Sommaire
- Richesse régionale et trésor : deux caisses
- Les trois sources de revenus
- Monter le comptoir commercial pas à pas
- Quoi exporter : les prix vérifiés
- Parcelles : revenu passif et approbation
- Les dépenses à retarder
- Les conseils à oublier
- Pourquoi la richesse ne monte pas
- Ce qui peut encore changer
- Pour aller plus loin
Pour gagner de la richesse régionale dans Manor Lords, exportez un surplus depuis un comptoir commercial, montez vos parcelles au-dessus du niveau 1 et gardez une bonne approbation. Les camps de bandits complètent ces revenus, mais rapportent un tiers de moins depuis la Major Update 5. Commencez par vendre ce que vous produisez déjà, comme des peaux ou du charbon, avant de dépenser votre capital en extensions.
Ce guide s’appuie sur les notes de patch jusqu’à la Major Update 8 du 27 août 2026, la dernière version de la branche principale, en accès anticipé. Il n’a pas été écrit en jouant. La plupart des guides visibles datent d’avril 2024, avant la refonte des échanges de décembre 2025 : plusieurs de leurs chiffres ne valent plus, et ceux qui restent incertains sont signalés.
Richesse régionale et trésor : deux caisses
La richesse régionale représente l’argent des habitants, et Gamepressure la décrit comme la monnaie commune de la région. Elle paie les routes commerciales, les importations, le bétail et les extensions de parcelle. Le trésor appartient au seigneur et vient des impôts. Il finance les mercenaires, la suite armée et l’installation dans de nouvelles régions.
Switchblade Gaming précise que les deux caisses ne se transfèrent pas directement. Ce qui compte : un trésor plein ne sauve pas un village à court de richesse régionale, donc suivez les deux chiffres séparément.
Les trois sources de revenus
Ce tableau résume ce que confirment les notes et les guides. Le rythme réel dépend de votre carte et de vos prix.
| Source | Rythme | À savoir |
|---|---|---|
| Export au comptoir | À chaque vente | Levier principal, à condition d’avoir un surplus stable |
| Parcelles améliorées | Chaque mois, par famille | Le niveau 1 ne rapporte rien, selon Game8 |
| Camps de bandits | Ponctuel | 33 % de moins en moyenne depuis la Major Update 5 |
Un camp détruit offre le choix entre richesse et trésor. Switchblade Gaming conseille de prendre la richesse si vous êtes sous 50 et qu’il vous manque une route. Le risque est de perdre des hommes et de l’équipement pour une prime modeste, comme le rappelle Game8.
Monter le comptoir commercial pas à pas
Le comptoir reste le meilleur levier, à condition de le régler dans cet ordre.
- Construisez-le et affectez une famille. Switchblade Gaming relève un coût de 4 bois d’œuvre, et sans famille le bâtiment ne fait rien.
- Lisez les prix avant d’acheter une route. Depuis la Major Update 5, toutes les valeurs s’affichent au comptoir, même sans route ouverte.
- Réglez l’export avec une marge. Fixez un seuil de surplus pour garder le stock du village, un réglage corrigé par la Major Update 7.
- Ouvrez une route pour un bien majeur. L’orge et le malt sont des biens majeurs, et une route ne s’annule pas, d’après Switchblade Gaming.
- Ajoutez un cheval. Ce même guide indique 30 de richesse par cheval, avec un maximum de 4 par comptoir.
- Contrôlez le bilan. La bêta 0.8.046 a ajouté une section Balance aux registres, avec la somme des importations et des exportations.
Les notes décrivant l’IA donnent un repère officiel. Depuis la Major Update 5, les seigneurs rivaux visent les peaux, le bois de chauffage ou le charbon pour leurs premiers revenus. Ils n’achètent une route majeure qu’après un deuxième bœuf et un cheval. En pratique, c’est un bon ordre de marche pour un joueur qui débute.

Quoi exporter : les prix vérifiés
Une nouvelle grille pour tous les biens est arrivée avec la Major Update 5, et plusieurs valeurs ont bougé ensuite. Le tableau reprend les valeurs officielles quand elles existent, puis celles de Switchblade Gaming, relevées en décembre 2025.
| Bien | Valeur à l’export | Origine du chiffre |
|---|---|---|
| Bois de chauffage | 1 | Switchblade Gaming |
| Planches | 2 | Switchblade Gaming |
| Charbon | 2 | Bêta 0.8.050 |
| Pierre brute | 3 | Notes de la bêta 0.8.049 |
| Tuiles | 4 | Bêta 0.8.050 |
| Cire | 4 | Major Update 8 |
| Sel | 5 | Bêta 0.8.050 |
| Pierre taillée | 5 | Notes de la bêta 0.8.049 |
| Arbalète | 5 | Bêta 0.8.046 |
| Arc de guerre | 5 | Switchblade Gaming |
| Chaussures, outils, bière | 8 | Switchblade Gaming, non confirmé par les notes |
Deux réglages changent le calcul. Une fabrication de bière donne 1 unité au lieu de 2 depuis la Major Update 7, donc sa marge a baissé même si le prix tient. Certains perks d’origine, comme Woodwright Journeymen et Smiths of Passau, ajoutent aussi 30 % à la valeur d’export de leur spécialité.
Switchblade Gaming signale enfin qu’un même bien exporté pendant six mois perd de sa valeur, et conseille d’en faire tourner deux ou trois. La bêta 0.8.110 confirme cette logique : l’IA y concentre ses premiers efforts sur deux biens, choisis selon les ressources de la région.
Parcelles : revenu passif et approbation
Une parcelle au niveau 1 ne rapporte rien. Avant la Major Update 6, Game8 et Switchblade Gaming indiquaient 1 par mois et par famille au niveau 2, et 2 au niveau 3. Ces repères ont vieilli : la Major Update 6 a inséré un nouveau niveau 3 et déplacé l’ancien au niveau 4, sans publier de valeur. Lisez donc le panneau de la parcelle plutôt qu’un tableau en ligne.
L’approbation agit aussi sur ce revenu. Sept paliers existent depuis la Major Update 5, avec des bonus ou des pénalités sur la croissance, l’influence et les revenus. Les paliers Admired et Revered ajoutent 1 de revenu aux parcelles de niveau 3 et 4, d’après la Major Update 6.
Les impôts font donc payer deux fois un mauvais réglage, puisqu’ils baissent l’approbation. Switchblade Gaming conseille d’exporter d’abord, de bâtir le manoir ensuite et d’attendre 75 % d’approbation avant un impôt foncier de 5 %. Si vous jouez une petite ville, ce seuil vaut comme repère, car il n’a pas été confirmé depuis la refonte des paliers.

Les dépenses à retarder
La richesse de départ part vite, et la plupart de ces achats ne se récupèrent pas.
- Les extensions coûteuses. Le prix de la boulangerie et du cordonnier a augmenté avec la Major Update 8, et la forge comme l’armurerie coûtent 25.
- Les routes en série. Switchblade Gaming relevait jusqu’à 60 ou 70 par route sans perk de réduction.
- Les importations de confort. La taxe est passée de 5 à 10 sur tous les échanges extérieurs.
- Les bâtiments mal placés. Démolir ne rembourse plus la richesse depuis la Major Update 5.
Un ordre prudent consiste à financer d’abord le comptoir et son premier bien, puis les extensions qui produisent quelque chose à vendre.
Les conseils à oublier
Ces conseils circulent encore dans des guides bien classés, et les notes de patch les contredisent.
| Conseil lu en ligne | Ce qui a changé |
|---|---|
| Prendre Trade Logistics ou Better Deals | L’arbre de développement a été remplacé par les perks, et ceux du commerce sont reportés |
| Viser les tuiles à 8 | Valeur officielle : 4 depuis décembre 2025 |
| Exporter du sel à 8 | Valeur officielle : 5 |
| Vendre des capes | Les capes ont été retirées avec la Major Update 5 |
| Récupérer sa richesse en démolissant | Plus aucun remboursement |
| Compter sur les chariots de nourriture | Chariots retirés avec la Major Update 5 |
Attention au premier point : même des guides de 2026 citent encore ces deux bonus, avec des noms qui varient. Vérifiez votre écran de perks avant de bâtir un plan dessus.
Pourquoi la richesse ne monte pas
Si le chiffre stagne, vérifiez ces cinq points avant de changer de plan.
- Aucune famille au comptoir. Le bâtiment reste inactif, même avec des règles d’export bien réglées.
- Un seuil trop haut. Le comptoir respecte vos limites de surplus depuis la Major Update 7, donc un stock sous le seuil ne part pas.
- Un bien majeur sans route. Switchblade Gaming rappelle que ces biens exigent une route avant toute règle d’export.
- Un bien saturé. Le prix baisse après plusieurs mois sur le même produit, d’où l’intérêt d’en faire tourner deux ou trois.
- Des parcelles au niveau 1. Elles ne paient rien, donc le revenu mensuel reste nul tant qu’aucune ne monte de niveau.
Ce qui peut encore changer
Hooded Horse a présenté en janvier 2026 une piste de refonte du commerce, avec des marchands à embaucher et des routes disputées entre seigneurs. L’éditeur a écrit en mai 2026 que cette refonte et les perks de commerce attendraient, au profit des traditions rurales. La bêta 0.8.110 ajoute six perks ruraux, sans passage en branche principale à ce stade. Sur le papier, ce guide tient donc jusqu’à la prochaine version principale, mais pas au-delà.
Pour aller plus loin
Le détail de la dernière version se trouve dans notre article sur la Major Update 8. Les changements en test sont analysés dans notre dossier sur la bêta 0.8.110. Pour une vue d’ensemble, consultez le guide complet de Manor Lords. Tout le reste se trouve sur la page Manor Lords.
FAQ
Comment gagner de la richesse régionale rapidement dans Manor Lords ?
Le levier le plus direct reste l'export. Construisez un comptoir commercial, affectez une famille, lisez les prix et exportez un surplus stable comme les peaux ou le charbon. Montez ensuite vos parcelles au-dessus du niveau 1 pour obtenir un revenu mensuel. Les camps de bandits apportent un appoint, mais ils rapportent un tiers de moins depuis la Major Update 5.Quelle différence entre richesse régionale et trésor dans Manor Lords ?
La richesse régionale correspond à l'argent des habitants. Elle paie les routes, les importations, le bétail et les extensions. Le trésor appartient au seigneur, vient des impôts et finance les mercenaires, la suite armée et les nouvelles régions. Switchblade Gaming indique que les deux caisses ne se transfèrent pas directement, donc suivez-les séparément.Combien rapporte une parcelle dans Manor Lords ?
Une parcelle de niveau 1 ne rapporte rien. Avant la Major Update 6, Game8 et Switchblade Gaming relevaient 1 par famille et par mois au niveau 2, et 2 au niveau 3. Le nouveau niveau 3 ajouté en mars 2026 a décalé ces repères, sans valeur publiée. Consultez le panneau de la parcelle, et gardez une approbation élevée, car elle ajoute du revenu aux niveaux 3 et 4.Que faut-il exporter en début de partie dans Manor Lords ?
Vendez d'abord ce que votre région produit sans effort. Les notes de la Major Update 5 montrent l'IA viser les peaux, le bois de chauffage ou le charbon pour ses premiers revenus. Le charbon vaut 2 et les tuiles 4 d'après les notes de décembre 2025. Vérifiez toujours le prix au comptoir, car il reste visible même sans route ouverte.Faut-il encore prendre Trade Logistics dans Manor Lords ?
Pas sans vérifier. L'arbre de développement a été remplacé par des perks avec la Major Update 5, et l'éditeur a annoncé en mai 2026 que les perks de commerce étaient reportés. Des guides récents citent pourtant encore Trade Logistics ou Better Deals, sous des noms variables. Fiez-vous à votre écran de perks plutôt qu'à ces conseils.
Sources
- store.steampowered.com /news/app/1363080/view/532118242491106310
- store.steampowered.com /news/app/1363080/view/506230784633340011
- store.steampowered.com /news/app/1363080/view/698769997400375323
- store.steampowered.com /news/app/1363080/view/678507423258904140
- store.steampowered.com /news/app/1363080/view/521984595631015311
- store.steampowered.com /news/app/1363080/view/532116339592003988
- store.steampowered.com /news/app/1363080/view/696524994028504823
- store.steampowered.com /news/app/1363080/view/658231711192056994
- switchbladegaming.com /manor-lords/economy-guide-3/
- gamepressure.com /manor-lords/how-to-increase-wealth/z411369
- game8.co /games/Manor-Lords/archives/451454
- gamerguides.com /manor-lords/guide/basics/economy/increasing-regional-wealt…