Le mercredi 23 septembre, le Tinto Talks #125 a donné un visage à l’Église d’EU5. Dans la 1.4 Río Salado, le catholicisme devient moins un menu qu’un ensemble de personnes : des cardinaux nommés, des guerres saintes dotées d’une cagnotte et d’un chef, des ordres religieux installés dans vos provinces.
Mise à jour du 26 octobre 2026 : la bêta ouverte de la 1.4 est disponible depuis le 1er octobre, et la mise à jour sort le 28 octobre. Elle arrive avec le Chronicle Pack Across the Pillars, qui ajoute les ordres militaires ibériques évoqués plus bas.
Les cardinaux deviennent des personnages
Le changement principal tient en une phrase : les cardinaux sont désormais des personnages. Paradox Tinto remplace ainsi le bâtiment Siège de cardinal, dont l’équipe n’était pas convaincue. Le cardinal garde un siège en un lieu précis, et le Collège des cardinaux apparaît sur la carte de l’Église catholique.
L’exemple montré est Gil Álvarez de Albornoz, un Castillan historique qui dirigea la reconquête des États pontificaux dans les années 1350. Dans le jeu de base, les cardinaux utilisent les modèles ecclésiastiques classiques ; le modèle 3D dédié viendra avec Across the Pillars.
La Curie papale est désormais composée de ces cardinaux. Une bulle est proposée par un pays catholique, comme avant. Mais seuls les pays qui contrôlent un cardinal à la Curie votent, ce qui limite le nombre de votants.
La diplomatie entre alors en jeu. Deux actions permettent de demander à un pays de soutenir ou de rejeter une bulle. Dans l’exemple de Paradox, elles visent la France, qui contrôle le plus de cardinaux au début de la partie. La bulle Dei Gratia Rex y est adoptée.

Un cardinal dans votre cabinet
Les cardinaux servent aussi la gestion interne. Un cardinal dont le siège se trouve dans l’un de vos lieux peut devenir général ou membre du cabinet. Il peut même assurer la régence d’un mineur s’il siège au cabinet quand elle commence. Le promouvoir chef du cabinet demande assez d’Influence Politique.
Une nouvelle action religieuse, Nommer un cardinal dynastique, permet d’en faire un membre de la famille régnante. Les deux actions existantes, demander et retirer un siège, restent en place. Pour Paradox, le fils du souverain devenant cardinal ouvre des options dynastiques inédites.
Croisades et Jihads : deux phases et un chef
La refonte touche les deux guerres saintes à la fois, car elles se répondent. Une Croisade se lance par un vote de la Curie, qui exige une majorité de cardinaux. Un Jihad se lance par une action religieuse.
Une Croisade a deux chefs : un chef spirituel, toujours la papauté, et un chef temporel, le royaume fondateur. Un Jihad n’en a qu’un. Un pays qui rejoint avec un meilleur score de grande puissance, ou qui contribue davantage, peut prendre la direction.
Chaque guerre sainte passe par deux phases. La préparation sert à rassembler des membres, de l’or et du zèle. Le Zèle religieux (Religious Zeal) va de 0 à 100 et ne baisse qu’en guerre. Il donne des bonus aux dégâts contre les troupes païennes, à la tolérance à l’usure de guerre et à l’acceptation des offres de paix.
À 100 % de préparation, une guerre est déclarée contre l’objectif et 20 % de la contribution sont répartis entre les membres. Paradox montre une Croisade castillane contre le Maroc, à laquelle Tunis répond par un Jihad.

Les actions et les récompenses
Les actions se partagent en trois listes : 4 communes, 6 propres à la Croisade (dont prêcher la Croisade, accorder une indulgence ou lever la dîme de Saladin) et 7 propres au Jihad (dont émettre une fatwa ou lever la zakat de guerre). Des actions réservées aux pays ibériques et maghrébins sont repoussées à un autre Tinto Talks. S’y ajoutent 35 événements, une bulle de privilèges de Croisade et un mécanisme de désertion.
Gagner rapporte plus qu’avant. Les deux guerres démarrent avec des motifs de conquête, ce qui facilite le gain de terres. La cagnotte est distribuée selon la contribution. Le vainqueur reçoit 10 de prestige, 10 d’influence religieuse, un modificateur d’opinion envers les autres membres et un modificateur « Victor » pendant 10 ans. Les déserteurs sont punis plus durement.
Les ordres religieux : cinq ordres répartis entre plusieurs pays
Les ordres religieux sont une nouveauté de la 1.4. Ils couvrent plusieurs royaumes à la fois, avec des possessions réparties en abbayes, prieurés et hospices. Cinq ordres génériques arrivent : Bénédictins et Cisterciens pour le type monastique, Dominicains, Franciscains et Augustins pour le type mendiant. Un troisième type, militaire et ibérique, est annoncé pour plus tard.
Chaque ordre suit une vocation parmi 10, comme prédicateurs, aumôniers ou confesseurs pour les mendiants, contemplatifs, érudits ou cultivateurs pour les monastiques. Sa force dépend de son zèle global et de sa position dans votre pays. Trois actions génériques utilisent l’influence religieuse : accorder une possession, l’expulser, changer la vocation de l’ordre.
Chaque possession produit un personnage utilisable au cabinet, ce qui augmente la position de l’ordre dans votre pays. Les ordres poussent aussi vers certaines valeurs sociétales, et le clergé peut vous réclamer des terres par un programme parlementaire. Plus de 20 événements accompagnent le système.
Les effets diffèrent nettement : les Dominicains convertissent, les Franciscains favorisent la croissance paysanne et la résistance aux maladies, les Cisterciens augmentent la production de nourriture. Pour ceux qui préfèrent le développement interne aux intrigues de Curie et à la Croisade, c’est un nouvel usage de l’influence religieuse.

Ce qu’il faut surveiller à la bêta
La bêta ouverte de la 1.4 commence le 1er octobre, selon Paradox. Le Grand Voyage Roadmap, publié la veille du Tinto Talks, confirme que le christianisme sera un axe majeur de la 1.5, avec le Grand Schisme, la Réforme, le concile de Trente et la guerre de Religion.
Ce qui compte pour le joueur : la Curie limitée aux pays qui détiennent un cardinal rend la course aux sièges stratégique, mais elle peut aussi laisser les petits pays sur le bord de la route. À surveiller en pratique : le rythme auquel le Zèle religieux monte pendant la préparation, et si les actions de chaque ordre pèsent assez pour rivaliser avec une Croisade.
Pour aller plus loin
Sources
- #Europa Universalis 5
- #EU5
- #Paradox
- #Patch 1 4
- #Rio Salado
- Cardinaux
- Croisades
- Catholicisme
- #Tinto Talks