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Civilization 7: ciudad costera fortificada vista desde arriba, captura de Steam de Crossroads of the World

Civilization 7: mejores recuerdos por objetivo y era (guía 2026)

Mejores recuerdos de Civilization 7: cuáles equipar según la era y tu objetivo, efectos actuales desde la 1.4.0 y cómo desbloquearlos. Reglas revisadas en la 1.5.0.

Simon Dougnac 9 min de lectura
Contenido
  1. Cómo funcionan los recuerdos
  2. Qué recuerdos elegir según tu objetivo
  3. En la Antigüedad: el punto de atributo, sin unanimidad
  4. Para la expansión: Corona Civica, con una condición
  5. Para la guerra: mira el tipo de unidad
  6. Para la ciencia, la cultura y el oro
  7. Qué ha cambiado: consejos que ya no valen
  8. Cómo desbloquear los recuerdos
  9. Errores que conviene evitar
  10. Para profundizar

El mejor recuerdo de Civilization 7 depende de tu objetivo y de la era en curso. En la Antigüedad, la elección más flexible es un recuerdo con punto de atributo acorde a tu líder, como Antikythera Mechanism para la ciencia. Después, equipa una bonificación ligada a tu plan: Corona Civica para expandirte, Brace of Pistols para la guerra naval, Uraeus para la cultura. Nada queda fijo, porque la pareja se cambia entre eras.

Esta guía sigue el diario de desarrollo n.º 7 y las notas de parche hasta la actualización 1.5.0 del 15 de septiembre de 2026, más un parche del 30 de septiembre. Casi todas las clasificaciones en línea son de febrero de 2025, y los efectos se han reescrito dos veces desde entonces. No se escribió jugando: los valores vienen de notas oficiales y las opiniones se atribuyen a los jugadores que las dan.

Cómo funcionan los recuerdos

Un recuerdo es una bonificación ligada a tu líder durante la partida. El diario oficial fija cuatro reglas, y cada una pesa en tu decisión.

  • Dos ranuras. Cada líder equipa dos como máximo, y cualquier recuerdo funciona con cualquier líder.
  • Un centenar de bonificaciones. Firaxis anunció casi 100 en el lanzamiento, y las actualizaciones añadieron más, como Gordian Knot para Alejandro.
  • Sin compras. Solo se ganan jugando, nunca con dinero real.
  • Multijugador incluido. Siguen disponibles en línea, pero una partida puede desactivarlos.

El punto menos conocido afecta a las eras. PC Gamer y Millenium explican que los recuerdos se cambian en cada transición, en la pantalla de elección de civilización. Ambas guías son de 2025, pero los jugadores de CivFanatics seguían montando sus parejas era a era en junio de 2026. Una antigua página de soporte habla de una elección válida para toda la partida, así que revisa la pantalla de transición si no encuentras el botón.

PC Gamer añade un detalle que cambia las cuentas: un recuerdo con punto de atributo se aplica al inicio de cada era en la que esté equipado. En la práctica, mantenerlo en la Antigüedad y la Exploración da dos puntos, y un jugador de CivFanatics los reserva justo para esas dos eras.

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Qué recuerdos elegir según tu objetivo

Esta tabla parte de tu plan de partida, no de una clasificación general. Cada fila indica la versión en la que se registró el valor. Una bonificación “por era” crece en cada era, algo importante para las parejas de final de partida.

ObjetivoRecuerdoEfectoRegistrado en
InicioAntikythera Mechanism, Groma, Complaint to Ea-nāṣir+1 punto de atributo científico, expansionista o económicoGame8, 2025
ExpansiónCorona Civica+1 al límite de asentamientos en cada era, +50 % al coste de convertir en ciudad1.4.0
ExploraciónMerchant’s Saddle+1 de movimiento para exploradores, mercaderes y colonos1.1.0
Guerra terrestreWar Club+1 de fuerza de combate a la infantería por soberanía de ciudad-estado1.4.0
Tomar ciudadesChanda-Mahasena+3 de fuerza de combate contra distritos fortificados durante una celebración1.4.0
Guerra navalBrace of Pistols+2 de fuerza de combate a las unidades navales al atacar1.3.1
CienciaKiem+2 de ciencia por ascenso de comandante de ejército1.4.0
AlianzasGlass Armonica+15 de ciencia y felicidad por era en alianza, para ti y tu aliado1.4.0
CulturaUraeus+10 de cultura por era en ciudades con al menos una maravilla1.4.0
OroMascapaycha+1 de oro por especialista, +1 más junto a montañas1.4.0
InfluenciaShisa Necklace+50 de influencia por era al obtener una soberanía1.4.0
ProducciónWampum Belt+1 de producción por era en ciudades por soberanía1.4.0

En la Antigüedad: el punto de atributo, sin unanimidad

Los recuerdos con punto de atributo se desbloquean pronto y sirven a todos los líderes. En CivFanatics, un jugador los ve mucho más fuertes desde Test of Time, porque los puntos serían más escasos. Otro los considera inútiles, y un tercero cree que rinden muy poco. Lo que importa es el árbol que buscas: un punto solo tiene sentido si abre pronto una bonificación útil para tu plan. Toma el punto acorde a los atributos de tu líder y sustitúyelo cuando el árbol esté lleno.

Dos bonificaciones sencillas completan la pareja. Lydian Lion da 200 de oro por era al inicio de cada era según Game8, y Millenium lo ve más fuerte en la Antigüedad. Corpus Juris Civilis añade una ranura de política social inicial: un jugador lo tiene como favorito, mientras otros lo ven a menudo superfluo.

Para la expansión: Corona Civica, con una condición

Corona Civica da +1 al límite de asentamientos en cada era, sin crecer con la era desde la 1.4.0. El precio sigue fijo: +50 % al coste de convertir un pueblo en ciudad. En la práctica, compensa si mantienes muchos pueblos y sale caro si conviertes pronto. Un jugador lo llama obligatorio, y otro lo evita por esa misma razón.

Dos aperturas circularon en CivFanatics en junio de 2026, y siguen siendo testimonios de jugadores anteriores a la 1.5.0. La primera une Groma con Gold & Sapphire Flowers. La segunda reúne a Jerjes, rey de reyes, con Corona Civica, Gordian Knot y los qajar. Sus autores hablan de colonos disponibles antes del turno 10.

Para la guerra: mira el tipo de unidad

War Club ya solo vale para la infantería, no para todas las unidades. Si juegas con caballería o flota, sale de la pareja. Chanda-Mahasena también bajó de +5 a +3, pero sigue centrado en tomar ciudades durante una celebración. Brace of Pistols aparece a menudo entre los jugadores para las batallas navales del final de la Exploración.

En cuanto a los comandantes, Game8 ponía The Art of War en cabeza en 2025: +10 % de experiencia, +50 % en el radio de un comandante de mayor nivel. Llega tarde, en el nivel 44 de Fundación. Los recuerdos ligados a ascensos dan rendimientos: Kiem en ciencia, Artilleryman’s Gloves en cultura con +2 por ascenso, Flag of Jhansi en influencia con la misma tasa. Los tres son valores fijos por ascenso, así que siguen a tus comandantes y no a la era.

Para la ciencia, la cultura y el oro

Uraeus da ahora un valor fijo por era a toda ciudad con una maravilla, mientras que las guías de 2025 exigían tener la mayor cantidad. Noli Me Tangere da +1 de ciencia, cultura y oro por era por cada triunfo mayor de una era, un recuerdo de final de partida. Lotus Blossom convierte el 4 % de los ingresos de oro en ciencia y cultura según las notas de la 1.1.0, y un jugador lo reserva para la Edad Moderna.

Para el oro, Game8 citaba Green Colonel’s Jacket y Kwalkwali en 2025: el primero paga por ruta comercial, el segundo por recurso asignado a ciudades. Esos valores no aparecen en los ajustes posteriores, pero revisa la descripción antes de basar una estrategia en ellos.

Qué ha cambiado: consejos que ya no valen

Firaxis ajustó los recuerdos en dos fases. La 1.1.0 rebajó los que eclipsaban las habilidades de los líderes. La 1.4.0 retiró la mayoría de los porcentajes y de las progresiones dobles. Las clasificaciones de 2025 describen a veces otro recuerdo con el mismo nombre.

RecuerdoEfecto en las guías de 2025Efecto actual
Great Imperial Crown+5 % de ciencia por obra maestra, 25 % como máximo+2 de ciencia por era en pueblos de tundra
Dong Son DrumCelebración al declarar la guerraImpulso tecnológico al declarar una guerra formal
Uraeus+10 % de cultura con la mayor cantidad de maravillas+10 de cultura por era por ciudad con maravilla
War Club+1 de fuerza de combate a todas las unidades+1 de fuerza de combate a la infantería
Noli Me Tangere+10 % por senda de legado completada+1 por era por triunfo mayor
Glass Armonica+10 % de ciencia y felicidad+15 de ciencia y felicidad por era
Shisa Necklace+100 de influencia por soberanía+50 de influencia por era por soberanía

Great Imperial Crown ilustra la trampa: la primera opción de cultura de Game8 en febrero de 2025 ya solo da ciencia en la tundra. Dong Son Drum, por su parte, perdió la celebración que le daba interés militar.

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Cómo desbloquear los recuerdos

Los recuerdos llegan solos cuando tus Leyendas suben de nivel. Según Millenium, los desafíos dan la experiencia, por ejemplo turnos jugados, maravillas construidas u objetivos de era cumplidos. La ruta Fundación está ligada a la cuenta y reúne las bonificaciones más accesibles, según la lista de Game8 de febrero de 2025.

Nivel de FundaciónRecuerdos
2Inscribed Sling Bullet (militar), Complaint to Ea-nāṣir (económico)
3Treaty of Kadesh (diplomático), Groma (expansionista)
4Shakokidogu (cultural), Antikythera Mechanism (científico)
5 a 7Sword of Brennus, Lydian Lion, Imago Mundi
8 y 9Corpus Juris Civilis, The Travels of Marco Polo
44The Art of War

Cada líder tiene también su ruta. Game8 sitúa Corona Civica en el nivel 2 de Augusto, Uraeus en el nivel 9 de Hatshepsut y Dong Son Drum en el nivel 9 de Trung Trac. Algunos exigen un líder de pago: Chanda-Mahasena pasa por Ashoka, conquistador del mundo. Las notas de la 1.4.0 precisan que los niveles y las recompensas ya obtenidos no cambian, aunque algunos desafíos reaparezcan sin completar.

Errores que conviene evitar

Tres hábitos desperdician una ranura, y cada uno se corrige en un minuto en la pantalla de transición.

  • Copiar una clasificación de 2025. Revisa la descripción en el juego, porque un nombre conocido puede ocultar un efecto reescrito.
  • Duplicar una bonificación sin medirla. Firaxis indica que un recuerdo que copia una habilidad de líder la iguala o queda algo por debajo.
  • Mantener la misma pareja hasta el final. Lydian Lion pierde peso fuera de la Antigüedad según Millenium, y las bonificaciones por era ganan valor.

El riesgo contrario también existe: pasar diez minutos en una pantalla por una diferencia mínima. Un jugador llegó a ganar en Deidad sin ningún recuerdo, según el resumen de la comunidad de mayo de 2026. Dan impulso, no la victoria.

Para profundizar

Tus recuerdos dependen ante todo de tu líder, y nuestra clasificación de civilizaciones y líderes ayuda a decidirlo. Nuestro análisis de los gobiernos de la 1.4.1 completa el plan de partida. Los ajustes avanzados están en nuestra guía completa de comandos de consola. Todo lo demás está en la página de Civilization 7.

FAQ

  • ¿Cuál es el mejor recuerdo de Civilization 7?
    Ninguno sirve para todas las partidas. En la Antigüedad, un recuerdo con punto de atributo acorde a tu líder sigue siendo la elección más flexible. Para expandirte, mira Corona Civica. Para la guerra naval, Brace of Pistols. Para la cultura, Uraeus. Los jugadores no coinciden en ninguna clasificación, y los efectos cambiaron mucho con la 1.4.0.
  • ¿Cómo se desbloquean los recuerdos en Civilization 7?
    Solo se ganan jugando, nunca con dinero real. Los desafíos dan experiencia a tus Leyendas. La ruta Fundación, ligada a la cuenta, ofrece por ejemplo Complaint to Ea-nāṣir en el nivel 2. Cada líder tiene además su ruta: Harriet Tubman da Lantern en el nivel 2. El desbloqueo llega de forma automática al subir de nivel.
  • ¿Cuántos recuerdos se pueden equipar en Civilization 7?
    Dos por líder, según el diario de desarrollo oficial. Esas ranuras se llenan al crear la partida. Son independientes del líder, así que cualquier recuerdo sirve para cualquiera. El efecto se aplica después por sí solo, salvo si depende de un suceso como una celebración o la soberanía sobre una ciudad-estado.
  • ¿Se pueden cambiar los recuerdos durante la partida?
    Sí, entre dos eras, al elegir la nueva civilización. PC Gamer y Millenium describen esta opción, y los jugadores de CivFanatics planifican sus parejas era a era. Dentro de una era, la pareja no cambia. Un recuerdo con punto de atributo se aplica al inicio de cada era en la que esté equipado, por lo que rinde más de una vez.
  • ¿Se pueden usar los recuerdos en multijugador?
    Sí. El diario oficial indica que siguen disponibles en línea y que una partida puede desactivarlos, así que revisa las opciones de la sala antes de planificar en torno a ellos. El progreso de la cuenta está a salvo: la 1.4.0 no tocó los niveles de Fundación ni de líder, aunque algunos desafíos completados puedan reaparecer.

Fuentes

  1. store.steampowered.com /news/app/1295660/view/508443269496046342
  2. store.steampowered.com /news/app/1295660/view/688631746613215317
  3. store.steampowered.com /news/app/1295660/view/498314610455087084
  4. store.steampowered.com /news/app/1295660/view/507347176534312240
  5. store.steampowered.com /news/app/1295660/view/683012924902474392
  6. store.steampowered.com /news/app/1295660/view/672881728134578257
  7. pcgamer.com /games/strategy/civilization-7-guide-to-unexplained-systems…
  8. millenium.org /guide/421527.html
  9. game8.co /games/Civ-7/archives/498483
  10. game8.co /games/Civ-7/archives/498438
  11. game8.co /games/Civ-7/archives/499983
  12. forums.civfanatics.com /threads/mementos-post-tot.703478/
Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.