Vingt-quatre ans après ses débuts, la simulation dynastique médiévale revient en force
En 2002, Europa 1400: The Guild posait les bases d’un genre unique : une simulation médiévale où l’on incarnait non pas un roi ou un général, mais un artisan ou un marchand cherchant à bâtir une famille puissante et influente. Vingt-quatre ans plus tard, Ashborne Games et THQ Nordic s’apprêtent à relancer la formule avec The Guild – Europa 1410, attendu en Early Access sur Steam le 16 juillet 2026.
L’enjeu est de taille. The Guild 3, sorti en 2017, avait laissé un goût amer : des bugs envahissants, une IA déficiente et une direction artistique mal aimée avaient mis à mal la réputation de la série. Europa 1410 prend le contre-pied et repart des bases qui avaient rendu l’original si attachant.
Table des matières
- Une saga à reconstruire après The Guild 3
- 4 villes, 11 métiers, une dynasty à bâtir
- Économie, politique et intrigues : les trois piliers
- Ce qu’on attend de l’Early Access
Une saga à reconstruire après The Guild 3
Ashborne Games, studio tchèque fondé par des vétérans du genre, a été mandaté par THQ Nordic pour remettre la franchise sur pied. Le choix du titre est symbolique : en revenant à 1410, époque médiévale plus typique que le XVIe siècle de The Guild 3, les développeurs signalent clairement leur intention de retrouver l’ADN de la série.
Le moteur Unreal Engine 5 apporte un saut visuel considérable, mais l’ambition affichée dépasse la technique. La démo présentée au Steam Next Fest de juin 2026 s’est hissée dans le top 25 des démos les plus jouées — signe que la nostalgie et l’intérêt pour ce type de simulation sont toujours bien présents.
L’annonce officielle remonte au THQ Nordic Digital Showcase d’août 2025, où une bande-annonce live-action avait posé le cadre : familles rivales, rues médiévales animées et la promesse d’un monde vivant où chaque PNJ a ses propres ambitions.
4 villes, 11 métiers, une dynasty à bâtir
Le lancement en Early Access proposera quatre villes inspirées de l’Europe centrale médiévale :

- Kuttenberg (aujourd’hui Kutná Hora, République Tchèque) — ville minière et commerçante
- Nuremberg (Allemagne) — carrefour commercial et politique
- Graz (Autriche) — cité aristocratique
- Wroclaw (Pologne) — port commercial florissant
Chaque ville possède ses quartiers, ses factions et sa dynamique économique propre. Du côté des professions, 11 métiers seront disponibles dès le départ : forgeron, alchimiste, tailleur, maçon, mais aussi agriculteur, boulanger, brasseur, ou encore criminels des bas-fonds pour ceux qui préfèrent la voie de l’ombre.
L’objectif central reste inchangé depuis 2002 : partir de rien et fonder une dynastie influente. Vous gérez un atelier, l’agrandissez, recrutez des employés, épousez un(e) partenaire stratégique et avez des enfants qui prendront la suite à votre mort. La continuité dynastique était au cœur de l’original — elle revient comme colonne vertébrale d’Europa 1410.
Économie, politique et intrigues : les trois piliers
Le gameplay repose sur trois systèmes qui s’alimentent mutuellement :
Commerce et artisanat : gérer vos chaînes de production, fixer vos prix, nouer des contrats avec d’autres marchands. Plus votre réputation est élevée, meilleures sont vos marges et vos opportunités.
Politique : briguer des postes officiels (conseiller, maître de guilde, bailli) donne un accès privilégié à l’information et aux leviers de pouvoir. Des concurrents peuvent être écartés par la faveur des notables… ou par le chantage.
Intrigues : espionnage, manipulation, arrestations arbitraires via des contacts bien placés — l’ascension sociale n’a jamais été propre dans The Guild. Europa 1410 promet de restituer cette dimension qui faisait le sel de l’original.
Le multijoueur sera introduit progressivement au cours de la phase Early Access, ouvrant la porte à des rivalités dynastiques entre joueurs.
Ce qu’on attend de l’Early Access
THQ Nordic a précisé que l’Early Access servira principalement à affiner l’équilibre économique et à ajouter du contenu (villes supplémentaires, professions, mécaniques dynastiques avancées). Le studio a tiré les leçons de The Guild 3 en communiquant une roadmap claire et en impliquant la communauté dès la démo.
La durée de l’Early Access n’est pas précisée, mais l’ambition affichée — un monde médiéval vivant, une IA concurrente crédible, et un système dynastique complet — suggère que le chemin sera long avant la 1.0. L’important, c’est que les bases semblent solides.
The Guild – Europa 1410 est disponible en wishlist sur Steam (App ID 2977260) avant son Early Access du 16 juillet. Pour ceux qui apprécient le genre city-builder médiéval, la comparaison avec Manor Lords s’imposera naturellement — même si les deux jeux s’attaquent à des aspects très différents de la vie médiévale.
Les amateurs de la série peuvent également (re)lire notre dossier sur The Guild 3 pour mesurer le chemin parcouru.
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