Dawn of War IV ne se joue pas qu’avec les Blood Ravens. Dans la campagne Space Marines, King Art Games fait aussi jouer les Dark Angels, un second chapitre avec ses commandants et un rôle pour son Primarque, Lion El’Jonson. Le studio a relancé le sujet début août en présentant la distribution vocale : Alistair Petrie prête sa voix au Lion, Alex Jordan à l’aumônier Ezrael.
Mise à jour du 26 octobre 2026 : le jeu ne sort plus le 17 septembre mais le 3 décembre 2026. La Commander Edition y donne accès dès le 30 novembre (notre article sur le report). Le 8 octobre, King Art a détaillé les deux chapitres dans un deep dive Space Marines. La bêta fermée a commencé le 21 octobre.
Un même Kronus, deux chapitres
La campagne s’ouvre sur l’arrivée en orbite des Blood Ravens, menés par le Captain Cyrus et le Chief Librarian Jonah Orion. Ils venaient recruter de nouveaux aspirants sur leur ancien monde de recrutement. Ils tombent dans une embuscade du Warboss Gorgutz et de ses Orks, tandis que le Beastboss Guzcutta traque déjà les humains au sol. Avec les Space Marines et l’Astra Militarum pris de tous côtés, les Dark Angels interviennent et répondent à l’appel à l’aide.
Pour la première fois dans la série, la campagne vous fait jouer deux chapitres Space Marines. Selon King Art, l’arrivée des Dark Angels pose un vrai choix stratégique. Vous commandez soit les Blood Ravens, qui misent sur un combat flexible, soit les Dark Angels, qui préfèrent le choc. Les Blood Ravens, affaiblis, mènent des escarmouches et des opérations derrière les lignes ennemies. Les Dark Angels disposent d’une puissance de feu bien plus lourde.
Le cadre reste celui annoncé : quatre factions jouables, quatre campagnes et plus de 70 missions, écrites par l’auteur de la Black Library John French, avec du base-building. Pour comparer les quatre factions, voir notre preview de Dawn of War IV.

Deathwing et Ravenwing : les commandants font la différence
Les deux chapitres partagent beaucoup d’unités. C’est pourquoi King Art insiste sur les commandants, qui apportent la plus grande part de la différence en jeu.
- Company Master Astoran porte l’armure Terminator et mène la Deathwing : un bastion de première ligne, qui vient à bout des unités lourdes à coups de poings énergétiques.
- Chaplain Ezrael mène la Ravenwing : des motos pour des frappes éclair sur tout le champ de bataille.
L’écart tient donc moins aux listes d’unités qu’au style de commandement. La Deathwing encaisse et avance au centre, la Ravenwing harcèle et frappe vite. Cet écart est le test le plus utile pour savoir si le choix entre chapitres ajoute de la rejouabilité ou reste cosmétique.

Lion El’Jonson : un rôle réduit, mais déterminant
King Art présente Lion El’Jonson comme le premier Primarque jouable dans un jeu vidéo Warhammer 40,000. Le studio calme toutefois les attentes : le Lion aura un rôle réduit mais déterminant dans la bataille de Kronus, sans être jouable à chaque mission. C’est un choix de mise en scène plus qu’un argument de gameplay permanent, ce qui paraît cohérent pour une figure aussi écrasante dans le lore.
À l’inverse, Gabriel Angelos, héros du premier Dawn of War, est absent. Les développeurs l’ont écarté parce qu’ils le jugeaient trop puissant. Cyrus et Jonah Orion prennent la relève, des personnages dont le niveau de puissance reste plus proche des unités ordinaires.
Ce qu’il faut surveiller
Au 6 août, la sortie est fixée au 17 septembre 2026 sur PC, avec un accès anticipé le 14 septembre pour la Commander Edition. Celle-ci inclut aussi les deux extensions payantes de la première année. Le vrai test reste la répartition des missions entre les deux chapitres. King Art n’a donné aucun chiffre à ce sujet. Deux styles de commandement dans un trailer ne garantissent pas deux expériences distinctes sur plus de 70 missions.
Pour la suite du calendrier, lisez la mise à jour ci-dessus. Pour une vue d’ensemble, voyez la page Dawn of War IV.
Pour aller plus loin
Sources
- #Dawn Of War 4
- #Warhammer 40k
- #King Art Games
- Dark Angels
- #Rts 2026