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title: "Total War: Warhammer 40K est officiel, voici notre wishlist pour l’Empereur"
description: "Total War: Warhammer 40K est officiel, voici notre wishlist pour l’Empereur L’annonce qui a fait trembler la galaxie Enfin ! Après des années de rumeurs, de fui"
url: https://after-strategy.com/fr/total-war-warhammer-40k-est-officiel-voici-notre-wishlist-pour-lempereur/
lang: fr
published: 2026-04-09
updated: 2026-10-24
author: "Simon Dougnac"
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game: "Total War: WARHAMMER 40,000"
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categories: [rts]
translations:
  en: https://after-strategy.com/en/total-war-warhammer-40000-official-wishlist-for-the-emperor/
  es: https://after-strategy.com/es/total-war-warhammer-40000-oficial-wishlist-para-el-emperador/
publisher: "After Strategy"
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# Total War: Warhammer 40K est officiel, voici notre wishlist pour l’Empereur

> Total War: Warhammer 40K est officiel, voici notre wishlist pour l’Empereur L’annonce qui a fait trembler la galaxie Enfin ! Après des années de rumeurs, de fui

## [Total War: Warhammer](https://after-strategy.com/fr/jeux/total-war-warhammer-3/) 40K est officiel, voici notre wishlist pour l’Empereur

### L’annonce qui a fait trembler la galaxie

Enfin ! Après des années de rumeurs, de fuites et de prières désespérées devant l’Autel de l’Empereur, Creative Assembly et Games Workshop ont officiellement confirmé ce que tous les fans espéraient : \*\*Total War: Warhammer 40K\*\* est en développement. Le mélange explosif entre la stratégie épique de la série Total War et l’univers sombre, brutal et infiniment riche de Warhammer 40,000 promet d’être un game-changer. Mais avant de nous prosterner devant Golden Throne en attendant la sortie, on a décidé de dresser notre wishlist ultime. Parce que si l’Empereur nous écoute (et on sait qu’Il a mieux à faire), autant Lui donner une liste bien claire de ce qu’on attend. Voici nos demandes, classées par ordre d’importance – parce qu’on est exigeants, mais pas ingénats.

![Total War: WARHAMMER 40,000 — scène officielle montrant l'interface du jeu](https://after-strategy.com/images/articles/total-war-warhammer-40k-est-officiel-voici-notre-wishlist-pour-lempereur/screenshot-1.webp)

### 1\. Une campagne galactique à l’échelle… galactique

Dans les précédents Total War: Warhammer, la campagne se limitait à un vieux continent fantasy (même si c’était déjà énorme). Mais là, on parle de \*\*40K\*\* : des milliers de mondes, des secteurs entiers à conquérir, des nébuleuses à traverser et des Warp Storms à éviter. On veut une carte \*\*vraiment immense\*\*, avec : - \*\*Des systèmes stellaires à conquérir\*\* : Pas juste des provinces, mais des planètes entières à asservir, piller ou purger. Avec des mécaniques de gestion différentes selon le type de monde (Hive World, Forge World, Monde Agri, etc.). - \*\*La guerre dans l’Espace Hurlant (le Warp)\*\* : Des batailles navales épiques entre vaisseaux de la Marine Impériale, des Croiseurs du Chaos et des Arks Orks. Et pourquoi pas des abordages en temps réel, façon \*Battlefleet Gothic\* ? - \*\*Des événements aléatoires façon "Rogue Trader"\*\* : Des anomalies du Warp, des rebellions xenos, des cultes du Chaos qui surgissent… Bref, l’impression que la galaxie est vivante et dangereuse. Si Creative Assembly arrive à capturer cette échelle, on sera déjà conquis. Sinon, on enverra des Space Marines chez eux pour leur rappeler l’importance de la \*\*guerre totale\*\*.

### 2\. Des factions jouables variées (et pas que les Space Marines)

Oui, les Space Marines, c’est cool. Mais Warhammer 40K, c’est bien plus que ça. On veut \*\*au moins 10 factions jouables au lancement\*\*, avec des mécaniques uniques pour chacune. Voici notre top prioritaire : - \*\*L’Imperium de l’Humanité\*\* : Pas juste les Space Marines, mais aussi la \*\*Garde Impériale\*\* (avec leurs régiments thématiques, comme les Cadians ou les Kreig), l’\*\*Adeptus Mechanicus\*\* (pour les amateurs de robots et de techno-hérésie), et pourquoi pas l’\*\*Inquisition\*\* en faction secrète. - \*\*Les Orks\*\* : Avec leur système de \*\*Waaagh!\*\* qui booste leurs unités, des véhicules bricolés et une économie basée sur la récup’ et la violence. Et surtout, des \*\*Goffs, Blood Axes et Evil Sunz\*\* en sous-factions. - \*\*Les Eldars (et les Dark Eldars)\*\* : Des unités ultra-rapides, des stratégies basées sur la mobilité, et pour les Dark Eldars, un système de \*\*raids et d’esclavage\*\* pour financer leur armée. - \*\*Les Tyranides\*\* : Une faction \*\*sans base fixe\*\*, qui doit dévorer des planètes pour grandir, avec des unités qui évoluent (comme dans \*Dawn of War 2\*). - \*\*Le Chaos\*\* : \*\*Chaos Space Marines\*\*, \*\*Démons du Chaos\*\*, et surtout des \*\*Cultes Génestealers\*\* en faction infiltrée. Parce que rien ne fait plus peur qu’une rébellion interne. - \*\*Les T’au\*\* : Pour les joueurs qui aiment les stratégies \*\*high-tech et organisées\*\*, avec un système de castes et des batailles rangées. - \*\*Les Nécrons\*\* : Des armées \*\*indestructibles\*\* qui se réveillent petit à petit, avec des tombes à activer et des artefacts à récupérer. Et si en plus on a des \*\*factions mineures jouables\*\* comme les Soeurs de Bataille, les Genestealers Cults ou les Kroots, on signe direct.

### 3\. Des batailles massives… mais pas que

Total War, c’est connu pour ses batailles de \*\*10 000 unités\*\* qui font trembler les PC. Mais dans l’univers de 40K, la guerre prend des formes différentes : - \*\*Des combats urbains destructibles\*\* : Des villes-ruches à raser, des bâtiments à investir, des égouts à utiliser pour des embuscades. Imaginez une bataille dans \*\*Hive City\*\*, avec des niveaux de combat verticaux. - \*\*Des batailles spatiales\*\* : Pas juste des escarmouches, mais des \*\*assauts de vaisseaux\*\* avec des abordages, des sabotages et des combats dans les couloirs. Un mélange entre \*Total War\* et \*Space Hulk\*. - \*\*Des unités héroïques qui changent la donne\*\* : Un \*\*Space Marine Capitaine\*\* qui charge seul dans les lignes ennemies, un \*\*Psyker Impérial\*\* qui invoque des tempêtes de feu, un \*\*Warlord Ork\*\* qui écrase tout sur son passage. Ces unités doivent avoir un \*\*impact visible\*\* sur le champ de bataille. - \*\*Des véhicules et Titans\*\* : Des \*\*Leman Russ\*\* qui écrasent l’infanterie, des \*\*Baneblades\*\* qui réduisent les bâtiments en poussière, et surtout… des \*\*Titans Impériaux\*\* en unité spéciale. Parce que rien ne dit "40K" comme un \*\*Warlord Titan\*\* qui marche sur l’ennemi. Et bien sûr, on veut des \*\*animations de mort glorieuses\*\* : des Space Marines qui explosent en armure, des Orks qui volent en éclats, des Tyranides qui se font carboniser par des lasers… Bref, du \*\*gore et du spectacle\*\*.

### 4\. Un système de diplomatie et de trahison digne de 40K

Dans Warhammer 40K, \*\*personne n’est fiable\*\*. Même vos alliés peuvent vous poignarder dans le dos (littéralement). On veut donc : - \*\*Des alliances temporaires\*\* : Un pacte avec les Eldars contre le Chaos ? Possible, mais attention à ne pas finir avec une dame dans le dos. - \*\*Des trahisons épiques\*\* : Un \*\*Inquisiteur\*\* qui déclare votre monde hérétique, un \*\*Gouverneur Impérial\*\* qui se rebelle, un \*\*Seigneur du Chaos\*\* qui corrompt vos troupes… Tout doit être possible. - \*\*Des mécaniques de corruption\*\* : Le Chaos doit pouvoir \*\*infiltrer\*\* vos planètes, vos généraux doivent pouvoir \*\*tomber à la tentation\*\*, et vos mondes doivent pouvoir \*\*se rebeller\*\* si vous les négligez. - \*\*Des quêtes de faction uniques\*\* : Une \*\*Croisée Impériale\*\* pour purger un secteur, une \*\*Waaagh!\*\* Ork pour envahir une planète, une \*\*Invasion Tyranide\*\* à stopper… Avec des récompenses qui valent le coup. Et surtout, on veut que \*\*la politique soit aussi importante que la guerre\*\*. Parce que dans 40K, parfois, une \*\*parole bien placée\*\* vaut mieux qu’une armée.

### 5\. Un mode multijoueur qui déchire (littéralement)

Les campagnes solo, c’est bien. Mais on veut aussi \*\*affronter nos potes\*\* (ou nos ennemis) en ligne. Voici ce qu’on attend : - \*\*Des batailles massives en 1v1, 2v2, 3v3…\*\* : Avec la possibilité de jouer \*\*en coop\*\* contre l’IA ou d’autres joueurs. - \*\*Un mode "Conquête Galactique"\*\* : Une campagne multijoueur où chaque joueur incarne une faction et se bat pour dominer un secteur. Avec \*\*diplomatie, trahisons et alliances dynamiques\*\*. - \*\*Des tournois et un système de ligues\*\* : Parce qu’on veut prouver qu’on est les meilleurs stratèges de la galaxie (ou au moins du serveur). - \*\*Un éditeur de cartes\*\* : Pour créer nos propres champs de bataille et scénarios. Parce que parfois, on a envie de refaire \*\*la Chute de Cadia\*\* en mode custom. Et bien sûr, un \*\*anti-cheat solide\*\*, parce que rien n’est plus rageant qu’un Ork qui triche pour gagner sa Waaagh!.

### 6\. Une bande-son et une ambiance à faire frissonner

Warhammer 40K, c’est aussi \*\*une atmosphère unique\*\* : sombre, épique, parfois grotesque, toujours intense. On veut : - \*\*Des musiques épiques\*\* : Des chœurs grégoriens pour l’Imperium, des cris de guerre Orks, des chants eldars mystérieux… Et surtout, \*\*le thème de l’Empereur\*\* qui résonne quand on gagne une bataille décisive. - \*\*Des voix emblématiques\*\* : Des \*\*Space Marines\*\* qui hurlent \*"Pour l’Empereur!"\*, des \*\*Inquisiteurs\*\* qui déclarent des hérétiques, des \*\*Orks\*\* qui grognent \*"WAAAGH!"\*… Et si on peut avoir \*\*Matt Ward\*\* (le narrateur des livres audio 40K) pour les cinématiques, ce serait le rêve. - \*\*Des effets sonores brutaux\*\* : Le \*\*bruit des bolters\*\*, les \*\*cries des Tyranides\*\*, le \*\*bourdonnement des armes Eldars\*\*… Tout doit être \*\*immersif\*\*. - \*\*Des cinématiques façon "codex"\*\* : Parce que rien ne donne plus envie de jouer qu’un petit film d’intro façon \*\*Warhammer TV\*\*.

### 7\. Du contenu post-lancement qui donne envie de rester

On sait que les jeux Total War ont une \*\*longue durée de vie\*\*, et on veut que 40K suive le même chemin. Voici ce qu’on espère : - \*\*Des DLC factions\*\* : Les \*\*Soeurs de Bataille\*\*, les \*\*Genestealers\*\*, les \*\*Leagues of Votann\*\*, les \*\*Adepta Sororitas\*\*… Il y a tellement de factions dans 40K qu’on pourrait avoir du contenu pendant 10 ans. - \*\*Des campagnes historiques\*\* : La \*\*Guerre de la Bête\*\*, la \*\*13ème Croisade Noire\*\*, la \*\*Chute de Cadia\*\*… Des scénarios pré-écrits avec des objectifs spécifiques. - \*\*Des mises à jour gratuites\*\* : Nouveaux unités, nouvelles mécaniques, équilibrage… Parce que personne n’a envie de payer pour un patch. - \*\*Un système de modding ouvert\*\* : Pour que la communauté puisse créer ses propres factions, ses propres cartes et ses propres mécaniques. Parce que les mods, c’est la vie.

### 8\. Une IA qui ne se comporte pas comme un grot stupide

Rien n’est plus frustrant qu’une IA qui \*\*ne sait pas jouer\*\*. Dans 40K, on veut des ennemis \*\*intelligents, vicieux et imprévisibles\*\* : - \*\*Des stratégies adaptées à la faction\*\* : Les Orks doivent charger comme des brutes, les Eldars doivent éviter les combats frontaux, les Tyranides doivent encercler… - \*\*Une gestion des ressources crédible\*\* : Pas d’IA qui spam la même unité parce qu’elle a buggé. - \*\*Des réactions aux événements\*\* : Si vous lancez une croisade contre le Chaos, on veut que les \*\*Démons réagissent\*\* en envoyant des renforts. - \*\*Un niveau de difficulté équilibré\*\* : Pas de "Facile = trop facile" et "Difficile = triche evident". On veut un \*\*défi honnête\*\*.

### 9\. Des petits détails qui font la différence

Parce que c’est souvent les \*\*petits plus\*\* qui rendent un jeu mémorable, voici ce qu’on aimerait : - \*\*Des références partout\*\* : Des noms de planètes connus (\*\*Armageddon, Cadia, Macragge…\*\*), des citations des livres, des easter eggs pour les fans. - \*\*Un système de blessures permanentes\*\* : Un héros qui perd un bras dans une bataille ? Il garde un \*\*bras bionique\*\* (ou un crochet, si c’est un Ork). - \*\*Des animations contextuelles\*\* : Un Space Marine qui \*\*recharge son bolter\*\* en combat, un Ork qui \*\*répare son véhicule\*\* avec un marteau, un Psyker qui \*\*saigne du nez\*\* après un sort trop puissant. - \*\*Un mode "Codex"\*\* : Pour lire l’histoire des factions, des unités et des événements comme dans les vrais livres 40K.

### 10\. Une sortie qui ne nous fait pas attendre 10 000 ans

Bon, on sait que les jeux Total War mettent du temps à sortir. Mais là, on est \*\*impatients comme des Sanguinary Guards avant une bataille\*\*. Alors Creative Assembly, Games Workshop… \*\*Dépêchez-vous\*\*. Parce que si vous nous faites attendre trop longtemps, on va commencer à \*\*prié Slaanesh pour que le jeu sorte plus vite\*\*. Et croyez-nous, vous ne voulez pas ça.

### En conclusion : l’Empereur nous observe

Total War: Warhammer 40K a le potentiel pour devenir \*\*le meilleur jeu de stratégie de tous les temps\*\*. Mais pour ça, il faut que Creative Assembly et Games Workshop \*\*écoutent les fans\*\* et fassent les bons choix. Notre wishlist est ambitieuse, mais on sait qu’ils en sont capables. Alors à vous de jouer, développeurs. \*\*Ne nous décevez pas\*\*, ou on enverra les Black Templars chez vous. Et toi, cher lecteur, qu’est-ce que \*\*tu\*\* veux voir dans Total War: Warhammer 40K ? Une faction en particulier ? Une mécanique de jeu ? Dis-le nous en commentaire… \*\*pour l’Empereur !\*\*

## Voir aussi

- Disponible aussi en : [English](https://after-strategy.com/en/total-war-warhammer-40000-official-wishlist-for-the-emperor/) · [Español](https://after-strategy.com/es/total-war-warhammer-40000-oficial-wishlist-para-el-emperador/)
- [Total War Warhammer 3 Update 9.0 : End Times, Glottkin et Comtes Vampires — ce qui change pour Immortal Empires](https://after-strategy.com/fr/total-war-warhammer-3-update-9-end-times-glottkin-2026/)
- [Total War: Warhammer 40,000 : premier gameplay au PC Gaming Show 2026 — 4 factions et bêta fermée](https://after-strategy.com/fr/total-war-warhammer-40000-premier-gameplay-beta-fermee-2026/)
- [Total War: Warhammer 3 — Bhashiva et le rework complet de Grand Cathay (Update 8.0)](https://after-strategy.com/fr/total-war-warhammer-3-bhashiva-grand-cathay-mise-a-jour-8-2026/)
- [Tous les articles RTS](https://after-strategy.com/fr/categorie/rts/)

## Sources

- [Page Steam officielle de Total War: WARHAMMER 40,000](https://store.steampowered.com/app/4199910/Total_War_WARHAMMER_40000/)
- [Site officiel de Total War: WARHAMMER 40,000](https://warhammer40000.totalwar.com/)

## Questions fréquentes

### Total War: Warhammer 40K est-il officiellement confirmé ?

Oui. Creative Assembly et Games Workshop ont officiellement confirmé que le jeu est en développement.

### Quelles factions la wishlist réclame-t-elle au lancement ?

Au moins dix factions jouables, de l'Imperium de l'Humanité et des Orks aux Eldars, Tyranides, Chaos, T'au et Nécrons.

### Quelle échelle de campagne la wishlist espère-t-elle ?

Une carte galactique immense avec des systèmes stellaires à conquérir, la guerre dans le Warp et des batailles navales entre vaisseaux de la Marine Impériale, croiseurs du Chaos et Arks Orks.

### La wishlist demande-t-elle des batailles spatiales avec abordages ?

Oui : des assauts de vaisseaux avec abordages, sabotages et combats dans les couloirs, pour un mélange entre Total War et Space Hulk.

### Cette wishlist est-elle officielle ?

Non. C'est la wishlist de la rédaction, pas une feuille de route annoncée par Creative Assembly ou Games Workshop : seule la confirmation du développement du jeu est officielle.

## Sources

- <https://store.steampowered.com/app/4199910/Total_War_WARHAMMER_40000/>
- <https://warhammer40000.totalwar.com/>

Source : [Total War: Warhammer 40K est officiel, voici notre wishlist pour l’Empereur](https://after-strategy.com/fr/total-war-warhammer-40k-est-officiel-voici-notre-wishlist-pour-lempereur/) — After Strategy
