Sommaire
- Huit factions, mais pas huit portes d’entrée
- Kin of Sheredyn : fortifier, puis rayonner
- Last Lords : la Dust à la place de la nourriture
- Tahuks : la science comme levier de foi
- Necrophage : une reine, une ville, un essaim
- Aspects : le corail, les traités et le soft power
- Sandshapers : transformer le monde avant de s’y nourrir
- Les deux Rogue Factions : des variantes qui changent la boucle
- Quelle faction selon votre profil
- Ce que les correctifs d’octobre ont déjà retouché
- Pour aller plus loin
Depuis le 17 septembre 2026, Endless Legend 2 a quitté l’accès anticipé ouvert un an plus tôt. Le roster compte désormais huit factions jouables : six factions majeures et deux Rogue Factions. Le choix de départ pèse lourd, car chaque faction change la façon de se nourrir, de s’étendre et de se battre.
Ce guide décrit chaque faction d’après les présentations officielles d’Amplitude Studios et les notes de patch publiées jusqu’à la mise à jour #47 du 20 octobre. Il ne classe pas les factions par puissance. Il associe chacune à un profil de joueur, pour que vous sachiez laquelle lancer en premier et laquelle garder pour plus tard. Le studio a aussi annoncé une arrivée sur Xbox Series et PS5 pour septembre, et les correctifs d’octobre mentionnent déjà l’interface manette sur consoles.
Huit factions, mais pas huit portes d’entrée
Saiadha change au fil des Tidefalls, ces marées qui font reculer les océans et découvrent de nouvelles terres. Chaque faction réagit à ce rythme à sa manière. Certaines cherchent la sécurité, d’autres s’appuient sur la monnaie, la science, le corail ou le sable.
Dans l’écran de sélection, les six factions majeures apparaissent côte à côte : Kin of Sheredyn, Last Lords, Necrophage, Aspects, Tahuks et Sandshapers. Une septième entrée permet de créer une faction personnalisée. Seuls les Sandshapers portent l’étiquette Expert, un signal clair du studio sur la difficulté d’accès.

Les statistiques que le studio a partagées en août donnent une indication utile : les Kin of Sheredyn et les Last Lords sont les deux factions favorites des joueurs. Les Kin sont même la faction la plus jouée de l’accès anticipé, d’après le bilan publié début septembre.
Kin of Sheredyn : fortifier, puis rayonner
Les Kin de Sheredyn sont les bâtisseurs défensifs du jeu. Amplitude les décrit comme une excellente faction pour explorer Endless Legend 2, parce qu’elle engage tous les systèmes, de l’industrie à la guerre, sans exiger de maîtriser une mécanique exotique. Ils développent leur territoire par une forte production et le protègent avec des fortifications solides et une armée disciplinée.
Leur affinité de faction repose sur une jauge, la Strength of Our Zeal. Elle monte avec le niveau de fortification de leurs villes. À certains seuils, elle débloque des bonus passifs sur les Keeps et des Commandements sacrés. Ces capacités actives s’utilisent sur son propre territoire : soigner entièrement une armée, ou lui offrir une action supplémentaire dans le tour. Les Chosen, des armures mécaniques portées par les soldats d’élite, servent de balise pour utiliser ces Commandements hors des frontières. Leur nombre reste volontairement limité.
En bataille, l’affinité Stand United donne un bouclier à chaque unité pour chaque allié adjacent. La tactique type est celle du marteau et de l’enclume : légionnaires et Chosen tiennent la ligne, archers et cavalerie portent le coup. Les Kin ont aussi été retravaillés au printemps pour offrir plusieurs chemins de jeu, et non un seul.
Pour qui ? Le joueur qui découvre le jeu, qui aime construire à son rythme et préfère une défense solide à une course à l’expansion.
Last Lords : la Dust à la place de la nourriture
Les Last Lords sont des esprits de Dust prisonniers d’armures. Ils n’ont aucun usage de la nourriture : aucune tuile ne leur en montre, ils ne construisent ni fermes ni améliorations alimentaires, et leurs citoyens produisent de la Dust. Leur population ne croît pas seule. Il faut la créer en payant.
Amplitude les range parmi les factions économiques. Le directeur du jeu les résume ainsi : puissants quand ils sont riches, limités quand ils sont pauvres. Une ville neuve peut se remplir instantanément si la réserve de Dust suit, et les armées peuvent être rachetées puis soignées sans délai tant que la caisse de guerre est pleine.
Les factions mineures jouent un rôle central. Sur un village, le Lord’s Estate laisse la population mineure vivre et grandir en vous versant une petite taxe en Dust. Le Soul Repository, lui, vide le village pour faire naître un Primordial Last Lord, une population qui améliore les rendements des Last Lords ordinaires. Les Last Lords peuvent aussi sacrifier la population d’autres factions pour créer la leur.
Côté armée, leur affinité Gifts of the Fallen soigne les unités voisines chaque fois qu’une unité tombe, et beaucoup de leurs unités vampirisent leurs adversaires pour se régénérer.
Profil visé : le joueur qui aime optimiser un empire, compter chaque ressource et ne se battre que lorsque c’est nécessaire.
Tahuks : la science comme levier de foi
Les Tahuks sont la faction scientifique du jeu, mais Amplitude voulait mieux qu’une faction qui recherche plus vite. Leur identité mêle science et théocratie : des ingénieurs fervents dont chaque grand pouvoir apporte aussi un inconvénient.
Leurs armées construisent des Observatoires sur les montagnes pour produire de la Science. Un Observatoire peut ensuite devenir une Bibliothèque, qui améliore l’Approbation, ou une Sacred Flame défensive. Chaque empire Tahuk peut bâtir un seul Holy Oculum, dans une de ses villes. Une fois terminé, il débloque les Holy Oculum Actions, des capacités actives que l’on charge en détournant une partie de sa production de Science. Leurs effets vont du bonus de rendement sur les Observatoires à la transformation d’une région entière en verre.
La force de certaines actions dépend du camp que vous favorisez dans l’Assemblée pendant la quête principale. Les Tahuks gèrent aussi les Called, une population particulière qu’on garde en ville ou qu’on envoie chez les autres empires sous forme de Missionnaires. Sur le champ de bataille, ils alignent plus d’unités à distance que les autres factions, ce qui les rend efficaces tant qu’on ne les piège pas au corps à corps.

À choisir si vous aimez les arbres technologiques, les systèmes à ressources multiples et les pouvoirs actifs à planifier.
Necrophage : une reine, une ville, un essaim
Les Necrophage sont l’une des factions les plus agressives du jeu. Toute leur économie tient dans une seule ville, la capitale, nourrie par des armées qui dévorent leurs ennemis et la terre elle-même. Selon le studio, la paix n’est jamais une option face à eux.
Au lieu de fonder des camps, ils rattachent des territoires lointains à la capitale par des Burrows et des Hives, posés n’importe où sur la carte. Ces galeries servent aussi à déplacer les armées d’un point à l’autre. Les Corpses, récoltés en tuant des ennemis ou en rasant des villes, font évoluer les larves vers des formes plus puissantes et peuvent aussi créer de la population en cas de surplus. Chaque bataille gagnée fait apparaître une larve à proximité, et l’action Devour the Land dépouille une tuile de toutes ses ressources pour les envoyer à la ruche.
Leur unité de base est volontairement la plus faible du jeu. Le secret est de lui offrir un terrain à dévorer ou de la viande et des ressources stratégiques pour la faire évoluer. Les Necrophage ne peuvent ni parlementer ni soudoyer les factions mineures, mais ils déclarent des guerres justifiées gratuitement et supportent mieux la lassitude de guerre.
Le profil type : celui qui aime la pression constante, les armées nombreuses et un rythme de jeu tourné vers la prochaine cible.
Aspects : le corail, les traités et le soft power
Les Aspects sont la faction diplomatique d’Endless Legend 2. Les concepteurs ont voulu s’éloigner du pacifiste classique et viser plutôt le pacte avec le diable : les Aspects manipulent les autres pour leur bien supposé. Ils conviennent aux joueurs qui préfèrent soigner leur économie plutôt que combattre, tout en pouvant faire la guerre si nécessaire.
Ils ne fondent pas de camps. Ils posent des Coral Spores, qui peuvent devenir des villes mais servent d’abord de nœuds de croissance au corail. Les tuiles couvertes de corail donnent de la Dust à tout empire qui les exploite. Les Aspects y gagnent des avantages : déplacements plus rapides, soins plus rapides, traversée de tuiles d’eau et vision permanente autour du corail. Plus un adversaire exploite de corail sur ses terres, plus il est facile de lui imposer un traité ou une trêve.
Pour éviter qu’on rase tout le corail, les Aspects proposent des traités spéciaux qui étendent leurs avantages à l’autre empire. Autre particularité de conception : le corail est une ressource commune à tous les empires Aspects de la partie. La faction se joue donc différemment selon qu’un second empire Aspects est présent ou non. En combat, leur affinité Harmonious Tactics donne un bonus de dégâts aux alliés quand une unité Aspects défend plutôt qu’elle n’attaque.
Idéal pour : le joueur qui aime les relations entre empires, les accords et une expansion lente mais difficile à arrêter.
Sandshapers : transformer le monde avant de s’y nourrir
Les Sandshapers sont la sixième faction majeure, arrivée avec la 1.0. Ils sont la plus ancienne civilisation de Saiadha et veulent rendre à la planète ses déserts. Leur règle de départ est dure : ils ne récoltent de nourriture que sur des tuiles de Sable, et ces tuiles n’existent pas naturellement. Ils ne tirent aussi aucun rendement des tuiles voisines d’un fleuve ou d’un lac, et ne peuvent ni franchir un fleuve ni bâtir de pont.
Leur réponse est le terraformage, et c’est là que le jeu devient exigeant. Chaque territoire ou presque cache une Ruine que seuls les Sandshapers voient. Il faut la relever, puis la restaurer pour débloquer des Vœux (Wishes). L’un d’eux, le Vœu d’Éveil, transforme les tuiles autour de la Ruine en Sable producteur de nourriture, que seuls les Sandshapers savent exploiter. Les extracteurs de ressources stratégiques et de luxe leur apportent aussi de la nourriture, et le studio conseille de choisir l’emplacement d’un camp en tenant compte de la Ruine proche.
L’eau reste un piège. Même après un Vœu d’Éveil, un lac ou un fleuve voisin supprime le rendement des tuiles de Sable. Un barrage, souvent négligé avec les autres factions, devient ici un outil majeur : il rend un fleuve franchissable et rend leurs rendements aux tuiles riveraines. En combat, l’affinité Stone Stance inflige 8 dégâts à tous les ennemis adjacents à la fin du tour, sans tenir compte de leur défense. Plusieurs unités se téléportent aussi sur de courtes distances.
Réservé à : l’expérimenté qui aime les départs hostiles et les mécaniques qui remodèlent la carte. Amplitude les destine aux profils de survivants, et l’étiquette Expert du menu le confirme.

Les deux Rogue Factions : des variantes qui changent la boucle
Les Rogue Factions sont des variantes entièrement jouables des factions majeures, qui se sont détachées de leur faction d’origine. Elles partagent l’affinité de base, mais proposent d’autres traits, leur propre affinité de bataille, un chef distinct, un autre aspect et une quête courte. Elles sont incluses gratuitement avec le jeu de base.
L’Order of Zelevas vient des Kin of Sheredyn, sous l’autorité de l’Imperator Vecc. Au lieu de monter la jauge par les fortifications, il la monte en étendant son territoire, et le plus haut niveau supprime la limite de villes. Tous les soldats s’achètent en Dust, pas en Industrie, et la cavalerie remplace les formations serrées. Construire un Keep offre même une unité de cavalerie. Il n’a pas accès aux districts de niveau 3 de sa faction mère. Piège à connaître : une armée anéantie sans réserve de Dust est difficile à remplacer.
Les Severed Claws sont une ruche de Necrophage coupée de sa reine. Sans larves, elles asservissent les factions mineures : détruire un village fait apparaître une unité de cette faction dans leur capitale, et reconstruire un village pacifié ajoute de la population. Leur croissance naturelle est lente, et elles ne peuvent même pas créer de protectorat avant l’Ère 3. Le studio les décrit comme la faction la plus imprévisible, car leurs forces dépendent des factions mineures rencontrées dans la partie.
Public visé : les joueurs qui connaissent déjà la faction mère : l’Order of Zelevas pour qui apprécie les Kin mais veut conquérir, les Severed Claws pour qui aime l’esprit Necrophage avec un défi d’adaptation.
Quelle faction selon votre profil
- Vous débutez : Kin of Sheredyn, la faction que le studio recommande et que la communauté joue le plus.
- Vous aimez les chiffres et l’optimisation : Last Lords, à condition de surveiller la réserve de Dust à chaque tour.
- Vous voulez planifier des pouvoirs actifs : Tahuks, avec l’Holy Oculum comme pivot.
- Vous voulez attaquer tôt : Necrophage, ou Order of Zelevas si vous préférez une conquête appuyée sur la monnaie.
- Vous préférez négocier : Aspects, avec le corail comme moyen de pression.
- Vous cherchez un défi : Sandshapers, ou Severed Claws pour une partie qui dépend du hasard des factions mineures.
Ce que les correctifs d’octobre ont déjà retouché
La 1.0 n’a pas figé les factions. Dès le 23 septembre, un correctif a réglé un bug où des armées se noyaient face aux Aspects. Début octobre, la mise à jour #44 a corrigé des tuiles de Sable qui ne donnaient pas leurs bonus aux Sandshapers. Elle a aussi retiré aux Severed Claws la capacité de consommer pour gagner des Corpses, jugée trop proche des Necrophage. La #45 a réglé un cas où la population Called des Tahuks partait chez les Necrophage. La #47 du 20 octobre, en version 1.0.203, a retiré le rendement de nourriture lors du placement d’un camp pour les Sandshapers.
Lisez donc les descriptions ci-dessus comme un état au 26 octobre : les mécaniques de base restent celles des présentations officielles, mais les chiffres peuvent encore bouger. Amplitude a indiqué vouloir partager une feuille de route plus tard, après avoir observé les premiers retours.
Pour aller plus loin
- Tous nos articles Endless Legend 2 : le hub du jeu.
- Endless Legend 2 en 1.0 : les Sandshapers et les Tidefalls, l’analyse du lancement.
FAQ
Combien de factions jouables compte Endless Legend 2 depuis la 1.0 ?
Huit : six factions majeures (Kin of Sheredyn, Last Lords, Tahuks, Necrophage, Aspects et Sandshapers) et deux Rogue Factions, l'Order of Zelevas et les Severed Claws.Quelle faction choisir pour une première partie d'Endless Legend 2 ?
Les Kin of Sheredyn. Amplitude les présente comme une bonne faction pour débuter, car ils font appel à tous les systèmes du jeu avec un style de bâtisseur défensif. Ce sont aussi, avec les Last Lords, les plus jouées d'après le studio.Les Rogue Factions sont-elles payantes ?
Non. Amplitude indique que l'Order of Zelevas et les Severed Claws sont incluses gratuitement avec le jeu de base depuis la 1.0.Les Sandshapers sont-ils adaptés à un débutant ?
Plutôt pas. Le jeu les étiquette Expert à l'écran de sélection et Amplitude les décrit comme exigeants mais puissants : ils doivent terraformer le monde autour de Ruines avant de pouvoir se nourrir.
Sources
- store.steampowered.com /news/app/3407390/view/706607444527154994
- store.steampowered.com /news/app/3407390/view/527591174407454978
- store.steampowered.com /news/app/3407390/view/527596248261197926
- store.steampowered.com /news/app/3407390/view/527598784391151988
- store.steampowered.com /news/app/3407390/view/501710062213923125
- store.steampowered.com /news/app/3407390/view/689768324345627561
- store.steampowered.com /news/app/3407390/view/689768324345627034
- store.steampowered.com /news/app/3407390/view/708909256508702822
- store.steampowered.com /news/app/3407390/view/717914553706348922
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