En trois jours, la bêta ouverte d’été de Hearts of Iron IV a reçu deux mises à jour. Le 12 août, Pdxen, Tech Lead du jeu, a livré une version technique sans aucun changement d’équilibre. Le 14 août, Paradox a rétabli tous les ajustements de la première itération et corrigé les problèmes qu’avait révélés la version technique.
Mise à jour du 26 octobre 2026 : le patch 1.19.3 du 17 septembre a repris plusieurs de ces changements. Exemples : la Max Strength des Heavy Weapons Company (0,4 à 0,6), l’exclusion des Tank Destroyer en Regimental Support de la catégorie de ligne et le Breakthrough de la Motorized Rocket Artillery (12 à 20). Le reste de l’équilibrage est renvoyé à de futures mises à jour (Steam).
12 août : une mise à jour qui ne touche pas à l’équilibre
Pdxen explique que la mise à jour 2 change de sujet : il ne s’agit plus d’équilibrer mais de moderniser la base technique du jeu. Les bibliothèques de threads sont remplacées pour mieux exploiter les processeurs récents, qui comptent plus de cœurs que ceux de 2016. Paradox demande aux joueurs de vérifier qu’aucune configuration ne perd en performances. Les opérations d’hôte en multijoueur, comme l’exclusion ou le bannissement d’un joueur, sont aussi durcies après des abus signalés sur les forums.
Zwirbaum, le game designer à l’origine de la bêta, annonce son retour de vacances. Cette version ne contient aucun changement d’équilibre ni aucune nouveauté expérimentale, mais ils reprendront « très prochainement ».

14 août : l’équilibrage revient, avec des correctifs
Deux jours plus tard, une nouvelle mise à jour rétablit tous les changements d’équilibre de la bêta d’été. Elle règle aussi les trouvailles les plus critiques de la version technique. Les lignes de front se scindent de nouveau correctement. Une désynchronisation introduite par la migration est corrigée, tout comme un plantage dû à une condition de concurrence et une différence de pixels sur les frontières. Plusieurs calculs parallèles exploitent mieux la nouvelle bibliothèque, ce qui améliore les performances.
Ce qui est de retour pour vos templates
Le rétablissement ramène les chiffres posés dès le 6 juillet, que Paradox justifie par une sur-performance des Regimental Support par rapport à leur faible coût économique :
- Heavy Weapons Company et leur version motorisée : Max Strength de 0,4 à 0,6.
- Tank Destroyer et Self-Propelled Anti-Air en Regimental Support : retirés de la catégorie de leur équivalent de ligne, avec 15 unités requises au lieu de 10.
- Artillerie de ligne : Max Strength de 0,6 à 0,8.
- Motorized Rocket Artillery : Défense de 15 à 16, Breakthrough de 12 à 20.
La mise à jour 1 du 13 juillet y avait ajouté des mesures plus expérimentales, comme un bonus de Piercing des Tank Destroyer ramené de 15 % à 5 % et un bonus de Soft Attack de l’artillerie automotrice ramené de 15 % à 5 %.

Ce qui est acquis, et ce qui ne l’est pas
Sur le papier, le retour des chiffres en deux jours montre une bêta maîtrisée. Mais aucun des billets ne parle d’une intégration à la version principale. Paradox précise que les changements expérimentaux peuvent ne jamais y entrer. Pour les joueurs qui veulent ajuster leurs templates de Regimental Support et d’artillerie, la bêta reste le seul endroit où tester ces valeurs, en attendant une décision.