Total War: Warhammer 3 – Le beta des sièges est là, donnez votre avis !
Un remake complet des sièges à tester dès maintenant
Les fans de Total War: Warhammer 3 peuvent enfin mettre la main sur la version bêta du remake des sièges, et c’est une excellente nouvelle. Après des mois d’attente et de spéculations, Creative Assembly lance ce test public qui court jusqu’à début août. L’occasion parfaite pour les joueurs de donner leur avis sur les changements majeurs apportés aux batailles urbaines, un aspect souvent critiqué dans la trilogie.
Si vous avez déjà maudit les murs indestructibles, les IA qui se comportent comme des poules sans tête ou les escaliers qui transforment vos unités en bouchons, cette bêta est faite pour vous. Les développeurs ont promis une refonte en profondeur, avec des mécaniques repensées, une meilleure gestion des unités et des améliorations pour l’IA. Mais est-ce que ça tient la route ? À vous de juger !
Qu’est-ce qui change concrètement dans les sièges ?
1. Adieu les échelles de poche (enfin, presque)
L’un des gros points noirs des sièges dans Warhammer 3, c’était la fameuse « pocket ladder » – cette capacité agaçante des unités à escalader les murs n’importe où, comme par magie. Creative Assembly a décidé de serrer la vis : désormais, les échelles ne pourront plus être déployées n’importe comment. Les murs auront des points d’accès désignés, et les défenseurs pourront les détruire ou les bloquer avec des barricades.
C’est un changement qui devrait rendre les assauts plus stratégiques et moins chaotiques. Finis les rushs de Skavens qui grimpent comme des fourmis sur un gâteau. En théorie, ça force les attaquants à mieux préparer leurs assauts et à utiliser des unités spécialisées (comme les géants ou les machines de siège) pour percer les défenses.
2. Une IA moins stupide (enfin, on espère)
L’IA des sièges dans Warhammer 3 avait la réputation d’être… particulier. Entre les unités qui chargeaient bêtement dans les pièges, les généraux qui se faisaient sniper par des archers alors qu’ils auraient pu reculer, et les défenseurs qui abandonnaient leurs postes pour courir vers leur mort, il y avait de quoi rage-quit.
Avec cette bêta, Creative Assembly promet une IA plus maline :
– Les défenseurs tiendront mieux leurs positions et utiliseront les tours de manière plus intelligente.
– Les attaquants éviteront (enfin) de se faire massacrer en chargeant droit sur les murs sans préparation.
– Les héros et seigneurs auront un comportement plus cohérent, avec moins de tendances suicidaires.
Bien sûr, on a déjà entendu ce genre de promesses. Mais cette fois, les joueurs peuvent tester par eux-mêmes et donner leur feedback avant la sortie officielle.
3. Des batailles plus dynamiques et moins linéaires
Avant, les sièges dans Total War: Warhammer ressemblaient souvent à un couloirs de la mort : on fonçait vers la place centrale, on écrasait l’ennemi, et c’était pliée. Pas très excitant.
La refonte introduit des mécaniques pour casser cette routine :
– **Des objectifs secondaires** : Certains bâtiments ou points stratégiques pourront être capturés pour donner des bonus (comme des renforts ou des buffs).
– **Des destructions plus impactantes** : Les murs et les bâtiments s’effondrent de manière plus réaliste, créant de nouveaux chemins ou pièges.
– **Une meilleure gestion des unités volantes** : Les dragons et autres créatures aériennes ne pourront plus dominer aussi facilement, avec des zones de restriction et des défenses anti-aériennes améliorées.
Le but ? Rendre chaque siège unique, avec des stratégies qui varient selon la carte et les factions en présence.
Comment participer à la bêta et donner son avis ?
1. Comment accéder à la bêta ?
Pas besoin de s’inscrire ou de faire des pieds et des mains : la bêta est disponible directement via Steam pour tous les propriétaires de Total War: Warhammer 3. Il suffit de :
1. Lancer Steam.
2. Faire un clic droit sur Total War: Warhammer 3 dans votre bibliothèque.
3. Sélectionner « Propriétés » > « Bêtas ».
4. Choisir « siege_rework_beta » dans le menu déroulant.
5. Lancer le jeu comme d’habitude.
Un petit téléchargement sera nécessaire (environ 1-2 Go), et hop, vous êtes paré.
2. Comment envoyer son feedback ?
Creative Assembly compte sur les joueurs pour affiner cette refonte. Pour partager votre avis, deux options :
– **Le forum officiel** : Un fil de discussion dédié a été créé [ici](lien vers le forum si disponible).
– **Un questionnaire en jeu** : Après chaque bataille de siège, un petit sondage apparaît pour noter votre expérience et suggérer des améliorations.
Les développeurs insistent : plus il y aura de retours, mieux ce sera. Alors si un truc vous saoule, dites-le ! Si une mécanique vous plaît, faites-le savoir aussi.
Premières impressions : est-ce que ça vaut le coup ?
On a pu tester rapidement la bêta, et voici nos premières impressions (à prendre avec des pincettes, bien sûr) :
✅ **Les échelles de poche, c’est fini (ou presque)** : Le système de points d’accès force vraiment à repenser sa stratégie. Plus question de rush bêtement, il faut maintenant combiner artillerie, unités de choc et magie pour percer.
✅ **L’IA défend mieux** : Les défenseurs tiennent leurs positions et utilisent les tours de flèches de manière plus logique. Moins de « WTF pourquoi il a fait ça ? ».
✅ **Les batailles sont plus longues et tactiques** : Avec les objectifs secondaires et les destructions dynamiques, on a l’impression que chaque siège a sa propre saveur.
⚠️ **Certains bugs persistent** : On a encore vu des unités se bloquer dans les décombres ou des pathfinding bizarres. Rien de game-breaking, mais ça rappelle que c’est encore une bêta.
⚠️ **L’équilibre entre factions reste à peaufiner** : Certaines armées (comme les Skavens ou les Vampires) semblent toujours un peu trop fortes en défense, tandis que d’autres (comme les Hommes-Bêtes) ont du mal à percer.
Notre verdict : une refonte prometteuse, mais à affiner
Cette bêta des sièges est clairement un pas dans la bonne direction. Creative Assembly a écouté les critiques et propose des changements qui rendent les batailles urbaines plus profondes et moins frustrantes.
Est-ce que c’est parfait ? Non. Il reste des ajustements à faire, surtout au niveau de l’équilibre entre factions et de certains bugs de pathfinding. Mais le fait que les joueurs puissent tester et donner leur avis avant la sortie officielle est une excellente nouvelle.
Si vous aimez Total War: Warhammer 3, foncez essayer cette bêta et faites entendre votre voix. Parce qu’au final, c’est vous, les joueurs, qui allez décider si cette refonte est un succès ou non.
Et vous, qu’en pensez-vous ? Les changements vous convainquent, ou vous restez sceptique ? Dites-le nous en commentaire !
