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Arte conceptual de Vaunted con los tres mercenarios Dyse, Gendril y Kyvaath
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Vaunted: el tactical RPG sci-fi del co-creador de StarCraft llega vía Hooded Horse

Preview de Vaunted, tactical RPG sci-fi anunciado por Lost Lake Games (ex-StarCraft) y publicado por Hooded Horse. Combate híbrido por turnos + tiempo real, lanzamiento 2026 en PC Game Pass day one.

· · 4 min de lectura

El 26 de marzo de 2026, Hooded Horse — el editor de Manor Lords — desveló Vaunted, primer título del estudio Lost Lake Games. El anuncio, hecho en el Xbox Partner Preview, hizo reaccionar de inmediato a la comunidad táctica: a los mandos se encuentra James Phinney, co-creador histórico de StarCraft, acompañado de ex-Guild Wars. Esto es lo que sabemos de este tactical RPG sci-fi que mezcla por turnos y tiempo real.

En resumen:

  • Anunciado el 26 de marzo de 2026, lanzamiento previsto para 2026
  • Desarrollado por Lost Lake Games (título debut) con James Phinney (co-creador de StarCraft)
  • Publicado por Hooded Horse (Manor Lords, Terra Invicta)
  • Combate híbrido: planificación por turnos + ejecución en tiempo real, sin iniciativa tradicional
  • Day one en PC Game Pass — Steam, Epic Games Store, Microsoft Store

Índice

¿Quién es Lost Lake Games?

Lost Lake Games es un estudio fundado recientemente por un equipo de veteranos con un CV de peso:

  • James Phinney — co-creador de StarCraft (1998), figura histórica del RTS en Blizzard
  • Varios ex-Blizzard con StarCraft, Warcraft, Diablo en su currículum
  • Ex-ArenaNet con Guild Wars 1 y Guild Wars 2 a sus espaldas
  • Un equipo compacto — no es un gigante, es un estudio indie ambicioso

Hooded Horse ha hecho la misma apuesta que con Slavic Magic (Manor Lords): apostar por un pequeño estudio con ADN dev fuerte. La estrategia pagó con Manor Lords superando los 2 millones de ventas en 6 meses. Veremos si Vaunted lo confirma.

El pitch narrativo: tres mercenarios post-imperio

El universo de Vaunted está planteado: un milenio después de la caída del último imperio galáctico, las reliquias imperiales yacen dispersas por ruinas. Mercenarios, contrabandistas y cazadores de tesoros se disputan esos vestigios inestimables.

Encarnas a Dyse, Gendril y Kyvaath — tres “frenemies disfuncionales” según las palabras del equipo. El pitch oficial habla de “bullets, bravado, and brazen lies” (balas, bravata y descaradas mentiras) — tono clásico space-western cyberpunk. Pensamos en Cowboy Bebop, The Outer Worlds, incluso Firefly.

La trama gira en torno a un golpe de una vida — un atraco galáctico que enfrentará a tu trío con rivales despiadados, alienígenas monstruosos y robots gigantes. Más narrativa estilo Borderlands que grand tactical.

El combate: por turnos reactivo sin iniciativa

Esta es la particularidad que distingue a Vaunted de la masa de tácticos.

Sin iniciativa clásica. En XCOM, mueves tu soldado, luego mueven los alienígenas, luego tú, etc. Vaunted rompe eso: tú decides quién actúa tras la activación de un enemigo. Se parece a Valkyria Chronicles (PS3, 2008), que dejaba elegir el orden de las unidades vía un sistema de AP compartido.

Híbrido por turnos + tiempo real. Mientras planificas tus acciones, algunas cosas ocurren en tiempo real (enemigos que se mueven, entornos que cambian). El equipo compara esto con Frozen Synapse pero más narrativo, o con Door Kickers pero más rico.

Campos de batalla “vibrantes y llenos de acción” — las arenas no son rejillas abstractas sino espacios vivos. En los tráilers se ven cañones marcianos, estaciones orbitales explotando, pecios imperiales sumergidos.

Es arriesgado como fórmula: puede ser genial (como Valkyria Chronicles) o desconcertante (como algunos híbridos fallidos de los 2010). El CV del equipo inclina al optimismo.

Lo que esperamos del equipo ex-StarCraft

El argumento de marketing más potente es James Phinney. StarCraft sigue siendo considerado el mejor RTS de la historia por una gran parte de la comunidad. Eso genera expectativas:

  • Equilibrado milimétrico — StarCraft es icónico por su equilibrio asimétrico entre 3 facciones
  • Legibilidad táctica — cada unidad tiene un rol claro, sin humo
  • Profundidad narrativa — StarCraft Brood War tenía una narrativa real que muchos RTS post-2000 perdieron
  • IA sólida — Blizzard siempre ha sido fuerte en IA para single player

Pero cuidado: Vaunted no es un RTS, es un tactical RPG. Las competencias de diseño se transponen, pero son dos géneros muy distintos. Lo veremos en 6 meses.

Disponibilidad y primeros meses post-lanzamiento

Plataformas:

  • Steam (fecha por confirmar)
  • Epic Games Store
  • Microsoft Store
  • PC Game Pass day one — gran baza, visibilidad garantizada

Nuestro pronóstico: si Vaunted sale con el pulido clásico de Hooded Horse, debería unirse a los buenos tácticos del año junto a Xenonauts 2 v1.0 y XCOM: Chimera Squad. El sistema híbrido es una apuesta, pero si funciona, podría convertirse en el juego táctico más original de 2026.

Vigilamos la fecha de lanzamiento. Para comparar con los otros tácticos de 2026, ver también nuestro análisis completo de Xenonauts 2.

FAQ

  • ¿Quién desarrolla Vaunted?
    Lost Lake Games, un estudio nuevo fundado por veteranos de la industria entre los que figura James Phinney, uno de los creadores de StarCraft. El equipo también incluye ex-Guild Wars. Vaunted es su primer título.
  • ¿Cuándo saldrá Vaunted?
    El lanzamiento está previsto a lo largo de 2026 en PC (Steam, Epic, Microsoft Store) con disponibilidad day one en PC Game Pass. Hooded Horse aún no ha anunciado fecha precisa.
  • ¿Vaunted es por turnos o en tiempo real?
    Ambos. El sistema híbrido combina planificación por turnos y acción en tiempo real. Particularidad: sin iniciativa tradicional — el jugador decide quién actúa cuando, más cerca de Valkyria Chronicles que de XCOM.
  • ¿Es Hooded Horse un buen editor?
    Excelente trayectoria. Editor de Manor Lords (éxito de 2024), Terra Invicta y Against the Storm. Especializado en estrategia y táctico, conocido por apoyar a estudios indie de calidad.
Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.