Contenido
- Ocho facciones, pero no ocho puertas de entrada
- Kin of Sheredyn: fortificar primero, irradiar después
- Last Lords: Dust en lugar de comida
- Tahuks: la ciencia como palanca de fe
- Necrophage: una reina, una ciudad, un enjambre
- Aspects: coral, tratados y poder blando
- Sandshapers: transformar el mundo antes de poder comer en él
- Las dos Rogue Factions: variantes que cambian el ciclo de juego
- Qué facción para qué perfil
- Qué han retocado ya los parches de octubre
- Para profundizar
Desde el 17 de septiembre de 2026, Endless Legend 2 ha salido del acceso anticipado que se abrió un año antes. El plantel cuenta ahora con ocho facciones jugables: seis facciones mayores y dos Rogue Factions. En la práctica, la elección inicial pesa mucho, porque cada facción cambia la forma de alimentarse, de expandirse y de combatir.
Esta guía describe cada facción a partir de las presentaciones oficiales de Amplitude Studios y de las notas de parche publicadas hasta la actualización #47 del 20 de octubre. No clasifica las facciones por potencia. Asocia cada una con un perfil de jugador, para que sepas cuál lanzar primero y cuál dejar para más adelante. El estudio también anunció versiones para Xbox Series y PS5 en septiembre, y los parches de octubre ya mencionan la interfaz con mando en consolas.
Ocho facciones, pero no ocho puertas de entrada
Saiadha cambia con las Tidefalls, las mareas que hacen retroceder los océanos y dejan al descubierto nuevas tierras. Cada facción reacciona a ese ritmo a su manera. Unas buscan la seguridad, otras se apoyan en la moneda, la ciencia, el coral o la arena.
En la pantalla de selección, las seis facciones mayores aparecen una junto a otra: Kin of Sheredyn, Last Lords, Necrophage, Aspects, Tahuks y Sandshapers. Una séptima entrada permite crear una facción personalizada. Solo los Sandshapers llevan la etiqueta Experto. Lo que importa es la señal: el propio estudio avisa de que esta facción es difícil de abordar.

Las estadísticas que el estudio compartió en agosto dan una pista útil: los Kin of Sheredyn y los Last Lords son las dos facciones favoritas de los jugadores. Los Kin son incluso la facción más jugada del acceso anticipado, según el balance publicado a principios de septiembre.
Kin of Sheredyn: fortificar primero, irradiar después
Los Kin de Sheredyn son los constructores defensivos del juego. Amplitude los describe como una excelente facción para explorar Endless Legend 2, porque usan todos los sistemas, de la industria a la guerra, sin exigir dominar una mecánica exótica. Desarrollan su territorio con una fuerte producción y lo protegen con fortificaciones sólidas y un ejército disciplinado.
Su afinidad de facción se basa en una barra, la Strength of Our Zeal. Sube con el nivel de fortificación de sus ciudades. En ciertos umbrales desbloquea bonificaciones pasivas en los Keeps y Mandamientos Sagrados, habilidades activas utilizables en el propio territorio: curar por completo a un ejército o concederle una acción extra en el mismo turno. Los Chosen, armaduras mecánicas que visten los soldados de élite, sirven de baliza para usar esos Mandamientos fuera de las fronteras. Su número está limitado a propósito.
En combate, la afinidad Stand United da un escudo a cada unidad por cada aliado adyacente. La táctica clásica es la del martillo y el yunque: legionarios y Chosen mantienen la línea, arqueros y caballería rematan. Los Kin también se retocaron en primavera para ofrecer varios caminos de juego y no uno solo. Para los jugadores que quieren una primera partida segura, es la facción que antes compensa.
¿Para quién? El jugador que descubre el juego, que disfruta construyendo a su ritmo y prefiere una defensa sólida a una carrera de expansión.
Last Lords: Dust en lugar de comida
Los Last Lords son espíritus de Dust atrapados en armaduras. No necesitan comida: ninguna casilla se la muestra, no construyen granjas ni mejoras alimentarias, y sus ciudadanos producen Dust. Su población no crece sola. Hay que crearla pagando.
Amplitude los sitúa entre las facciones económicas. El director del juego los resume así: poderosos cuando son ricos, limitados cuando son pobres. Una ciudad nueva puede llenarse al instante si la reserva de Dust acompaña, y los ejércitos se pueden comprar y curar sin demora mientras el cofre de guerra esté lleno.
Las facciones menores tienen un papel central. En una aldea, el Lord’s Estate deja que la población menor siga viviendo y creciendo mientras te paga un pequeño impuesto en Dust. El Soul Repository vacía la aldea para dar vida a un Primordial Last Lord, una población que mejora los rendimientos de los Last Lords ordinarios. Los Last Lords también pueden sacrificar población de otras facciones para crear la suya.
En el plano militar, su afinidad Gifts of the Fallen cura a las unidades vecinas cada vez que cae una unidad. Muchas de sus unidades absorben además vida de sus adversarios para regenerarse.
Perfil buscado: el jugador que disfruta optimizando un imperio, contando cada recurso y combatiendo solo cuando hace falta.
Tahuks: la ciencia como palanca de fe
Los Tahuks son la facción científica del juego, pero Amplitude quería algo más que una facción que investigue más rápido. Su identidad mezcla ciencia y teocracia: ingenieros fervientes cuyo gran poder trae siempre un inconveniente.
Sus ejércitos construyen Observatorios en las montañas para producir Ciencia. Un Observatorio puede convertirse después en una Biblioteca, que mejora la Aprobación, o en una Sacred Flame defensiva. Cada imperio Tahuk puede levantar un único Holy Oculum, en una de sus ciudades. Una vez terminado, desbloquea las Holy Oculum Actions, habilidades activas que se cargan desviando parte de la producción de Ciencia. Sus efectos van desde bonificaciones de rendimiento en los Observatorios hasta convertir una región entera en vidrio.
La fuerza de algunas acciones depende del bando que favorezcas en la Asamblea durante la misión principal. Los Tahuks también gestionan a los Called, una población particular que se conserva en las ciudades o se envía a otros imperios como Misioneros. En el campo de batalla alinean más unidades a distancia que las demás facciones, lo que los hace eficaces mientras nadie los atrape en cuerpo a cuerpo.

Elígelos si te gustan los árboles tecnológicos, los sistemas con varios recursos y los poderes activos que hay que planificar.
Necrophage: una reina, una ciudad, un enjambre
Los Necrophage son una de las facciones más agresivas del juego. Toda su economía se concentra en una sola ciudad, la capital, alimentada por ejércitos que devoran a sus enemigos y la propia tierra. Según el estudio, la paz nunca es una opción frente a ellos.
En lugar de fundar campamentos, anexan territorios lejanos a la capital mediante Burrows y Hives, colocados en cualquier punto del mapa. Estas galerías también sirven para mover ejércitos de un punto a otro. Los Corpses, que se obtienen matando enemigos o arrasando ciudades, hacen evolucionar a las larvas hacia formas más potentes y también pueden crear población si hay excedente. Cada batalla ganada hace aparecer una larva cerca, y la acción Devour the Land despoja a una casilla de todos sus recursos y los envía a la colmena.
Su unidad básica es, a propósito, la más débil del juego. El truco consiste en darle un terreno que devorar, o carne y recursos estratégicos para hacerla evolucionar. Los Necrophage no pueden parlamentar ni sobornar a las facciones menores, pero declaran guerras justificadas gratis y soportan mejor el cansancio de guerra.
El perfil típico: quien disfruta de la presión constante, los ejércitos numerosos y un ritmo centrado en el siguiente objetivo.
Aspects: coral, tratados y poder blando
Los Aspects son la facción diplomática de Endless Legend 2. Los diseñadores quisieron alejarse del pacifista clásico y apuntar más bien al pacto con el diablo: los Aspects manipulan a los demás por su supuesto bien. Encajan con quienes prefieren cuidar su economía antes que combatir, aunque pueden ir a la guerra si hace falta.
No fundan campamentos. Colocan Coral Spores, que pueden convertirse en ciudades pero sirven ante todo de nodos de crecimiento del coral. Las casillas cubiertas de coral dan Dust a cualquier imperio que las explote. Los Aspects obtienen además ventajas: movimiento más rápido, curación más rápida, cruce de casillas de agua y visión permanente alrededor del coral. Cuanto más coral explota un rival en sus tierras, más fácil resulta imponerle un tratado o una tregua.
Para evitar que se arrase todo el coral, los Aspects ofrecen tratados especiales que extienden sus ventajas al otro imperio. Otra particularidad de diseño: el coral es un recurso común a todos los imperios Aspects de la partida. La facción se juega por tanto de forma distinta según haya o no un segundo imperio Aspects. En combate, su afinidad Harmonious Tactics da una bonificación de daño a los aliados cuando una unidad Aspects defiende en lugar de atacar.
Ideal para: el jugador que disfruta de las relaciones entre imperios, los acuerdos y una expansión lenta pero difícil de detener.
Sandshapers: transformar el mundo antes de poder comer en él
Los Sandshapers son la sexta facción mayor, llegada con la 1.0. Son la civilización más antigua de Saiadha y quieren devolver al planeta sus desiertos. Su regla de partida es dura: solo recogen comida en casillas de Arena, y esas casillas no existen de forma natural. Tampoco obtienen rendimiento de las casillas contiguas a un río o un lago, y no pueden cruzar un río ni construir un puente.
Su respuesta es la terraformación, y ahí es donde el juego se vuelve exigente. Casi todos los territorios esconden una Ruina que solo los Sandshapers ven. Hay que levantarla y luego restaurarla para desbloquear Deseos (Wishes). Uno de ellos, el Deseo del Despertar, convierte las casillas alrededor de la Ruina en Arena productora de comida, que solo los Sandshapers saben aprovechar. Los extractores de recursos estratégicos y de lujo también les aportan comida, y el estudio aconseja tener en cuenta la Ruina cercana al elegir dónde colocar un campamento.
El riesgo real es el agua. En la práctica sigue siendo una trampa. Incluso tras un Deseo del Despertar, un lago o un río vecino elimina el rendimiento de las casillas de Arena. Una presa, a menudo ignorada con otras facciones, se vuelve aquí una herramienta clave: hace transitable un río y devuelve sus rendimientos a las casillas ribereñas. En combate, la afinidad Stone Stance inflige 8 puntos de daño a todos los enemigos adyacentes al final del turno, sin tener en cuenta su defensa. Varias unidades se teletransportan además a corta distancia.
Reservado a: el jugador con experiencia que disfruta de los inicios hostiles y de las mecánicas que remodelan el mapa. Amplitude los concibe para perfiles de superviviente, y la etiqueta Experto del menú lo confirma.

Las dos Rogue Factions: variantes que cambian el ciclo de juego
Las Rogue Factions son variantes totalmente jugables de las facciones mayores que se separaron de su facción de origen. Comparten la afinidad de base, pero aportan otros rasgos, su propia afinidad de batalla, un líder distinto, otro aspecto y una misión corta. Se incluyen gratis con el juego base.
La Order of Zelevas procede de los Kin of Sheredyn, bajo el mando del Imperator Vecc. En lugar de subir la barra mediante fortificaciones, la sube ampliando su territorio, y el nivel más alto elimina el límite de ciudades. Todos los soldados se compran con Dust, no con Industria, y la caballería sustituye a las formaciones cerradas. Construir un Keep incluso concede una unidad de caballería. No tiene acceso a los distritos de nivel 3 de su facción madre. Una trampa que conviene conocer: un ejército aniquilado sin reserva de Dust es difícil de reemplazar.
Los Severed Claws son una colmena de Necrophage separada de su reina. Sin larvas, esclavizan a las facciones menores: destruir una aldea hace aparecer una unidad de esa facción en su capital, y reconstruir una aldea pacificada añade población. Su crecimiento natural es lento y ni siquiera pueden crear un protectorado antes de la Era 3. El estudio los describe como la facción más imprevisible, porque su fuerza depende de las facciones menores que se encuentren en la partida.
Público objetivo: jugadores que ya conocen la facción madre. La Order of Zelevas es para quien disfruta de los Kin pero quiere conquistar. Los Severed Claws son para quien busca el espíritu Necrophage con un reto de adaptación.
Qué facción para qué perfil
- Empiezas: Kin of Sheredyn, la facción que recomienda el estudio y la que más juega la comunidad.
- Te gustan las cifras y la optimización: Last Lords, siempre que vigiles la reserva de Dust cada turno.
- Quieres planificar poderes activos: Tahuks, con el Holy Oculum como eje.
- Quieres atacar pronto: Necrophage, o la Order of Zelevas si prefieres una conquista apoyada en la moneda.
- Prefieres negociar: Aspects, con el coral como palanca.
- Buscas un reto: Sandshapers, o los Severed Claws para una partida que depende del azar de las facciones menores.
Qué han retocado ya los parches de octubre
La 1.0 no congeló las facciones. El 23 de septiembre, un parche corrigió un error por el que los ejércitos se ahogaban frente a los Aspects. A principios de octubre, la actualización #44 corrigió casillas de Arena que no daban sus bonificaciones a los Sandshapers. También retiró a los Severed Claws la capacidad de consumir para ganar Corpses, por parecerse demasiado a los Necrophage. La #45 arregló un caso en que la población Called de los Tahuks acababa con los Necrophage. La #47 del 20 de octubre, en la versión 1.0.203, retiró el rendimiento de comida al colocar un campamento para los Sandshapers.
Lee las descripciones anteriores como una foto a 26 de octubre: las mecánicas básicas siguen siendo las de las presentaciones oficiales, pero las cifras aún pueden moverse. Amplitude dijo que quiere compartir una hoja de ruta más adelante, tras observar las primeras opiniones.
Para profundizar
- Todos nuestros artículos de Endless Legend 2: el hub del juego.
- Endless Legend 2 en 1.0: los Sandshapers y las Tidefalls, el análisis del lanzamiento.
FAQ
¿Cuántas facciones jugables tiene Endless Legend 2 desde la 1.0?
Ocho: seis facciones mayores (Kin of Sheredyn, Last Lords, Tahuks, Necrophage, Aspects y Sandshapers) y dos Rogue Factions, la Order of Zelevas y los Severed Claws.¿Qué facción elegir para una primera partida de Endless Legend 2?
Los Kin of Sheredyn. Amplitude los presenta como una buena facción para empezar, porque usan todos los sistemas del juego con un estilo de constructor defensivo. Junto con los Last Lords, son además los más jugados según el estudio.¿Son de pago las Rogue Factions?
No. Amplitude indica que la Order of Zelevas y los Severed Claws se incluyen gratis con el juego base desde la 1.0.¿Son los Sandshapers adecuados para un principiante?
Más bien no. El juego los etiqueta como Experto en la pantalla de selección y Amplitude los describe como exigentes pero poderosos: deben terraformar el mundo alrededor de las Ruinas antes de poder alimentarse.
Fuentes
- store.steampowered.com /news/app/3407390/view/706607444527154994
- store.steampowered.com /news/app/3407390/view/527591174407454978
- store.steampowered.com /news/app/3407390/view/527596248261197926
- store.steampowered.com /news/app/3407390/view/527598784391151988
- store.steampowered.com /news/app/3407390/view/501710062213923125
- store.steampowered.com /news/app/3407390/view/689768324345627561
- store.steampowered.com /news/app/3407390/view/689768324345627034
- store.steampowered.com /news/app/3407390/view/708909256508702822
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