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Total War Saga: Thrones of Britannia — ejércitos vikingos y anglosajones en el mapa de las islas Británicas

Total War Saga Thrones of Britannia: monotonía en las fases estratégicas y las batallas

Total War Saga: Thrones of Britannia (2018): la invasión vikinga de Britania en el 878 — diez facciones, buen marco, pero campaña repetitiva y batallas poco creativas. Análisis. 5 min.

Simon Dougnac Actualizado el 2 min de lectura

En breve

Lanzamiento
3 de mayo de 2018
Plataformas
PC

Un opus de la serie Total War lanzado en 2018, Total War Saga: Thrones of Britannia surfeó la ola de popularidad de la época vikinga. Desarrollado por Creative Assembly y editado por Sega, el juego nos sumerge en el año 878 d. C., cuando los Grandes Ejércitos Vikingos desembarcan en las costas inglesas y alteran el equilibrio de los reinos anglosajones.

A pesar de las altas expectativas y de una campaña de comunicación ambiciosa, el juego no alcanzó el éxito esperado. ¿La razón? Una campaña que muchos jugadores encontraron monótona: batallas en tiempo real donde la IA carece de creatividad y fases estratégicas repetitivas, una cadena de ciclos casi idénticos — desarrollo de ejércitos, invasión vikinga, desarrollo de ejércitos, nueva invasión vikinga.

Un marco histórico sólido pero infrautilizado

Sin embargo, el juego brilla por su inmersión. Diez facciones son jugables: los reinos anglosajones de Wessex, Mercia o Northumbria, los ducados vikingos de Jorvik y del Gran Ejército Pagano, así como los reinos gaélicos y los pictos. Cada uno dispone de sus unidades regionales, sus tradiciones y sus edificios específicos. Los asedios de ciudades fortificadas y las batallas navales aportan respiros bienvenidos, al igual que la gestión de los esths — estas levas militares temporales — que obligan a elecciones difíciles entre defensa del territorio y ambición conquistadora.

A ello se suma un calendario de lanzamientos apretado: entre 2018 y 2019 llegaron varios DLC centrados en nuevos pueblos y mecánicas, pero ninguno logró cambiar la sensación de que la campaña base se quedaba corta antes de tiempo.

Por qué la campaña se queda sin fuelle

La principal crítica sigue siendo su bucle de juego demasiado predecible. La IA estratégica le cuesta sorprender, y las batallas en tiempo real carecen de la creatividad táctica de los opus vecinos como Total War: Warhammer o Total War: Rome II. El mapa, reducido a las islas Británicas, limita además la variedad de situaciones estratégicas. Los mods y la comunidad prolongan, no obstante, su interés, sobre todo en el equilibrio y la adición de nuevas facciones.

Lo que Thrones of Britannia sigue haciendo bien hoy

A pesar de sus defectos, el juego sigue siendo una puerta de entrada asequible al universo Total War para quienes gustan de la Antigüedad tardía y la Alta Edad Media. Su precio contenido, su duración de campaña honesta para un episodio Saga y sus asedios logrados lo convierten en un opus simpático, siempre que se entre en él con las expectativas adecuadas.

Mira el tráiler oficial de Total War Saga Thrones of Britannia

https://www.youtube.com/embed/-Fu0UPnk4kc

Descubre algunas imágenes del juego

Total War Saga: Thrones of Britannia

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Total War Saga: Thrones of Britannia

Total War Saga: Thrones of Britannia

fuente: wiki.totalwar.com

Ver también

Fuentes

  1. wiki.totalwar.com
  2. youtube.com /embed/-Fu0UPnk4kc
Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.