Sommaire
Un template de Hearts of Iron IV ne se choisit plus en copiant une grille trouvée en 2024 : depuis Thunder at our Gates, l’appui régimentaire ajoute des statistiques sans prendre de largeur, et les patchs 1.19.3 et 1.19.4 ont repris le prix de ces raccourcis. La réponse courte, pour le patch 1.19.4 du 27 octobre 2026 : 9 à 10 bataillons d’infanterie (18-20 de largeur) pour tenir, 25 pour attaquer, 30 à 35 pour les blindés, 25 en montagne.
- Ligne défensive : 9-10 infanterie, génie et artillerie de soutien, compagnies d’armes lourdes en appui régimentaire.
- Infanterie offensive : 11 infanterie et 1 artillerie de ligne (25 de largeur).
- Blindés : chars moyens et infanterie motorisée ou mécanisée à parts à peu près égales, 30 à 35 de largeur.
- Montagne : 25 de largeur, pour que deux divisions remplissent exactement le front.
Ces recommandations viennent des notes de patch officielles et de guides communautaires à jour, cités plus bas. Elles servent de point de départ, à ajuster selon vos doctrines et votre industrie.
La largeur se choisit d’abord selon le terrain
Chaque combat dispose d’une largeur fixe selon le terrain de la province défendue, augmentée à chaque direction d’attaque supplémentaire. Le wiki officiel donne ces valeurs :
| Terrain | Largeur de base | Par direction supplémentaire |
|---|---|---|
| Plaine, collines, désert | 70 | +35 |
| Forêt, jungle | 60 | +30 |
| Montagne, marais | 50 | +25 |
| Urbain | 80 | +40 |
Dépasser cette largeur coûte 1 % d’efficacité par point de pourcentage en trop, jusqu’à -33 %. Un bataillon d’infanterie ou de blindés occupe 2 de largeur et l’artillerie de ligne 3. Les compagnies de soutien, divisionnaires comme régimentaires, n’en ajoutent aucune.
Le calcul explique pourquoi 20 et 25 reviennent partout. Trois divisions de 20 remplissent exactement un front de forêt (60), quatre un front urbain (80). Deux divisions de 25 remplissent la montagne (50) ; trois de 25 en plaine ne débordent que de 7 %. À l’inverse, deux divisions de 35 tiennent pile en plaine (70), mais une seule passe en montagne sans pénalité.
Les doctrines brouillent ce calcul : depuis 1.19.4, la doctrine Large Unit Tactics réduit la largeur de l’infanterie de 0,2 au lieu de 0,3, et le jalon Mass Assault ajoute une réduction de 0,2. Fiez-vous à l’indicateur de largeur que le concepteur affiche directement dans la grille depuis la mise à jour 1.19.

Ce que change l’appui régimentaire
Le journal de développement de Paradox présente l’appui régimentaire comme une rangée supplémentaire sous chaque régiment. Il fonctionne comme le soutien divisionnaire : des statistiques en plus, sans surcharger la largeur. Deux limites s’appliquent.
- Un régiment doit contenir assez de bataillons de ligne pour débloquer sa case. Sur la capture officielle, un régiment d’un seul bataillon reste verrouillé.
- Toutes les compagnies ne sont pas disponibles pour tous les types de bataillons de ligne. Le concepteur ne propose que celles compatibles avec le régiment.
Pour l’infanterie, le choix porte sur cinq compagnies : canons d’infanterie, batterie antiaérienne, batterie antichar, compagnie d’armes lourdes et sa version motorisée. Chaque ajout coûte de l’expérience d’armée.
Le patch 1.19.3 du 17 septembre 2026 a revu leur prix. La compagnie d’armes lourdes passe de 20 à 30 d’organisation et de 0,4 à 0,6 de force maximale. Les canons d’infanterie et la batterie de roquettes demandent 6 équipements au lieu de 4, avec une pénalité normalisée à -75 %. Les batteries antiaériennes passent de 12 à 16 équipements, et les batteries antichar de 120 à 180 hommes. Pour une division de ligne, les armes lourdes sont devenues l’option la plus rentable.

Template de ligne : tenir le front à 18-20
C’est le template à produire en masse. Les guides à jour de stratemgames et de grandstrategy-hub convergent sur la même base :
- 9 ou 10 bataillons d’infanterie (18 ou 20 de largeur) ;
- soutien : génie et artillerie de soutien ;
- appui régimentaire : 2 à 3 compagnies d’armes lourdes.
Le génie apporte l’entrenchement, et la doctrine Defensive Postures donne +0,2 d’entrenchement aux armes lourdes depuis 1.19.3. Contre une IA qui aligne des blindés, remplacez une compagnie d’armes lourdes par une batterie antichar. Contre une aviation dominante, prévoyez une batterie antiaérienne.
Pour les pays pauvres en équipement, une variante à 5 bataillons d’infanterie et du génie (10 de largeur) sert de bouche-trou bon marché sur les fronts secondaires. Avec moitié moins de points de vie qu’une division de 20, elle cède vite face à une offensive sérieuse.
Template offensif : percer à 25
Le patch 1.19.3 a rendu à l’artillerie de ligne son rôle de percée. La percée de l’équipement d’artillerie passe de 6 à 10 au premier niveau, de 7 à 13 au deuxième, et de 8 à 16 au troisième. La bêta d’été Sommarfältprov avait déjà testé un renforcement de l’artillerie de ligne et des armes lourdes avant ce patch.
Point de départ pour une infanterie offensive :
- 11 bataillons d’infanterie et 1 artillerie de ligne (25 de largeur) ;
- soutien : génie, artillerie de soutien, hôpital de campagne ;
- appui régimentaire : 3 compagnies d’armes lourdes.
L’artillerie de soutien reste dans le template, même si 1.19.3 a durci sa pénalité de -40 % à -50 %. Si l’équipement d’artillerie manque, retirez d’abord le bataillon de ligne : la division retombe à 22 de largeur et garde ses soutiens.
Template blindé : 30 à 35 avec de la motorisée
Les blindés restent l’outil de percée. Le guide de grandstrategy-hub situe la largeur autour de 30, entre 30 et 36, avec des chars et de l’infanterie mécanisée à peu près à parts égales. Côté soutien : reconnaissance, génie, char lance-flammes, logistique et hôpital.
Le patch 1.19.4 change l’équilibre entre ces bataillons.
- L’infanterie motorisée gagne des points de vie, de 25 à 27,5.
- L’infanterie mécanisée perd son bonus de 10 % d’attaque douce. Les équipements d’infanterie améliorés compensent en partie, avec +10 % pour les deux.
- Les chars tirent des points de vie de leur fiabilité. À 100 % de fiabilité ou plus, un char passe de 2 à 3,5 points de vie.
Conclusion pratique : la motorisée redevient un bon compromis pour un pays à l’industrie moyenne, et la fiabilité devient un critère du concepteur de chars. Évitez les chasseurs de chars en appui régimentaire : depuis 1.19.3, ils demandent 15 véhicules au lieu de 10, et 1.19.4 a réduit leurs points de vie de 0,2 à 0,1.

Montagne, marines et garnison
En montagne, le front ne fait que 50 de largeur. Deux divisions de 25 le remplissent sans pénalité, soit environ 12 bataillons de chasseurs alpins, qui comptent 2 de largeur chacun comme l’infanterie. Ajoutez le génie et l’artillerie de soutien ; l’artillerie de ligne, avec ses 3 de largeur, alourdit vite ces divisions.
Pour les marines, retenez une règle : un débarquement ajoute une direction d’attaque, donc de la largeur, selon le wiki officiel. Une division de 20 à 25 laisse de la place aux renforts qui suivent sur la tête de pont.
Pour la garnison, l’objectif est inverse : le coût le plus bas. Les guides cités recommandent la cavalerie ou l’infanterie la moins chère, avec une compagnie de police militaire en soutien.
Les erreurs à éviter
Ce qui compte, ce n’est pas le template le plus fort sur le papier, c’est celui que l’industrie peut équiper. Une division à 60 % d’équipement perd plus qu’une division plus petite au complet.
- Empiler l’appui régimentaire sans regarder l’usine. Trois compagnies d’armes lourdes par division, sur 48 divisions, cela fait 144 compagnies à équiper. Si vos lignes de production ne suivent pas, retirez-en une.
- Garder un template de 40 de largeur pour l’infanterie. En forêt, une seule division de 40 dépasse déjà le front de 60 dès qu’une deuxième arrive : la pénalité de surlargeur tombe vite.
- Oublier l’hôpital de campagne sur les divisions d’attaque. Il réduit les pertes d’expérience, et l’expérience paie justement l’appui régimentaire.
- Changer le template d’une armée au front. Chaque modification renvoie l’équipement retiré au stock, et les nouveaux bataillons arrivent sans équipement. Mieux vaut le faire pendant une accalmie.
Sur le papier, chaque guide propose sa grille idéale. Dans les faits, si vous jouez une petite nation, le template de 10 de largeur et une ligne de 18 bien équipée valent mieux qu’une armée de 25 à moitié vide.
À surveiller
Trois patchs en quatre mois (1.19.0 en juin, 1.19.3 en septembre, 1.19.4 en octobre) ont touché l’appui régimentaire, l’artillerie et les blindés. Le prochain peut encore déplacer les seuils : vérifiez les notes de version avant de revoir toute votre armée. Pour tester un template sans attendre la production, les commandes console de HOI4 permettent de remplir les stocks et de comparer deux variantes en quelques minutes.
Pour aller plus loin
FAQ
Quelle est la meilleure largeur de division dans HOI4 en 2026 ?
Il n'y a pas de largeur unique. 20 remplit exactement un front de forêt (3 divisions pour 60) et un front urbain (4 pour 80). 25 remplit exactement la montagne (2 pour 50). Pour les blindés, 30 à 35 reste la fourchette la plus citée, 2 divisions de 35 remplissant une plaine (70).L'appui régimentaire augmente-t-il la largeur de combat ?
Non. Paradox présente l'appui régimentaire comme un moyen d'ajouter des statistiques sans alourdir la largeur de combat. En revanche, un régiment doit contenir assez de bataillons de ligne pour y avoir droit, et chaque compagnie consomme de l'équipement et de l'expérience d'armée.Faut-il encore mettre des canons d'infanterie dans ses templates ?
Ils restent utiles, mais coûtent plus cher depuis le patch 1.19.3 : 6 équipements au lieu de 4, et une pénalité normalisée à -75 %. Pour une division de défense, la compagnie d'armes lourdes, passée à 30 d'organisation, est souvent le meilleur choix.Les templates fonctionnent-ils sans le DLC Thunder at our Gates ?
Oui : le nouveau concepteur de divisions et l'appui régimentaire ont été ajoutés pour tous les joueurs avec le patch gratuit 1.19.0 du 11 juin 2026, sorti en même temps que le DLC. Les templates de ce guide n'utilisent que ces éléments communs.
Sources
- store.steampowered.com /news/app/394360/view/668366079168348304
- store.steampowered.com /news/app/394360/view/712277443918955865
- store.steampowered.com /news/app/394360/view/712286322480383530
- store.steampowered.com /news/app/394360/view/684142629662760619
- hoi4.paradoxwikis.com /Terrain
- hoi4.paradoxwikis.com /Land_battle
- hoi4.paradoxwikis.com /Land_units
- patched.gg /games/hearts-of-iron-iv/hearts-of-iron-iv-qol-patch-notes-…
- guides-factory.com /guides/hoi4-multiplayer-division-templates-2026
- stratemgames.space /en/hearts-of-iron-iv/clusters/everything-about-divisions/c…
- grandstrategy-hub.com /hoi4-division-templates-2026/