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Total War: Warhammer 3 supprime les échelles de merde, mais le vrai problème est bien plus gros

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Total War: Warhammer 3 supprime les échelles de merde, mais le vrai problème est bien plus gros

Les échelles de siège, enfin dans le bon sens

Total War: Warhammer 3 vient de recevoir une mise à jour majeure qui corrige un des problèmes les plus frustrants de la série : les échelles de siège. Pendant des années, les joueurs ont dû subir des batailles urbaines où les unités montaient et descendaient des murs comme des singes ivres, avec des animations bancales et une IA qui semblait avoir oublié comment fonctionnait la gravité. Creative Assembly a enfin écouté les plaintes et a retravaillé le système.

Désormais, les échelles sont plus stables, les unités grimpent de manière logique, et les combats en hauteur sont moins chaotiques. Les murs ne sont plus des toboggans géants où les soldats dévalent en cascade, et les défenses sont enfin crédibles. C’est un changement bienvenu, mais qui soulève une question : pourquoi a-t-il fallu attendre aussi longtemps ?

Un problème de fond : l’IA qui déconne toujours

Si les échelles sont enfin fixes, le vrai problème de Total War: Warhammer 3 reste entier : l’intelligence artificielle. Que ce soit en campagne ou en bataille, l’IA a des comportements parfois incompréhensibles. En siège, elle continue de faire des choix douteux, comme envoyer ses meilleures unités se faire massacrer par des tours de défense ou ignorer complètement les points stratégiques.

En campagne, c’est pire. Les factions contrôlées par l’IA ont des mouvements erratiques, déclarent la guerre sans raison, et gèrent leurs économies comme des enfants avec une tirelire. Les diplomaties sont souvent illogiques, et les alliances se brisent sans explication. Creative Assembly a fait des progrès, mais l’IA reste le maillon faible de la série.

Les batailles de siège, toujours un bordel organisé

Même avec les échelles améliorées, les batailles de siège dans Total War: Warhammer 3 restent un casse-tête. Les cartes sont parfois mal conçues, avec des points de passage étroits qui transforment les combats en embouteillages géants. Les unités se bloquent entre elles, et l’IA a du mal à s’adapter aux changements de terrain.

Le pire ? Les performances. Malgré les optimisations, les batailles de siège restent gourmandes en ressources, surtout quand des centaines d’unités s’affrontent dans un espace restreint. Les ralentissements et les bugs graphiques gâchent encore trop souvent l’expérience.

Le vrai défi : l’équilibre entre stratégie et spectacle

Total War: Warhammer 3 est un jeu qui veut tout faire : être un jeu de stratégie profond et un spectacle visuel époustouflant. Mais parfois, ces deux aspects entrent en conflit. Les batailles sont magnifiques, mais les mécaniques de stratégie manquent de finesse. Les factions sont variées, mais certaines sont clairement désavantagées.

Les joueurs demandent depuis longtemps un meilleur équilibre entre les races, des campagnes plus dynamiques et une IA plus intelligente. Les échelles de siège, c’était un problème visible, mais c’est loin d’être le seul. Creative Assembly doit maintenant s’attaquer aux vrais défis : rendre le jeu aussi stratégique qu’il est spectaculaire.

Conclusion : un pas en avant, mais pas assez

La suppression des échelles de merde est une bonne nouvelle, mais ce n’est qu’un détail dans un jeu qui a encore beaucoup de travail devant lui. Total War: Warhammer 3 reste un excellent titre, mais il pourrait être bien meilleur avec une IA plus intelligente, des batailles de siège mieux optimisées et un équilibre plus fin entre les factions.

Les joueurs méritent mieux que des correctifs cosmétiques. Ils veulent un jeu où la stratégie prime sur les bugs, où les batailles sont aussi fluides qu’elles sont épiques. Creative Assembly a fait un pas dans la bonne direction, mais la route est encore longue.

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