les meilleures unités de départ du jeu selon la plupart des tier lists de la communauté : mobiles, polyvalentes, elles permettent d’établir un tempo agressif dès le premier tour. Leur seul défaut est une faible Initiative qui oblige à anticiper davantage le timing de leurs actions comparé à d’autres factions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En mid-game, Dungeon gagne en profondeur avec des unités à dégâts élevés qui bénéficient de synergies de faction. Le late-game adossé aux dragons est tout simplement écrasant si la montée en puissance s’est déroulée correctement. Dungeon est la faction des joueurs qui veulent dominer — mais elle récompense aussi la maîtrise des mécaniques avancées.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-1.webp&quot; alt=&quot;Bataille hexagonale dans Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era — affrontement tactique entre factions sur grille hexagonale&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-1-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-1-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-1.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;h-a-tier&quot;&gt;A-Tier : Necropolis et Grove — puissants et plus accessibles&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Necropolis (Shadowspire)&lt;/strong&gt; est la faction des morts-vivants, gouvernée par des Nécromanciens et des Vampires. Sa mécanique signature : les unités tombées au combat se relèvent après chaque bataille sous forme de squelettes ou de morts-vivants, générant un flux continu de renforts passifs. Ce mécanisme d’accumulation rend Necropolis particulièrement redoutable dans les longues parties de campagne où chaque affrontement renforce l’armée plutôt que de l’affaiblir.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sa faiblesse reste la montée en puissance lente. Les tours d’ouverture sont moins explosifs que Dungeon et les joueurs impatients peuvent se sentir désavantagés en début de partie. Mais en mains expertes sur des parties longues, Necropolis devient difficile à arrêter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Grove (Murmurwoods)&lt;/strong&gt; rassemble les créatures de la forêt — esprits élémentaires, fées et lanceurs de sorts. C’est la faction &lt;strong&gt;la plus accessible pour les débutants&lt;/strong&gt; sans sacrifier la viabilité compétitive. Son avantage précoce repose sur des dégâts à distance répartis sur plusieurs tiers d’unités : Fauns, Faun Archers, Aqualotls et Herbomancers fournissent des dégâts constants depuis le backline, ce qui enseigne naturellement le positionnement et la gestion de la ligne arrière.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grove pardonne aussi davantage les erreurs de débutant, notamment les erreurs de positionnement en début de partie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-2.webp&quot; alt=&quot;Carte d&amp;#x27;aventure de Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era — exploration au tour par tour avec héros et ressources&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-2-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-2-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-2.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;h-b-tier&quot;&gt;B-Tier : Temple et Hive — solides mais plus spécialisés&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Temple&lt;/strong&gt; représente les humains guidés par la Haute Inquisition. Sa cavalerie de départ est forte, son économie est stable et ses mécaniques de buff sont parmi les plus intuitives du jeu. Pour ces raisons, &lt;strong&gt;Temple est l’autre faction recommandée aux débutants&lt;/strong&gt; : elle enseigne les fondamentaux de HoMM — tanker en front, buffer les unités clés, contrôler les ressources — sans mécaniques déroutantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Son plafond de puissance est cependant inférieur à Dungeon ou Necropolis en mid-game avancé. Contre des joueurs expérimentés, Temple manque de la flexibilité nécessaire pour retourner les situations défavorables. C’est une faction solide pour apprendre, moins idéale pour aller chercher les classements multijoueur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Hive&lt;/strong&gt; joue sur la mentalité d’essaim : unités rapides, frappe précise, masse plutôt que puissance individuelle. La faction excelle dans les confrontations rapides et les rushs agressifs, mais perd de sa superbe dans les longues parties d’attrition où la profondeur des autres factions s’exprime pleinement. Son kit exige une maîtrise des interactions d’essaim que les débutants peuvent trouver contre-intuitive.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;h-c-tier&quot;&gt;C-Tier : Schism — prometteuse, à surveiller&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Schism&lt;/strong&gt; est un groupe dissident de l’Alvar Pact ayant éveillé des entités eldritchs depuis le Plane Between Planes. C’est la faction la plus originale thématiquement et la moins optimisée mécaniquement dans l’état actuel de l’Early Access.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ses unités eldritchs ont des comportements imprévisibles qui peuvent surprendre l’adversaire — mais aussi se retourner contre leur propre maître. Cette asymétrie est fascinante en théorie et difficile à maîtriser en pratique. Unfrozen a confirmé des passes d’équilibrage à venir dans sa roadmap 2026 ; Schism est une faction à réévaluer après chaque mise à jour majeure.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-3.webp&quot; alt=&quot;Interface de ville dans Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era — recrutement d&amp;#x27;unités et gestion des structures de faction&quot; loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; width=&quot;1200&quot; height=&quot;675&quot; srcset=&quot;/images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-3-480w.webp 480w, /images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-3-800w.webp 800w, /images/articles/homm-olden-era-tier-list-factions-2026/screenshot-3.webp 1200w&quot; sizes=&quot;(max-width: 1024px) 100vw, 992px&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;h-choisir&quot;&gt;Quelle faction selon votre style ?&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;my-6 overflow-x-auto&quot;&gt;
































&lt;table&gt;&lt;thead&gt;&lt;tr&gt;&lt;th&gt;Style de jeu&lt;/th&gt;&lt;th&gt;Faction recommandée&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Débutant complet&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Grove ou Temple&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Agressif, tempo early&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Dungeon ou Hive&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Économie et attrition longue&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Necropolis&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Exploration de carte, campagne&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Necropolis ou Grove&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Maîtrise avancée, multijoueur&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Dungeon&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Expérimentation, jeu asymétrique&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Schism&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3 id=&quot;h-tips&quot;&gt;Faction Laws et morale : les deux règles à ne pas ignorer&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Faction Laws&lt;/strong&gt; : chaque faction dispose d’une chaîne de mises à niveau débloquées via des points accumulés au combat. Ces bonus progressifs définissent l’identité de votre armée à partir du milieu de partie. Deux joueurs sur la même faction peuvent obtenir des résultats très différents selon leurs choix de Faction Laws — c’est l’une des couches de profondeur qui distingue Olden Era d’un HoMM classique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Morale d’armée&lt;/strong&gt; : les unités de factions différentes au sein d’une même armée subissent une pénalité de Morale qui réduit leurs stats en combat. Préférez une composition monofaction ou partagez les factions entre deux héros distincts si vous souhaitez profiter de synergies inter-factions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec 90 % d’avis positifs sur Steam et un million de copies vendues, Olden Era est l’une des sorties stratégie les plus réussies de 2026. Notre &lt;a href=&quot;/fr/heroes-of-might-and-magic-olden-era-test-early-access-2026/&quot;&gt;test complet de l’Early Access&lt;/a&gt; et l’analyse de la &lt;a href=&quot;/fr/homm-olden-era-1-million-roadmap-2026/&quot;&gt;roadmap 2026 et du million de copies&lt;/a&gt; vous donnent une vision complète de l’état actuel du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;sources&quot;&gt;Sources&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era/&quot;&gt;Page Steam officielle de Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://unfrozen.studio/games/olden-era/&quot;&gt;Site officiel de Heroes of Might &amp;#x26; Magic: Olden Era&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content:encoded><category>tour-par-tour</category></item></channel></rss>