Jusqu’à la 1.4.2, un traité de paix de Civilization VII ne portait que sur des colonies : on gardait une ville ou on la cédait, sans autre monnaie d’échange. La mise à jour sortie le 28 juillet 2026 ajoute enfin de l’or et de l’influence à la table des négociations.
Mise à jour du 26 octobre 2026 : la 1.5.0, sortie le 15 septembre, prolonge ce chantier diplomatique. Quand un allié entre en guerre, il est désormais possible de payer de l’influence pour rester neutre sans rompre l’alliance, avec une nouvelle occasion de rejoindre le conflit à intervalles réguliers. Les nouveautés de traités décrites ci-dessous restent celles de la 1.4.2.
Des traités de paix qui ne se jouent plus seulement aux villes
Or et influence entrent dans la négociation
Selon les notes de mise à jour publiées sur Steam, vous pouvez désormais mettre de l’or et de l’influence sur la table, en plus des colonies. Les montants ne sont pas libres. Ils sont fixés par Âge, par paliers forfaitaires, et Rock Paper Shotgun précise qu’aucun curseur ne permet de choisir un chiffre exact.
Firaxis justifie ce choix par deux raisons. Des montants fixes aident à gérer l’économie de la guerre, et ils permettent à l’IA de négocier mieux. Le studio promet d’autres étapes pour la diplomatie et la guerre, sans en dire plus à cette date.
Sur le papier, le gain est net : un conflit limité peut enfin se solder sans annexion. Le risque, c’est que la somme proposée reste trop modeste face à une ville bien placée, auquel cas la capitulation territoriale resterait le réflexe.

Consulter la carte sans quitter la négociation
L’écran de traité devient plus coloré et plus compact. Surtout, on peut le mettre de côté temporairement pour regarder la carte avant de décider d’un échange de colonies. Il fallait auparavant se souvenir des positions avant d’ouvrir l’écran.
Ce n’est pas une révolution, mais cette friction pesait sur les échanges de villes : accepter ou refuser une colonie frontalière suppose de voir la géographie.
Des relations entre dirigeants plus lisibles
Qui a lancé quoi
Le panneau des relations affiche maintenant le dirigeant à l’origine d’un événement qui a changé la relation. Steam donne l’exemple de celui des deux qui a lancé une Endeavor. Les notifications d’Agenda gagnent aussi du détail, et chaque dirigeant dispose de messages propres quand son Agenda modifie nettement la relation.
Autre ajustement concret : l’action diplomatique Réconciliation n’était ouverte qu’envers un dirigeant hostile. Elle l’est désormais dès que son attitude passe à peu amical, donc avant que la situation ne dégénère. Pour qui préfère les alliances aux conquêtes, c’est le changement le plus utile du lot.

Les victoires redeviennent désactivables
La refonte des victoires de Test of Time avait obligé Firaxis à remettre en route les réglages individuels. Avec la 1.4.2, ils fonctionnent de nouveau, de façon compatible avec la nouvelle structure. Vous pouvez donc forcer une partie à se jouer sur une victoire militaire ou scientifique en écartant les autres. Rock Paper Shotgun cite cet exemple, utile en partie personnalisée comme en multijoueur.
Brush & Blade, partie 2
La mise à jour sort en même temps que la seconde moitié de la collection payante Brush & Blade, centrée sur la Corée. Elle ajoute le dirigeant Yi Sun-sin et les civilisations Goryeo et Joseon. Les acheteurs de la partie 1, parue avec la 1.4.1 en juin, la reçoivent automatiquement, selon Firaxis.
Goryeo est une civilisation culturelle et diplomatique dont l’Apex tombe à l’Âge de l’Exploration, avec l’unité de siège Hwacha. Joseon est culturelle et expansionniste, avec un Apex à l’Âge Moderne et le navire tortue. Le contenu avait été annoncé en juillet, la 1.4.2 le rend disponible.

Ce qu’il faut surveiller maintenant
Firaxis présente cette mise à jour comme un peu plus modeste, avant des ajouts plus importants. À regarder de près : le poids réel des sommes fixes face à une colonie, et la manière dont l’IA s’en sert quand elle négocie. Le studio a aussi promis de nouvelles façons de garder ses alliances sans entrer dans leurs guerres, ce que la 1.5.0 a depuis commencé à livrer.
À tester en priorité si vous jouez de longues parties où la guerre rythme chaque Âge. Si vous vous intéressez plutôt à la gestion intérieure, la revue des gouvernements de la 1.4.1 reste plus parlante.
Sources : notes de mise à jour Steam, Rock Paper Shotgun, résumé mensuel de Firaxis.
Pour aller plus loin
- Notre hub Civilization 7 : tous les articles sur le jeu.
- Civilization VII 1.4.1 : le rework des gouvernements change-t-il vraiment votre stratégie ? : le système de bonheur et de célébrations.
- Civilization VII : Yi Sun-sin, Goryeo et Joseon à surveiller : l’annonce de la partie 2.
Sources
- store.steampowered.com /news/app/1295660/view/674001285755699834
- rockpapershotgun.com /civilization-7s-latest-update-adds-more-depth-to-peace-dea…
- steamcommunity.com /games/1295660/announcements/detail/717912016810934956
- steamcommunity.com /games/1295660/announcements/detail/683012924902474393
- rockpapershotgun.com /as-civilization-7-devs-firaxis-prepare-to-unleash-the-nuke…