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Kingmakers : Le jeu qui mélange AK-47 et épées retardé à J-5… sans nouvelle date

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Kingmakers : Le jeu qui mélange AK-47 et épées retardé à J-5… sans nouvelle date

Un coup dur pour les fans à la dernière minute

C’était censé être la semaine où on allait enfin pouvoir dégommer des chevaliers à coup de mitrailleuse ou charger des snipers avec une épée à deux mains. Kingmakers, ce jeu de stratégie hybride qui promet un mélange explosif entre technologie moderne et combats médiévaux, vient de se prendre un delay de dernière minute. À seulement cinq jours de sa sortie prévue le 16 mai, les développeurs de Fatshark (connus pour Warhammer: Vermintide) ont annoncé le report… sans donner de nouvelle date. Ouch.

Pour les joueurs qui attendaient ce titre depuis son annonce en 2022, c’est un peu comme se faire voler son burger juste avant la première bouchée. Surtout que le jeu avait déjà accumulé les retards : initialement prévu pour 2023, puis repoussé à mai 2024, le voici maintenant dans les limbes du « on vous dit quand on sait ». Bref, la hype prend un coup, et les mémes sur les AK-47 face aux armures en métal risquent de devoir attendre encore un peu.

Pourquoi ce delay ? La qualité avant tout (en théorie)

Dans leur annonce sur Steam, les développeurs expliquent que le jeu « n’est pas encore à la hauteur de leurs standards ». Traduction : soit il y a des bugs gros comme des châteaux forts, soit le gameplay n’est pas assez fun, soit les deux. Fatshark a une réputation à défendre après les succès de Vermintide, alors ils préfèrent prendre leur temps plutôt que de sortir un jeu boiteux.

Le problème, c’est que ce genre d’annonce à J-5, c’est toujours un mauvais signe. Soit l’équipe a sous-estimé le temps nécessaire pour polir le jeu, soit ils ont découvert un problème majeur trop tard. Dans les deux cas, ça sent le rush mal géré. Et quand on voit des jeux comme Skull and Bones ou Redfall sortir dans un état catastrophique, on peut comprendre la prudence… même si ça fait mal aux joueurs impatients.

Kingmakers, c’est quoi ce délire de jeu ?

Pour ceux qui auraient loupé le coche, Kingmakers est un jeu de stratégie en temps réel (RTS) où deux factions s’affrontent : les Gardiens, équipés d’armes médiévales classiques (épées, arcs, catapultes), et les Usurpateurs, qui débarquent avec des flingues, des drones et des explosifs. Imaginez Age of Empires, mais avec des fusils d’assaut qui déchirent des plateaux d’armure comme du papier.

Le concept est ultra-accrocheur :
– **Des batailles asymétriques** : Une faction mise sur la brute force technologique, l’autre sur la tactique et la magie.
– **Un système de héros** : Chaque camp a des unités spéciales avec des compétences uniques, un peu comme dans un MOBA.
– **Un mode multijoueur compétitif** : Parce que rien ne vaut le plaisir de humilier un adversaire en lui prouvant que son AK-47 ne sert à rien face à une charge de cavalerie bien placée.

Le jeu avait déjà séduit lors des bêta tests, avec des retours plutôt positifs sur son gameplay nerveux et son ambiance décalée. Mais visiblement, il reste du travail pour que l’expérience soit vraiment fluide.

Les joueurs réclament des réponses (et une date)

Sur les réseaux et les forums, la réaction est mitigée. Certains comprennent la décision et préfèrent attendre un jeu fini plutôt qu’un truc buggé. D’autres, en revanche, râlent à juste titre : annoncer un report cinq jours avant la sortie, c’est un manque de respect envers les joueurs qui avaient posé des congés ou prévu des sessions entre potes.

Les questions fusent :
– **Combien de temps va durer ce delay ?** Quelques semaines ? Plusieurs mois ? L’année prochaine ?
– **Est-ce que le jeu va sortir dans un état correct, ou est-ce qu’on va droit vers un nouveau « Early Access éternel » ?**
– **Pourquoi avoir attendu aussi longtemps pour annoncer le problème ?**

Fatshark n’a pas encore répondu à ces interrogations, ce qui ne fait qu’alimenter la frustration. Dans le monde du jeu vidéo, la communication transparente est clé, surtout quand on repousse un titre aussi attendu.

Que faire en attendant ? Les alternatives pour patienter

Si vous étiez hyper chaud pour Kingmakers et que le delay vous a laissé sur le carreau, voici quelques jeux pour combler le vide (en attendant de pouvoir enfin buter des archers avec un lance-roquettes) :

1. **Age of Empires IV** : Pour le côté RTS classique, même si les armes modernes brillent par leur absence.
2. **Company of Heroes 3** : Un RTS plus réaliste, mais avec des batailles épiques et une touche tactique qui rappelle Kingmakers.
3. **Battlefleet Gothic: Armada 2** : Moins terre-à-terre, mais les combats spatiaux peuvent distraient de l’absence de mitrailleuses médiévales.
4. **Chivalry 2** : Pour le côté combat rapproché ultra-violent, même si c’est du FPS et non du RTS.
5. **Warhammer 40,000: Dawn of War** (les anciens opus) : Parce que mélanger futuriste et combat rapproché, c’est toujours un bon plan.

Et maintenant, on fait quoi ?

La balle est dans le camp de Fatshark. Soit ils communiquent rapidement avec une nouvelle date et des explications claires, soit ils risquent de perdre une partie de leur communauté, déjà lasse des reports à répétition. Dans l’industrie du jeu vidéo, les joueurs ont de moins en moins de patience pour les développeurs qui promettent la lune et livrent… un caillou.

En attendant, on peut toujours rêver à des batailles où un chevalier en armure complète charge un sniper planqué dans un donjon, ou où un mage lance un sort alors qu’une roquette lui explose à la figure. Kingmakers a un potentiel énorme, mais encore faut-il qu’il arrive un jour dans nos mains.

Une chose est sûre : quand (et si) le jeu sort enfin, la hype sera encore plus folle. En espérant que Fatshark ne nous fasse pas poireauter trop longtemps… parce que là, ça commence à bien faire.

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