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Total War: Warhammer 3 — captura oficial que muestra la interfaz del juego

Total War: Warhammer 3 — Norsca se adueña del DLC Tides of Torment: trolls, bestias y caballería de verdad

El DLC Tides of Torment da a Norsca trolls, bestias de guerra y caballería real en Total War: Warhammer 3: una revisión que por fin convierte a los vikingos del Caos en una amenaza real.

Simon Dougnac Actualizado el 6 min de lectura

En breve

Lanzamiento
17 de febrero de 2022
Plataformas
PC · Mac · Linux
Versión actual
9.0.5

Total War: Warhammer 3: Norsca se adueña del DLC Tides of Torment: trolls, bestias y caballería de verdad

Total War: Warhammer 3 — captura oficial que muestra la interfaz del juego

  • Una revisión de facción, no solo un paquete de unidades: Norsca recibe una nueva identidad en el campo de batalla.
  • Nueva caballería con un papel de choque real, liderada por los Jinetes de Cuervos.
  • Monstruos accesibles: Trolls de Hielo más resistentes, Perros de Guerra y Osos de las Nieves a un precio razonable.
  • Señores legendarios mejorados: Wulfrik y Throgg, además de nuevos héroes como el Chaman de las Bestias.
  • Un veredicto claro: Norsca por fin se juega como un ejército de horda agresivo.

Un DLC que cambia las cosas para los vikingos del Caos

Con Tides of Torment, el último DLC de Total War: Warhammer 3, los norscanos pasan por fin de ser una facción “simpática pero limitada” a una verdadera máquina de guerra. Creative Assembly ha escuchado a los jugadores: más trolls, más monstruos y, sobre todo, una caballería que ya no sirve solo para hostigar o morir en una carga frontal. Los jugadores que encontraban que los vikingos del Caos flojeaban ahora tienen una razón para revisar sus estrategias. Este DLC no es un simple añadido de unidades: es una revisión parcial de la identidad de la facción en el campo de batalla.

Los norscanos ya no son una broma

Antes de Tides of Torment, jugar con Norsca era como intentar ganar una carrera con una bicicleta de niño: posible, pero frustrante. Sus unidades eran caras, sus monstruos demasiado lentos y su caballería tan débil que unos caballos de madera habrían tenido más impacto. Ahora, Creative Assembly les ha dado las herramientas para plantar cara a las grandes facciones. El gran cambio son los Jinetes Marauders de Cuervos. Sí, has leído bien: una caballería que ya no se limita a hostigar o a morir en una carga frontal. Estas unidades tienen una carga pesada, buena resistencia en el cuerpo a cuerpo y, sobre todo, un coste razonable. Por fin, en la práctica, los norscanos pueden jugar de forma agresiva sin arruinarse tras dos oleadas de unidades.

Después llegan los Trolls de Hielo. No son los que conocías: bestias más resistentes, con regeneración aumentada y un ataque que duele. Todo ello por un coste en recursos que no te arruina. Antes, llevar trolls era un lujo. Ahora, es casi una obligación.

Las bestias de guerra: cuando la cantidad se convierte en calidad

Los norscanos siempre han tenido un problema: sus unidades de élite cuestan un ojo de la cara y sus tropas de base son mediocres. Tides of Torment lo corrige añadiendo monstruos accesibles y bestias de guerra versátiles. Fíjate en los Perros de Guerra de Norsca. Perros, sí, pero no los que dejas tirados en tu campamento. Estas bestias desgarran las líneas enemigas, hostigan a los arqueros y cuestan una miseria. En resumen, son el relleno perfecto para tus ejércitos. ¿Quieres saturar el campo de batalla? Aquí tienes la solución.

Los Osos de las Nieves completan la lista. Unidades pesadas, resistentes, que golpean fuerte y no cuestan un reino. Antes, si querías unidades pesadas, tenías que sacar Mamuts o Gigantes, unidades ultra caras y lentas. Ahora puedes tener osos que cargan casi tan rápido como tu caballería, con una resistencia en combate muy superior. ¿El resultado? Por fin puedes jugar con Norsca como una horda, con oleadas de monstruos y bestias que abruman al enemigo. Ya no hace falta contar con dos o tres unidades estrella: ahora todo el ejército hace daño.

¿Caballería norscana por fin útil?

Históricamente, la caballería norscana era decepcionante. Los Marauders a Caballo eran demasiado caros para lo que hacían, y los Carros de Lobos eran divertidos pero limitados. Tides of Torment cambia la ecuación con unidades que por fin tienen un papel claro. Los Jinetes Marauders de Cuervos son la estrella. Cuentan con:

  • Una carga potente (no tan destructiva como la de los Caballeros Bretonianos, pero casi).
  • Buena resistencia en el cuerpo a cuerpo (no se derriten al primer contacto).
  • Un coste razonable (puedes desplegar varios sin vaciar tu tesoro).

Y luego están los Cazadores de Mamuts. Sí, son carros, pero con una velocidad y maniobrabilidad que los hacen mucho más útiles que antes. Pueden perforar las líneas, abrumar a la infantería ligera e incluso aguantar en un combate prolongado. ¿Lo mejor? Por fin puedes mezclar caballería y monstruos sin acabar con un ejército desequilibrado. Antes, si querías Mamuts, tenías que sacrificar tu movilidad. Ahora puedes tener Osos, Perros y Jinetes de Cuervos en el mismo ejército, con una sinergia que de verdad duele.

Señores legendarios: Wulfrik y Throgg, igual de brutales

Por supuesto, un DLC de Norsca sin cariño para Wulfrik y Throgg sería como un bocadillo sin pan. Por suerte, Creative Assembly les ha dado algunos potenciadores y nuevos juguetes para hacerlos aún más temibles.

Wulfrik el Errante sigue siendo el rey del duelo. Con sus nuevas habilidades, puede desorganizar las líneas enemigas antes de que empiece la lucha. Y su aura de terror ha sido potenciada, lo que significa que tus unidades aguantarán más bajo presión. Throgg, por su parte, sigue siendo la máquina de trolls definitiva. Pero ahora, sus Trolls de Hielo son aún más resistentes, y su capacidad para regenerar sus tropas lo convierte en una pesadilla para los ejércitos que dependen del desgaste. Y también llegan nuevos héroes. El Chaman de las Bestias es particularmente interesante: potencia a tus monstruos y bestias, lo que significa que tus Osos y Perros se vuelven aún más efectivos.

Estrategias de campaña para sacarle el máximo a Norsca

Ahora la pregunta: ¿cómo sacas partido de todo esto en campaña? Aquí tienes algunos consejos para abrumar a tus enemigos con las nuevas herramientas de esta actualización.

  • Spam de bestias al principio: los Perros de Guerra y los Osos de las Nieves son baratos y eficaces. Úsalos para saturar el campo de batalla mientras la caballería maraudera limpia los flancos.
  • La caballería como arma de choque: no hace falta guardarla en reserva; con los Jinetes de Cuervos, carga de frente, rompe las líneas y deja que los monstruos terminen el trabajo.
  • Los Trolls de Hielo como ancla: colócalos en el centro y deja que el enemigo se agote intentando matarlos, mientras la caballería y las bestias cercan.
  • Wulfrik para duelos, Throgg para defensa: para una campaña agresiva, elige a Wulfrik; para aguantar tus territorios y desgastar al enemigo, Throgg.
  • No olvides los hechizos: los Chamanes de las Bestias y los Hechiceros del Fuego Azul tienen hechizos potentes contra los ejércitos pesados; úsalos para debilitar las unidades clave antes de la carga.

Veredicto: Norsca por fin es jugable (¿y hasta rota?)

Antes de Tides of Torment, jugar con Norsca era como intentar ganar un maratón a pie. Ahora es como tener una moto. Creative Assembly por fin ha dado a esta facción las herramientas para rivalizar con las grandes potencias de Warhammer 3.

  • ¿Caballería útil? Comprobado.
  • ¿Monstruos accesibles y potentes? Comprobado.
  • ¿Señores legendarios que golpean fuerte? Comprobado.
  • ¿Una sinergia entre unidades que tiene sentido? Comprobado.

Por supuesto, quedan debilidades. Los norscanos siguen sin artillería decente, y sus unidades de base (los Marauders) siguen siendo algo débiles. Pero con Tides of Torment, por fin puedes jugar una horda de vikingos del Caos que barre todo a su paso, sin sentirte limitado. Entonces, ¿Norsca es ahora la facción definitiva? No necesariamente. Pero por fin es una facción viable, divertida y ultra-agresiva. Y eso es todo lo que pedían los jugadores. Para los jugadores a los que les gustan los ejércitos que cargan, abruman y devoran a sus enemigos, Tides of Torment está hecho para ti. Prepara tus cuervos, tus trolls y tus osos: el invierno norscano se acerca, y va a doler.

Ver también

Fuentes

FAQ

  • ¿Qué es el DLC Tides of Torment de Total War: Warhammer 3?
    Un DLC de pago centrado en la facción de Norsca, que añade nuevas unidades, monstruos y opciones de héroes a los vikingos del Caos.
  • ¿Qué unidades nuevas recibe Norsca en Tides of Torment?
    Nueva caballería como los Jinetes Marauders de Cuervos, Trolls de Hielo más resistentes, bestias de guerra como Perros de Guerra y Osos de las Nieves, además de nuevos héroes.
  • ¿Qué cambia para la caballería de Norsca en este DLC?
    Las unidades de caballería tienen ahora un papel de combate claro, con una carga potente, buena resistencia en el cuerpo a cuerpo y un coste razonable.
  • ¿Qué señores legendarios se benefician del DLC?
    Wulfrik el Errante y Throgg reciben potenciadores y nuevas herramientas, y un héroe Chaman de las Bestias potencia a los monstruos y bestias de guerra.
  • ¿Norsca es una facción viable tras Tides of Torment?
    El DLC cierra la mayoría de las carencias de la facción; sigue sin artillería potente, pero ahora es un ejército de horda divertido, agresivo y viable.

Fuentes

  1. store.steampowered.com /app/1142710/Total_War_WARHAMMER_III/
  2. totalwar.com /games/warhammer-iii/
Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.