Aller au contenu principal
Civilization 7 escena oficial con la interfaz, el mapa o las unidades del juego

Civ 7 tierlist 2026: mejores líderes y civs (Update 1.5)

Tierlist de Civilization VII actualizada tras los parches 1.4.1, 1.4.2 y 1.5.0: Confucio, Catalina, Augusto y Ashoka siguen arriba; líderes nuevos como Isabel I, aún sin clasificar.

Simon Dougnac Actualizado el 6 min de lectura
Contenido
  1. Qué ha cambiado desde la actualización de junio
  2. Líderes nuevos: demasiado pronto para clasificarlos
  3. Cómo leer esta tierlist
  4. Tier S: los líderes dominantes
  5. Tier A: fuertes pero situacionales
  6. Tier B: sólidos sin ser top
  7. Tier C: a evitar en competitivo
  8. Combinaciones líder × civilización
  9. Ver también
  10. Fuentes

Más de un año después de su salida de febrero de 2025, Civilization VII ha refinado su meta. Las primeras tierlists eran inciertas — demasiadas variables, muestra pequeña. Hoy, con decenas de miles de horas comunitarias acumuladas, algunos líderes dominan claramente. Esta es nuestra tierlist 2026 basada en los análisis de CivFanatics, Pocket Tactics, Game8 y nuestra propia experiencia.

En resumen:

  • Tier S (5 líderes): Confucio, Catalina la Grande, Augusto, Ashoka, Himiko
  • Tier A (4-5 líderes): Jerjes, Amina, Napoleón, Harriet Tubman, Benjamin Franklin
  • Tier B: el resto, sólidos pero situacionales
  • Tier C: líderes objetivamente débiles, a evitar
  • Caveat: las tierlists de Civ VII son más volátiles que Civ V/VI — las civs cambian por era, el líder permanece
  • Desde junio (updates 1.4.1 a 1.5.0): ningún líder se mueve; los líderes nuevos aún no se clasifican

Qué ha cambiado desde la actualización de junio

Desde nuestra revisión de junio han salido tres actualizaciones: la 1.4.1 (23 de junio), la 1.4.2 (28 de julio) y la 1.5.0 (15 de septiembre). Ningún líder sube ni baja: los cambios son sistémicos (gobiernos, diplomacia, un mapa nuevo) y ninguno aporta una cifra propia de un líder en la que basar un ranking. Nuestra página de Civilization 7 recoge todos los artículos sobre el juego.

  • Gobiernos reformados (1.4.1). Cada gobierno tiene ahora un pasivo, dos Celebraciones retocadas y dos Tradiciones exclusivas; las Tradiciones pasan de una era a otra, la felicidad local tiene cinco niveles y las Celebraciones bajan de 10 a 6 turnos en velocidad Estándar (guía de gobiernos). Elegir gobierno pesa más que antes, así que merece la pena probar la combinación líder-gobierno: la República clásica da +4 de Cultura en Ciudades Alegres y el Despotismo +2 de Ciencia por Asentamiento conquistado, lo que convierte a un líder cultural como Catalina la Grande o a un conquistador como Ashoka en candidatos evidentes. No hemos medido esas combinaciones, así que los tiers no cambian.
  • Diplomacia (1.4.2 y 1.5.0). Los acuerdos de paz pueden incluir ahora oro e influencia, la Reconciliación se abre en cuanto un líder pasa a ser poco amistoso, y las condiciones de victoria individuales vuelven a poder desactivarse (artículo de la 1.4.2). La 1.5.0 permite pagar influencia para mantenerse neutral cuando un aliado entra en guerra (artículo de la 1.5.0). En principio ayuda a perfiles diplomáticos como Himiko o Amina, pero las cantidades son fijas por era y podrían resultar modestas, así que no los movemos.
  • Mapa True Start Location Earth (1.5.0). Solo existe en tamaño Enorme y empieza en Antigüedad, y la posición de tu civilización la fija la geografía (artículo de la 1.5.0). Es un modo especial: este ranking sigue describiendo los mapas estándar, donde elegir civilización de Antigüedad no te ata a un lugar.

Líderes nuevos: demasiado pronto para clasificarlos

Han llegado cuatro líderes desde junio. No los hemos jugado lo suficiente para justificar un tier, y las fuentes que usamos describen sus habilidades sin medirlas.

  • Toyotomi Hideyoshi (Brush & Blade parte 1, con el Japón Heian y el Japón Sengoku): mira el artículo de la 1.4.1.
  • Yi Sun-sin (Brush & Blade parte 2, con Goryeo y Joseon): un líder naval cuyo valor depende de que el mar se convierta en un frente real. Mira el avance de la parte 2 y el artículo de la 1.4.2.
  • Isabel I (Hall of History): una líder Cultural y Económica cuyo Monopolio Real elimina el límite de alcance de las Rutas Comerciales, a costa de una fuerza de combate terrestre que baja con cada era (artículo de Hall of History).
  • George Washington (Hall of History): un líder Diplomático y Expansionista que gana un Migrante en su Capital en cada Celebración (artículo de Hall of History).

Hall of History añade además Babilonia, los Galos e Inglaterra como civilizaciones, detalladas en el mismo artículo.

Civilization 7 captura oficial que ilustra el artículo 1

Cómo leer esta tierlist

Civilization 7 captura oficial que ilustra el artículo 2

Civilization VII tiene una particularidad estructural: juegas 3 civilizaciones distintas durante una misma partida, una por era (Antigüedad, Exploración, Moderna). Tu líder permanece el mismo toda la partida. Consecuencia: el líder tiene más impacto a largo plazo que la civ elegida.

Nuestro ranking se basa en:

  • Bonus de líder estables sobre 500 turnos
  • Adaptabilidad a varios tipos de victoria
  • Sinergia con varias civs posibles por era
  • Feedback comunitario 2025-2026 (Reddit r/civ, CivFanatics, foros Pocket Tactics)

Tier S: los líderes dominantes

Civilization 7 captura oficial que ilustra el artículo 3

Confucio ⭐⭐⭐⭐⭐ Considerado cerca de roto. Bonus de ciencia masivo combinado con una versatilidad enorme en la elección de civilización. Ciudades gigantes bombeando ciencia a cada turno. Coronado “líder de referencia” por la mayoría de guías.

  • Victoria preferida: Ciencia
  • Civ ideal por era: Han (Antigüedad), Abasí (Exploración), Moderna a elegir

Catalina la Grande ⭐⭐⭐⭐⭐ Excelencia rara: la victoria cultural sin sacrificar la tech. Bonus de ciencia vía su output cultural — desbloquea tecnologías y civics en paralelo. Flexible, fuerte del turno 30 al 500.

  • Victoria preferida: Cultural
  • Civ ideal: Normandos, Francesa (según era)

Augusto ⭐⭐⭐⭐⭐ +2 producción en la capital por ciudad secundaria construida, +50% oro para la compra en ciudades. Expansión rápida, mapa cubierto de ciudades que alimentan la capital. Versátil entre todas las victorias.

  • Victoria preferida: Producción (dominación OR maravillas)
  • Civ ideal: Romanos (Antigüedad), Normandos, Mongoles

Ashoka (World Conqueror) ⭐⭐⭐⭐⭐ El líder militar que no está militarmente obligado. Bonus de conquista muy sólidos pero sus stats también permiten victorias pacíficas. S-tier gracias a su doble cara.

  • Victoria preferida: Dominación
  • Civ ideal: Maurya (Antigüedad), luego Mongol/Aksumita

Himiko (Queen of Wa) ⭐⭐⭐⭐⭐ Reina del Wa — versatilidad pura. Pocos bonus masivos pero una adaptabilidad excepcional entre cultura y diplomacia. Adorada por jugadores que cambian de plan a mitad de partida.

  • Victoria preferida: Diplomática / Cultural
  • Civ ideal: Japón Meiji (Moderna)

Tier A: fuertes pero situacionales

Jerjes (King of Kings) — A+ Excelente bonus de ciencia tardía, mejor en era Moderna que en Antigüedad.

Amina — A Fuerte en comercio/diplomacia, perfecta si tu estrategia se basa en ciudades-estado.

Napoleón Bonaparte — A Bonus militares clásicos, eficaz pero menos polivalente que Ashoka.

Benjamin Franklin — A Foco ciencia y maravillas, pero menos “abierto” que Confucio que juega con cualquier civ.

Harriet Tubman — A Exploración + ciencia en fin de partida, excelente en mapas Tide of Empires.

Tier B: sólidos sin ser top

  • José Rizal — buen científico, lagunas defensivas
  • Maquiavelo — diplomático pero a veces frustrante contra IA agresiva
  • Isabel — religiosa potente pero meta religión debilitada en 2026
  • Tecumseh — defensa territorial, bueno contra IA pero limitado en competitivo
  • Federico el Grande — militar clásico, eclipsado por Napoleón

Tier C: a evitar en competitivo

Estos líderes sufren de bonus mal calibrados o demasiado situacionales tras los parches 2025-2026:

  • Carlomagno — demasiado dependiente de la religión (meta debilitada)
  • Pachacuti — bonus específicos a montañas que bloquean la expansión
  • Trung Trac — militar pero sin los bonus sólidos de Ashoka o Napoleón

Nota importante: los líderes “C” no son injugables, solo subóptimos en difícil/deidad. En modos más fáciles, cualquier líder puede ganar.

Combinaciones líder × civilización

Algunos combos meta validados por la comunidad:

LíderCiv AntigüedadCiv ExploraciónCiv Moderna
Confucio (Ciencia)HanAbasíRusia
Augusto (Producción)RomaNormandosMongol
Catalina (Cultural)GriegosFrancesesJapón Meiji
Ashoka (Militar)MauryaAksumitaAmericano
Himiko (Diplomática)HanKhmerJapón Meiji

Experimenta — el encanto de Civ VII está precisamente en la variedad de transiciones entre civs.


Esta tierlist evolucionará con los próximos parches — la actualizamos cada 6 meses.

Ver también

Fuentes

FAQ

  • ¿Han cambiado las actualizaciones de 2026 la tierlist de líderes de Civ VII?
    No el ranking en sí. Los updates 1.4.1, 1.4.2 y 1.5.0 reformaron los gobiernos, añadieron oro e influencia a los acuerdos de paz e introdujeron el mapa Earth, pero ninguno da una cifra propia de un líder que justifique mover a alguien. Los líderes nuevos (Hideyoshi, Yi Sun-sin, Isabel I, George Washington) se marcan como demasiado recientes para clasificarlos.
  • ¿Cuál es el mejor líder de Civ VII en 2026?
    Confucio es considerado cercano a 'roto' gracias a su foco científico y su versatilidad. Catalina la Grande (cultural con bonus ciencia) y Augusto (producción/expansión multi-vía) completan el podio S-tier.
  • ¿Son fiables las tierlists de Civ VII?
    Parcialmente. Una partida de Civ VII dura 10-20h y las variables son muchas (civs elegidas, mapas, dificultades). Las tierlists agregadas de la comunidad (CivFanatics, Pocket Tactics) son las referencias más sólidas, no rankings absolutos.
  • ¿Es más importante el líder o la civilización elegida?
    Ambos cuentan, pero Civ VII se estructura en 3 eras (Antigüedad, Exploración, Moderna) — cambias de civilización entre eras mientras que el líder permanece. Por eso el líder tiene un impacto más constante sobre 300-500 turnos.
  • ¿Qué líder para una victoria científica en Civ VII?
    Confucio primero, luego Jerjes (Rey de Reyes) o Harriet Tubman por sus bonus de ciencia tardíos. Combínalos con Han, Abasí o Normando según la era.

Fuentes

  1. store.steampowered.com /app/1295660/Sid_Meiers_Civilization_VII/
  2. civilization.2k.com /civ-vii/
Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.