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Company of Heroes 3 Final Stand — defensas y combate de carros en un mapa desértico, vista del campo de batalla

Company of Heroes 3: Final Stand, 68/100 y reseñas variadas — el balance antes de la actualización 3.0

Final Stand tiene 68/100 en OpenCritic y reseñas variadas en Steam. Cinco hotfixes después, ¿vale 28,99 € antes de la actualización 3.0 del 5 de noviembre?

Simon Dougnac Actualizado el 6 min de lectura
Contenido
  1. Qué ofrece realmente Final Stand
  2. Lo que dicen los críticos
  3. Lo que critican los jugadores
  4. Cinco hotfixes: qué ha cambiado de verdad
  5. La actualización del 5 de noviembre cambia la ecuación
  6. A quién le conviene hoy
  7. Fuentes
  8. Para profundizar

Tres meses después de su lanzamiento, Company of Heroes 3: Final Stand mantiene el mismo perfil: la prensa lo ve sólido, los jugadores de Steam lo ven caro. Tiene 68/100 en OpenCritic y un 49 % de reseñas positivas en Steam. Relic ha arreglado la fontanería en cinco hotfixes, pero es una actualización anunciada para el 5 de noviembre la que por fin ataca el problema del contenido.

Qué ofrece realmente Final Stand

Final Stand es un juego independiente de Relic Entertainment, lanzado el 29 de julio de 2026 en Steam por 28,99 euros. No hace falta tener Company of Heroes 3. El formato es una defensa por oleadas: doce oleadas cada vez más duras y, después, un modo Endless para quien quiera llegar más lejos.

Hay cuatro facciones jugables: US Forces, Wehrmacht, British Forces y Deutsches Afrikakorps. Tras cada oleada eliges entre unidades o habilidades aleatorias que duran hasta el final de la partida. Entre partidas, unos árboles de progresión propios de cada facción desbloquean bonificaciones permanentes. Relic anuncia además 36 jefes, 18 eventos dinámicos y ocho niveles de dificultad, desde novato hasta veterano.

Defensas de sacos de arena y ametralladoras junto a una vía de tren en Company of Heroes 3 Final Stand

Relic reivindica la herencia de sus modos de supervivencia, de The Last Stand en Dawn of War II a Crucible en Age of Empires IV, y lo dice en su anuncio oficial. Se juega en solitario o en cooperativo para dos. Al lanzamiento hay cinco campos de batalla, y ese es el verdadero techo. AltChar cita Fall of Sousse, Gela Beachhead, Qattara Depression, The Alpine Wall y Torrente Ruins, y considera que se repiten tras unas pocas partidas.

Lo que dicen los críticos

La recepción está dividida, no es hostil. OpenCritic da 68/100 (categoría Fair) sobre nueve análisis, con un 44 % de recomendaciones, y Metacritic muestra 67 sobre ocho análisis: dos positivos, seis mixtos y ninguno negativo.

La distancia entre notas es reveladora. PCGamesN pone 8/10 y ve lo mejor del juego base condensado en sesiones cortas, con un precio que lo hace fácil de recomendar. Gamereactor pone 7/10, pero considera el precio tan alto que duda en aconsejarlo. En el otro extremo, INVEN pone 6/10 y Game8 52/100, y señalan elecciones de roguelite repetitivas y un sistema de ventajas pesado.

AltChar, que pone 7/10, añade un detalle concreto: la variedad de infantería es el principal punto débil, con solo dos tipos de fusileros, completados por transportes y carros ligeros o pesados. Las cuatro facciones se diferencian, por tanto, solo en parte, lo que explica el cansancio de quien se queda con un único ejército.

El consenso cabe en una frase: la ejecución táctica funciona, el volumen no acompaña. Cuando PCGamesN apunta que las rondas se parecen de una oleada a otra, dice lo mismo que sus colegas más severos con otra escala. Es un buen modo, no un juego completo.

Lo que critican los jugadores

En Steam la valoración es “Variadas”: 49 % de reseñas positivas sobre 1.071 valoraciones. Las quejas recurrentes coinciden con las de la prensa. El precio va primero, seguido del número de mapas y del límite de dos jugadores en cooperativo. El lanzamiento también sufrió por la falta de una forma sencilla de encontrar compañeros, un punto que Relic corrigió al día siguiente.

Conviene leer estas cifras con cautela. Una nota de Steam mezcla a jugadores que esperaban contenido del tamaño de una expansión con otros que solo querían una defensa por oleadas. Los últimos treinta días muestran una tendencia algo mejor, con un 60 % de reseñas positivas sobre unas cuarenta valoraciones, una muestra demasiado pequeña para leerla como tendencia.

Obús y carro de combate defendiendo una posición en el desierto en Company of Heroes 3 Final Stand

Cinco hotfixes: qué ha cambiado de verdad

El parche 2.5.0 del 29 de julio acompañó al lanzamiento y tocó sobre todo el juego base. Lo que vino después es una serie de hotfixes, todos documentados en las páginas de anuncios de Steam de Relic.

  • 2.5.1, 30 de julio: un buscador de partidas para el cooperativo, con vista previa del mapa y la dificultad y salas públicas o privadas.
  • 2.5.2, 31 de julio: el progreso de las ventajas pasa a la nube de Steam y se corrigen varios comportamientos de la IA. Relic admite también que jefes de artillería como el Wespe pueden quedarse atascados fuera de la zona jugable.
  • 2.5.3, 7 de agosto: correcciones del guardado de ventajas, de una bonificación de cadencia de los vehículos del Afrikakorps y de la habilidad Critical Location.
  • 2.5.5, 8 de septiembre: un exploit de artillería que permitía bombardear sin tiempo de recarga.
  • 2.5.6, 16 de septiembre: un exploit que llevaba las ventajas de Final Stand a las partidas multijugador.

El parche 2.5.0 merece, aun así, una mención. En sus notas, Relic lo presenta como un primer paso contra el blobbing de infantería en el juego base y anuncia que la actualización 3.0 se ocuparía después de los vehículos en masa. La promesa se cumple: el anuncio del 8 de octubre habla de una reforma de la economía y un reequilibrio de la artillería para las partidas de equipo grandes.

Estas correcciones dejan el modo más limpio y más fácil de empezar con un compañero. Ninguna añade un mapa, una facción o un modo. El volumen de contenido del 29 de julio es el de hoy.

La actualización del 5 de noviembre cambia la ecuación

Aquí es donde la historia se mueve. En su FAQ de julio, Relic decía que no desarrollaba activamente contenido posterior al lanzamiento y que se centraría en la calidad. El 8 de octubre, el estudio anunció sin embargo que Final Stand recibiría una actualización sustancial el 5 de noviembre, junto con la 3.0 de Company of Heroes 3.

La lista: un modo para tres jugadores compatible con todos los campos de batalla, un nuevo campo de batalla llamado Dam Busters cuya ventaja en combate sube y baja, 13 unidades jugables, 14 habilidades, 35 tecnologías pasivas, ocho unidades enemigas y ajustes de equilibrio para las cuatro facciones. Relic ya lo había adelantado en su hoja de ruta de julio, que prometía un sexto campo de batalla.

El riesgo es juzgar un contenido que nadie ha visto aún. Trece unidades y treinta y cinco pasivas responden de frente a la queja de variedad, pero no dicen nada sobre el equilibrio. En cuanto al precio, la pregunta útil ya no es si Final Stand vale 28,99 euros hoy, sino si la 3.0 corrige los mapas y la rejugabilidad.

A quién le conviene hoy

  • Propietarios del juego base: Relic anunció un 20 % de descuento para quienes tienen el juego base, además de un 10 % durante el periodo de lanzamiento. Steam muestra ahora el precio completo, así que conviene comprobar el descuento al comprar.
  • Jugadores sensibles al precio: si 28,99 euros te parecen mucho por cinco mapas, esperar a la 3.0 y a las primeras reacciones es lo sensato.
  • Jugadores de cooperativo: con el buscador de partidas y pronto el modo para tres, el cooperativo es el mejor argumento del juego. Si juegas con los mismos amigos, ahí se concentra el valor.
  • Jugadores en solitario: el modo funciona sin compañero, pero es también donde más se nota la repetición de los mapas. Si buscas un motivo para volver con regularidad, la 3.0 y sus 35 pasivas tendrán que dárselo.
  • Recién llegados a la saga: Final Stand es una puerta de entrada corta, pero no sustituye al juego base para entender qué hace fuerte a Company of Heroes.

A vigilar tras el 5 de noviembre: las valoraciones de Steam de los treinta días siguientes, el equilibrio de las nuevas unidades en dificultad alta y la capacidad de Relic para sostener el ritmo de contenido que acaba de anunciar.

Fuentes

Para profundizar

Fuentes

  1. store.steampowered.com /app/4836540/Company_of_Heroes_3_Final_Stand/
  2. steamcommunity.com /games/1677280/announcements/detail/698768548504275402
  3. steamcommunity.com /games/1677280/announcements/detail/670623586021542716
  4. opencritic.com /game/21034/company-of-heroes-3-final-stand
  5. metacritic.com /game/company-of-heroes-3-final-stand/
  6. pcgamesn.com /company-of-heroes-3-final-stand/review-wave-defense
  7. gamereactor.eu /company-of-heroes-3-final-stand-1754223/
  8. altchar.com /reviews/company-of-heroes-3-final-stand-review-a-solid-twi…
Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.