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Europa Universalis 5 — mapa del mundo con provincias coloreadas por nación

EU5 1.4 Río Salado: cardenales personajes, Cruzadas en dos fases y órdenes religiosas

El Tinto Talks #125 detalla la renovación católica de la 1.4 de EU5: cardenales personajes, Cruzadas y Jihads en dos fases, Celo religioso y órdenes religiosas.

Simon Dougnac Actualizado el 5 min de lectura

En breve

Lanzamiento
4 de noviembre de 2025
Plataformas
PC · Mac · Linux
Versión actual
1.3 « Pavia »
Próxima expansión
Across the Pillars · 28 de octubre de 2026

El miércoles 23 de septiembre, el Tinto Talks #125 puso cara a la Iglesia de EU5. En la 1.4 Río Salado, el catolicismo deja de ser un menú para convertirse en un conjunto de personas: cardenales con nombre, guerras santas con un tesoro y un líder, y órdenes religiosas instaladas en tus provincias.

Actualización del 26 de octubre de 2026: la beta abierta de la 1.4 está disponible desde el 1 de octubre, y la actualización sale el 28 de octubre. Llega con el Chronicle Pack Across the Pillars, que añade las órdenes militares ibéricas mencionadas más abajo.

Los cardenales pasan a ser personajes

El cambio principal cabe en una frase: los cardenales son ahora personajes. Paradox Tinto sustituye así el edificio Sede cardenalicia, que no terminaba de convencer al equipo. El cardenal conserva una sede en un lugar concreto, y el Colegio cardenalicio aparece en el mapa de la Iglesia católica.

El ejemplo mostrado es Gil Álvarez de Albornoz, un castellano histórico que dirigió la reconquista de los Estados Pontificios en la década de 1350. En el juego base, los cardenales usan los modelos eclesiásticos habituales; el modelo 3D específico llegará con Across the Pillars.

La Curia papal se compone ahora de estos cardenales. Un país católico propone una bula, como antes, pero ahora solo votan los países que controlan al menos 1 cardenal. Eso limita el número de votantes.

Entonces entra la diplomacia. Dos acciones permiten pedir a un país que apoye o rechace una bula. En el ejemplo de Paradox apuntan a Francia, que controla más cardenales al inicio de la partida. Allí se aprueba la bula Dei Gratia Rex.

Mapa de Europa Universalis 5 con las naciones europeas y sus fronteras

Un cardenal en tu gabinete

Los cardenales también sirven a la gestión interna. Un cardenal cuya sede esté en una de tus ubicaciones puede ser general o miembro del gabinete. Incluso puede ejercer la regencia de un menor si está en el gabinete cuando empieza. Ascenderlo a jefe del gabinete exige bastante Influencia Política.

Una nueva acción religiosa, Nombrar cardenal dinástico, permite convertir en cardenal a un miembro de la familia reinante. Las dos acciones existentes, pedir y retirar una sede, se mantienen. Para Paradox, que el hijo del gobernante sea cardenal abre opciones dinásticas inéditas.

Cruzadas y Jihads: dos fases y un líder

La renovación afecta a las dos guerras santas a la vez, porque se reflejan una en otra. Una Cruzada se convoca con una votación de la Curia, que exige mayoría de cardenales. Un Jihad se convoca con una acción religiosa.

Una Cruzada tiene dos líderes: un líder espiritual, siempre el papado, y un líder temporal, el reino fundador. Un Jihad solo tiene uno. Un país que se une con una mayor puntuación de gran potencia, o que contribuye más, puede asumir la dirección.

Cada guerra santa pasa por dos fases. La preparación reúne miembros, oro y celo. El Celo religioso (Religious Zeal) va de 0 a 100 y solo baja en guerra. Da bonus al daño contra tropas paganas, a la tolerancia al desgaste de guerra y a la aceptación de ofertas de paz.

Al llegar la preparación al 100 %, se declara una guerra contra el objetivo y el 20 % de la contribución se reparte entre los miembros. Paradox muestra una Cruzada castellana contra Marruecos, a la que Túnez responde con un Jihad.

Interfaz de diplomacia de Europa Universalis 5 con alianzas y tratados activos

Acciones y recompensas

Las acciones se reparten en tres listas: 4 comunes, 6 propias de la Cruzada (como predicar la Cruzada, conceder indulgencia o recaudar el diezmo de Saladino) y 7 propias del Jihad (como emitir una fetua o recaudar el zakat de guerra). Las acciones reservadas a países ibéricos y magrebíes quedan para otro Tinto Talks. Se suman 35 eventos, una bula de privilegios de Cruzada y un mecanismo de deserción.

Ganar rinde más que antes. Ambas guerras empiezan con casus belli de conquista, lo que facilita quedarse con tierras. El tesoro se reparte según la contribución. El vencedor recibe 10 de prestigio, 10 de influencia religiosa, un modificador de opinión hacia los demás miembros y un modificador “Victor” durante 10 años. Los desertores sufren un castigo mayor.

Órdenes religiosas: cinco órdenes repartidas entre varios países

Las órdenes religiosas son una novedad de la 1.4. Abarcan varios reinos a la vez, con posesiones repartidas en abadías, prioratos y hospicios. Llegan cinco órdenes genéricas: benedictinos y cistercienses para el tipo monástico, dominicos, franciscanos y agustinos para el tipo mendicante. Un tercer tipo, militar ibérico, se anuncia para más adelante.

Cada orden sigue una de 10 vocaciones, como predicadores, limosneros o confesores para los mendicantes, y contemplativos, eruditos o cultivadores para los monásticos. Su fuerza depende de su celo global y de su posición en tu país. Tres acciones genéricas usan influencia religiosa: conceder una posesión, expulsarla, cambiar la vocación de la orden.

Cada posesión genera un personaje utilizable en el gabinete, lo que aumenta la posición de la orden en tu país. Las órdenes empujan además hacia ciertos valores sociales, y el clero puede exigirte tierras mediante una agenda parlamentaria. Más de 20 eventos acompañan el sistema.

Los efectos difieren claramente: los dominicos convierten, los franciscanos favorecen el crecimiento campesino y la resistencia a las enfermedades, los cistercienses aumentan la producción de alimentos. Para quien prefiera el desarrollo interno a las intrigas de la Curia y a la Cruzada, es un nuevo uso de la influencia religiosa.

Mapa de una campaña de Europa Universalis 5 con provincias y fronteras

Qué vigilar en la beta

La beta abierta de la 1.4 empieza el 1 de octubre, según Paradox. La hoja de ruta Grand Voyage, publicada el día anterior al Tinto Talks, confirma que el cristianismo será un eje principal de la 1.5, con el Cisma de Occidente, la Reforma, el Concilio de Trento y la guerra de religión.

Lo que importa al jugador: una Curia limitada a los países que poseen un cardenal convierte la carrera por las sedes en algo estratégico, pero puede dejar fuera a los países pequeños. En la práctica, conviene vigilar a qué ritmo sube el Celo religioso durante la preparación y si las acciones de cada orden pesan lo bastante como para rivalizar con una Cruzada.

Para profundizar

Fuentes

  1. steamcommunity.com /games/3450310/announcements/detail/690895494487999404
  2. steamcommunity.com /games/3450310/announcements/detail/681887658746577809
  3. steamcommunity.com /games/3450310/announcements/detail/713414124781961437
Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.