Sommaire
- Un arbre pensé en 2023, refait en 2026
- Pourquoi Triumph a refait l’arbre
- Ce que le patch change dans l’arbre
- Des compétences qui s’excluent
- Des Rites qui reviennent
- Les correctifs de l’été : 1.1, 1.2 et 1.2.1
- Les Reavers deviennent deux Gouvernements
- Autres ajouts du Sprite Update
- Lecture éditoriale : ce qui change pour une faction
- Où en est le jeu au 26 octobre 2026
- Pour aller plus loin
Un arbre pensé en 2023, refait en 2026
Le Sprite Update est sorti le 16 juin 2026, en même temps que l’extension narrative Secrets of the Archmages. Triumph Studios l’a publié gratuitement pour tous les possesseurs d’Age of Wonders 4. Son chantier principal touche la couche qui fixe l’identité stratégique d’une faction : l’arbre de développement d’Empire.
Cette analyse s’appuie sur les billets officiels de Triumph : le Dev Diary #64, les notes de patch du Sprite Update et les correctifs 1.1, 1.2 et 1.2.1. Elle ne repose sur aucune partie jouée par la rédaction. Ce qui compte ici, c’est ce que les règles annoncées changent dans les décisions d’une campagne.
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Pourquoi Triumph a refait l’arbre
Dans le Dev Diary #64, le game designer Bas rappelle le principe d’origine. Chaque affinité débloque peu à peu une file de compétences, payée en Imperium. Les Rites s’y sont ajoutés plus tard comme des effets à usage unique, et une branche générale accueillait les compétences sans affinité.
Le Dev Diary #64 nomme quatre défauts. Le premier est le manque de choix : une seule file par affinité, donc une seule vraie décision, celle de payer ou non l’Imperium. Le deuxième est l’espace limité : le pillage de Chaos ou la diplomatie d’Order ne tenaient pas dans si peu de compétences.
Le troisième défaut est la fin de branche. Une fois la dernière compétence prise, l’Imperium et l’affinité en trop ne servaient plus à rien, ce qui pénalisait surtout les empires à une seule affinité. Le quatrième tient à la ressource : chaque branche visait un type de ressource, et l’équilibre entre ressources a bougé avec le temps. Triumph cite la Connaissance de Shadow, jugée forte, et la Nourriture de Nature, jugée faible.
Ce que le patch change dans l’arbre
Le Dev Diary parle de 44 nœuds supplémentaires, mais le point décisif vient des notes de patch : presque chaque compétence reçoit une alternative mutuellement exclusive. Toutes les compétences et tous les Rites existants ont été mis à jour ou retirés, et l’arbre est devenu plus lisible.
Les Rites ont une nouvelle forme pour se distinguer des compétences classiques. Une icône de cadenas apparaît sur les compétences exclusives, et l’infobulle liste celles qui sont incompatibles.
Le patch contient une règle de transition. Dans les parties en cours, toute compétence d’Empire déjà acquise est retirée, sauf celles de la branche générale. L’Imperium dépensé est remboursé. Pour ceux qui reprennent une sauvegarde, cela veut dire revoir ses choix au lieu de les subir.
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Des compétences qui s’excluent
Les compétences d’infrastructure en donnent l’exemple le plus simple. Chaque affinité en possède une, qui réduit le coût des structures d’un type de revenu. En pratique, elle reste utile quelle que soit la culture : un empire de Nature druidique, bestial ou floral y trouve son compte. Les infobulles montrent que chacune est liée à une compétence incompatible, par exemple Diplomatic Expertise pour celle de la branche Order, qui touche l’Or.
Triumph décrit aussi des compétences plus spécialisées, toujours associées à une version plus générale. Cultural Exchangers, dans la branche Order, donne de la Connaissance pour chaque traité en cours. Elle accélère la recherche d’un empire diplomate, mais elle dépend de voisins amicaux ou de cités libres.
Son pendant, Spiritual Conviction, donne du Mana pour les villes stables. Selon le Dev Diary, c’est l’alternative la plus universelle. Choisir l’une interdit l’autre.
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Ce qui change vraiment, c’est la lisibilité du plan de faction. Quand le joueur peut tout prendre, il optimise sans arbitrer. Avec une alternative par compétence, le plan de la faction se construit dès le choix de la forme, de la culture et des Tomes, pas seulement à mi-partie.
Des Rites qui reviennent
Tous les Rites passent de « une fois par partie » à répétables. Chaque utilisation relève les exigences d’affinité et remet à zéro l’affinité accumulée. Selon le Dev Diary, le coût en Imperium augmente aussi à chaque usage.
La conséquence est double. Un Rite cesse d’être un bouton unique à placer au bon moment : il devient un rythme, avec un coût en Imperium croissant à anticiper à chaque tour de campagne. L’affinité accumulée ne s’arrête plus au bout de la branche, ce qui répond directement au défaut des fins de branche.
Triumph a profité de la refonte pour rendre certains Rites plus généraux. Le Rite Breastplate of the Champion, côté Materium, donne désormais de l’Essence et des Fragments pour la Forge d’objets. Le Rite of Swift Shadows peut servir plusieurs fois à lancer une offensive soudaine ou à replier une armée.
Le prix de cette ouverture, c’est le retrait de compétences appréciées, mais Triumph l’assume : le Dev Diary cite Power From Slaughter du Balor, devenu trop spécifique pour trouver sa place. Triumph reconnaît que certains joueurs regretteront d’anciennes compétences.
Les correctifs de l’été : 1.1, 1.2 et 1.2.1
Le patch Sprite 1.1 du 24 juin traite surtout de plantages et du contenu de Secrets of the Archmages. L’arbre d’Empire arrive avec Sprite 1.2, le 2 juillet. Le billet annonce « beaucoup d’équilibrage » sur l’arbre, ainsi que des ajustements de Tomes, d’unités et de royaumes narratifs.
Les exemples montrent le genre de retouches. En Chaos, la compétence Endless Hordes est remplacée par Resilient Hordes, qui donne des points de vie, de défense et de résistance aux unités de tiers 1 et 2. En Order, Absolute Loyalty fait passer le revenu des vassaux de +25 % à +40 %.
En Nature, le Rite of Nature’s Guardian n’invoque plus une armée aléatoire. Il fait apparaître un loup blanc et un Entwined Scourge dans la ville du trône. En Astral, Tower of Enlightenment donne +10 de Connaissance au lieu de +10 de Mana, plus de la Nourriture.
Le correctif 1.2.1 du 16 juillet corrige surtout des défauts visuels de formes, de tenues et de montures. Deux lignes concernent l’Empire : le Rite of the Last Stand ne réduisait pas son temps de recharge avec les points d’affinité, et Shared Prosperity donnait de la Production de base au lieu de la Production d’unités. Reste que Triumph écrit dans le Dev Diary qu’il reste des itérations à faire, et rien n’indique que l’équilibre soit figé.
Les Reavers deviennent deux Gouvernements
Le Sprite Update remanie aussi la culture des Reavers, apparue avec l’extension Empires & Ashes à la fin de 2023. En pratique, Triumph juge leur jeu sur la carte du monde trop restreint, avec un impact trop dur sur la diplomatie. La culture se divise en deux sous-cultures qui fonctionnent comme des Gouvernements.
Les Imperial Reavers associent Chaos et Materium. Ils construisent en hauteur et tirent des Warspoils de leurs conquêtes : victoires sur des unités adverses, villes prises, provinces pillées. Ces butins financent des structures uniques, la conversion d’unités soumises et des canons à recruter.
Les Federate Reavers associent Order et Materium. Ils s’étendent par un réseau de vassaux, avec des Favors gagnés en vainquant des maraudeurs ou en détruisant des infestations. Ces Favors améliorent l’allégeance des vassaux ou ouvrent le commerce avec les cités libres. Le correctif 1.2 a déjà corrigé l’effet de Federate Soldier sur les héros.
Autres ajouts du Sprite Update
Au-delà de l’arbre, la mise à jour ajoute deux réglages d’équipes : Alliance, où les membres partent alliés mais peuvent quitter l’alliance, et Overlords, où un joueur par équipe contrôle la diplomatie et les autres sont ses vassaux.
Un filtre de contenu narratif permet aussi de régler la présence de certains événements, des âmes perdues et des marchands itinérants. Ces ajouts touchent peu l’arbre d’Empire, mais ils montrent que la mise à jour vise la souplesse de la partie plus que la nouveauté pure.
Lecture éditoriale : ce qui change pour une faction
Le vrai gain tient à l’identité. Avec des compétences qui s’excluent et des Rites répétables, deux factions construites sur les mêmes Tomes peuvent diverger dans leur façon de gérer villes, vassaux et ressources. Pour les joueurs qui aiment préparer une faction avant de lancer la partie, c’est une raison sérieuse de rouvrir le jeu.
Dans la pratique, la refonte pèse surtout sur les campagnes longues, où la ressource Imperium s’accumule. Un Rite à coût croissant et une affinité qui ne dort plus à la fin d’une branche donnent aux tours tardifs des décisions à prendre. C’est le défaut que Triumph cherchait à corriger.
Le vrai risque est double. D’abord, des exclusions mal calibrées pousseraient tout le monde vers la même voie par affinité, ce que les ajustements de la 1.2 cherchent justement à éviter. Ensuite, un joueur de retour doit relire l’arbre avant de s’engager, car les compétences acquises sont retirées dans les anciennes parties.
Où en est le jeu au 26 octobre 2026
Depuis Sprite 1.2.1, les billets sur l’arbre d’Empire se sont arrêtés. Le dernier correctif publié, Witch 1.1 du 7 octobre, ne traite que de visuels de montures. Le studio publie des Dev Diaries sur l’extension The Silver Seas, annoncée pour le 3 novembre.
La mise à jour gratuite Manta, qui accompagne cette extension, est en bêta ouverte sur Steam depuis le 9 octobre. Elle apporte des améliorations de l’eau et des routes commerciales. Ce qu’il reste à surveiller : comment la nouvelle culture marchande de The Silver Seas s’insérera dans un arbre d’Empire désormais plus dense.
Pour aller plus loin
- Tous nos articles sur Age of Wonders 4 : le hub du jeu.
- Guide complet des factions, tomes et stratégie d’Age of Wonders 4 pour préparer une faction.
- Secrets of the Archmages : guide des 6 tomes et de l’Owlkin, l’extension sortie avec le Sprite Update.
FAQ
Quand le Sprite Update d'Age of Wonders 4 est-il sorti ?
Le 16 juin 2026, en même temps que l'extension Secrets of the Archmages. La mise à jour est gratuite pour tous les possesseurs du jeu.Que change le Sprite Update dans l'arbre d'Empire ?
Le Dev Diary #64 compte 44 nœuds supplémentaires. Presque chaque compétence a désormais une alternative mutuellement exclusive, et tous les Rites sont répétables.Que deviennent les compétences d'Empire déjà acquises ?
Dans les parties en cours, elles sont retirées et l'Imperium est remboursé, sauf pour les compétences de la branche générale.Le rework des Reavers est-il gratuit ?
La mise à jour est gratuite, mais elle remanie une culture issue de l'extension Empires & Ashes. Les Reavers se divisent en Imperial Reavers et Federate Reavers.
Sources
- store.steampowered.com /news/app/1669000/view/668364810351544299
- store.steampowered.com /news/app/1669000/view/684130580330186536
- store.steampowered.com /news/app/1669000/view/679624444507848796
- store.steampowered.com /news/app/1669000/view/668364810351544007
- store.steampowered.com /news/app/1669000/view/685257749622165600
- store.steampowered.com /news/app/1669000/view/708903548824322143
- store.steampowered.com /news/app/1669000/view/689770226735121021
- store.steampowered.com /news/app/1669000/view/702153223322994010
- #Age Of Wonders 4
- Sprite Update
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- #Patch 2026