Stellaris 4.5 Cygnus est sorti le 22 septembre 2026, et ce n’est pas un patch de maintenance. La refonte des groupes de pops casse la compatibilité des sauvegardes : une campagne lancée en 4.4 ou avant ne se charge plus correctement. Il faut donc décider si l’on termine sa partie avant de migrer ou si l’on repart de zéro.
Mise à jour du 26 octobre 2026 : deux correctifs ont suivi. Le 4.5.1 du 24 septembre corrige une désynchronisation très fréquente en multijoueur et retire le sous-menu d’automatisation des accords de récolte. Le 4.5.2 du 6 octobre randomise les politiques de départ de doctrine et de préférences, et ajoute des politiques propres aux Arkships et aux Waystations. Willpower, annoncé avec la 4.6, sortira le 23 novembre (détails ici). La rupture de sauvegarde reste d’actualité : une sauvegarde ouverte en 4.5 ne rouvre plus en 4.4.
Ce que la refonte des groupes de pops change
Avant la 4.5, les groupes de pops étaient découpés par éthique et par faction. Avec Cygnus, ce découpage disparaît. Chaque groupe suit désormais le pourcentage de ses pops qui partagent chaque éthique et appartiennent à chaque faction. Paradox promet beaucoup moins de groupes en fin de partie et des écrans de gestion planétaire moins encombrés.

Les notes de bêta détaillent les effets en jeu :
- L’évolution éthique est accélérée : les changements sont bien plus fréquents, mais un peu moins amples. Dans les notes de l’Update 8, le remplissage des factions devient en revanche beaucoup plus lent par défaut.
- L’attraction par éthique pèse davantage dans la croissance des factions, ce qui donne au joueur plus de prise sur leur composition.
- Les pops quittent une faction dès qu’elle devient invalide ou dépasse ses pops éligibles, au lieu d’attendre la mise à jour mensuelle.
- Les infobulles détaillent l’attraction des éthiques et des factions. Maintenir Alt affiche le détail de tous les modificateurs.
L’écran des factions affiche désormais l’attractivité de chaque faction dans votre empire, avec les facteurs qui la déterminent. Supprimer ou soutenir une faction se reflète mieux dans sa croissance.
Les autres changements qui touchent votre stratégie
De nouvelles politiques de gouvernement orientent l’autodesigner de vaisseaux, pour le joueur comme pour l’IA. Une politique Fleet Doctrine propose six doctrines qui fixent le rôle tactique de chaque classe. Les politiques Weapon Preference et Defense Preference orientent les designs automatiques et la recherche technologique. Les starbases reçoivent leurs propres préférences d’armes et de défense, avec des modules de défense retravaillés.

Les politiques de cybernétisation sont adaptées aux nouveaux groupes de pops. Le trait d’espèce Limited Cybernetic disparaît : si la politique de cybernétisation limitée est active, les pops cybernétiques spiritualistes ne bénéficient plus de l’efficacité de travail cybernétique. Vérifiez vos empires personnalisés avant de lancer une nouvelle partie.
Les empires nomades gagnent aussi du terrain. La 4.5 ouvre aux nomades l’Ambition Cosmogenesis, l’origine Knights of the Toxic God et l’origine Storm Chasers, chacune exigeant son DLC. L’IA nomade a reçu une passe de comportement, et les fédérations peuvent adopter des lois économiques qui offrent des accords de recherche et commerciaux gratuits. Les couleurs de frontière, de remplissage et de vaisseaux deviennent réglables, et macOS tourne désormais en natif sur Apple Silicon.

Le patch est enfin le plus gros correctif de l’histoire du jeu : plus de 350 corrections, et plus d’entrées de bugfix que les patchs 2.0.2 et 3.0.1 réunis, anciens recordmen. Les Exclusive Harvesting Rights, eux, ont été retirés avant la sortie pour manque d’équilibrage ; Paradox annonce leur retour dans une version future.
Ce qu’il faut surveiller
Ce qui compte, c’est la décision pratique : finir sa partie ou migrer. En fin de partie avec une crise déjà engagée, mieux vaut finir en 4.4 via la bêta de rollback proposée sur Steam. Sauvegardez d’abord votre dossier de sauvegardes. En milieu de partie sans objectif précis, une partie neuve est le bon moment pour découvrir la nouvelle gestion politique.
Paradox l’avait dit en juillet : la gestion d’éthiques mixtes dans un même groupe est essentielle pour Willpower, qui arrive avec la 4.6. La refonte des pops prépare donc ce DLC, dont les mises à jour d’espionnage et de diplomatie idéologiques ont été annoncées le 8 octobre.
Pour aller plus loin
Sources
- steamcommunity.com /games/281990/announcements/detail/689761349249535330
- steamcommunity.com /games/281990/announcements/detail/685264090267910461
- steamcommunity.com /games/281990/announcements/detail/704405656884478082
- steamcommunity.com /games/281990/announcements/detail/704405656884478810
- steamcommunity.com /games/281990/announcements/detail/708909893000627535
- steamcommunity.com /games/281990/announcements/detail/668378128507209902
- steamcommunity.com /games/281990/announcements/detail/668378128507208706
- steamcommunity.com /games/281990/announcements/detail/679638395625932371