La Update 4 de la beta 4.5 Cygnus es un parche corto dentro de una publicación engañosamente larga. Paradox enumera primero las correcciones de e6fd y después reproduce cambios de versiones anteriores. El rediseño de Consagrar Mundo, el mantenimiento de los Caballeros y el ordenador del Paladin Ship aparecen en esa recopilación. No fueron añadidos por el parche del 15 de julio.
Actualización del 26 de octubre de 2026: Stellaris 4.5 “Cygnus” salió el 22 de septiembre tras nueve actualizaciones de beta, y sus notas recogen estas correcciones. La versión final rompe la compatibilidad de las partidas guardadas de la 4.4: haz copia antes de migrar.
La verdadera Update 4 es menos espectacular y más útil: recupera cadenas de eventos que podían desaparecer, estabiliza un cálculo económico y desbloquea starbases atrapadas en partidas existentes.
Las cadenas precursoras y Fear of the Dark vuelven a funcionar
La corrección más amplia ataca una regresión de scripts. Los sitios arqueológicos Vultaum, Yuht, First League, Irassian y Cybrex podían no aparecer al explorar. El imperio hostil necesario para Fear of the Dark también podía faltar.
No son pequeños problemas de balance. Una campaña podía perder una cadena narrativa completa sin explicar qué había fallado. Paradox señala que la misma regresión afectaba a otros eventos, decisiones y edificios, especialmente entre los imperios Nómadas.

Las notas no prometen reconstruir cada oportunidad perdida en una galaxia ya explorada. Corrigen la causa para comprobaciones posteriores. Una campaña nueva sigue siendo la forma más limpia de verificar una cadena precursora desde el principio.
Los Pactos Comerciales dejan de desestabilizar Federaciones
El bug económico más visible afectaba al valor comercial de los Pactos Comerciales dentro de las Federaciones. Con la ley de pacto automático, el número podía saltar de casi cero a una cantidad enorme entre dos meses. Presupuestos y políticas comerciales quedaban sin una base estable.
El parche detiene ese crecimiento descontrolado. Conviene reabrir las partidas comerciales afectadas y observar varios meses de juego. No es un buff para las Federaciones; restaura un cálculo que permite planificar.

La diferencia importa porque la sección recopilatoria incluye cambios anteriores sobre acuerdos automáticos. Esas reglas pertenecen al conjunto de Cygnus. El parche del 15 de julio corrige el valor que se acumulaba de forma incorrecta.
Las colas de starbase se reparan al cargar
Tras un cambio de controlador al final de una guerra, la cola de construcción de una starbase podía quedar bloqueada. Paradox especifica que las partidas afectadas se reparan al cargarlas. Es la corrección más tranquilizadora del lote: no exige campaña nueva ni comandos de consola.
Las naves científicas automatizadas también reciben dos ajustes. Vuelven a dispersarse en vez de agruparse en el mismo sistema de mayor prioridad, y las vistas de Anomalía, Sitio Arqueológico y Falla Astral muestran al científico asignado durante la automatización.

No es un rediseño de la exploración. Son correcciones que evitan que la automatización parezca irracional y devuelven la información necesaria para entenderla.
Lo que la Update 4 no introdujo
Consagrar Mundo sí recibió un rediseño importante durante la beta Cygnus: mundos elegibles restringidos y bonos deterministas para uno, dos y tres mundos. Pero aparece bajo Previous 4.5 Open Beta Release Notes. Lo mismo sucede con Caballeros, Arkships, Rogue Servitors y Paladin Ship.
Tratar toda la recopilación como changelog de e6fd convierte un archivo histórico en una cronología falsa. En definitiva, e6fd es un parche de fiabilidad. Para una partida afectada, las reparaciones justifican instalarlo; para el resto, hace que la beta sea más segura antes de su siguiente revisión.