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HOI4 Dev Corner Energy : l'énergie devient une ressource locale, hors de toute extension prévue

Le Dev Corner du 1er octobre fait de l'énergie une ressource locale : centrales par État, charbon en renfort, coût par ligne de production. Aucune extension prévue.

Simon Dougnac Mis à jour le 3 min de lecture

En bref

Sortie
6 juin 2016
Plateformes
PC · Mac · Linux
Version actuelle
1.19

Le 1er octobre 2026, Paradox a publié le Dev Corner « Energy » pour Hearts of Iron IV. Le billet le présente comme une idée à part, qui n’est prévue pour aucune extension et pourrait arriver dans une future mise à jour War Effort. Son sujet : faire de l’énergie une vraie ressource locale, avec ses centrales, ses barrages et son charbon.

Mise à jour du 26 octobre 2026 : le 7 octobre, Paradox a relancé le sujet avec « Energy #2 » et l’a ouvert en bêta ouverte, tout en disant ne pas savoir s’il publiera le système. La centrale occupe désormais un emplacement d’État, jusqu’à 3 niveaux, et le pétrole compte aussi. Les notes de la bêta ajoutent une réserve d’énergie à l’échelle du pays (Steam).

Pourquoi Paradox revoit le charbon

Le charbon est arrivé dans le jeu avec la mise à jour gratuite de No Compromise, No Surrender. Selon Paradox, il n’a pas atterri là où le studio le voulait, et ses effets ont fini par être réduits au point de ne plus compter. Les retours ont aussi montré un défaut de fond : les barrages et les centrales expérimentales, comme les réacteurs nucléaires de Götterdämmerung, ne produisaient pas d’électricité. Ils réduisaient seulement la consommation dans un État.

Le nouveau système corrige cela et le charbon redevient un renfort. Il règle aussi un problème de la version précédente, qui pénalisait fortement les petites nations sans charbon.

Comment l’énergie est produite

La centrale devient un bâtiment d’État. Elle produit de l’électricité selon le terrain, et représente plusieurs petits efforts locaux plutôt qu’une usine unique. Une nation sans charbon peut donc quand même étendre son réseau.

L’industrie ordinaire produit aussi de l’énergie, en général assez pour fabriquer l’équipement de base. Les barrages fournissent une quantité fixe, tout en gardant leurs bonus d’État, et la recherche les améliore un peu. Le charbon, lui, est brûlé par une centrale jusqu’à une limite pour produire plus, ce qui compte surtout pour les équipements coûteux. Il n’apparaît en déficit que si le joueur en a vraiment besoin.

Panneau de production de Hearts of Iron IV superposé à la carte de l'Europe

Comment elle est consommée

Chaque ligne de production tire de l’énergie selon ce qu’elle fabrique, surtout selon les ressources employées. L’aluminium coûte bien plus que l’acier. L’équipement d’infanterie de base consomme très peu, alors que produire des cellules d’avion en masse demande beaucoup. Certains bâtiments coûtent aussi de l’énergie : la raffinerie synthétique tire par exemple 5 en continu.

Paradox donne un exemple, l’Italie contrôlée par l’IA en mai 1936. Environ la moitié de son énergie sert à construire des navires, l’autre moitié à l’équipement terrestre, avec un partage assez régulier entre équipement de base et avions.

Panneau de production de Hearts of Iron IV superposé à la carte de la Chine et du Japon

Ce que le billet laisse ouvert

Le système fonctionne comme aujourd’hui, avec un ratio à remplir. Ne pas l’atteindre entraîne des désavantages, que Paradox décrit comme généralement peu punitifs. Le billet ne donne aucune valeur, et l’interface est encore en cours de travail. Il se termine en demandant l’avis de la communauté.

Pour les joueurs, l’intérêt est de lier production et géographie : fabriquer des avions dans un État mal doté n’aura plus le même coût. Mais tant que les malus et la décision de sortie restent inconnus, il s’agit d’une proposition de design plus que d’une nouveauté acquise.

Pour aller plus loin

FAQ

  • Qu'est-ce que le Dev Corner Energy de HOI4 ?
    Un billet de développeur publié le 1er octobre 2026 qui présente l'énergie comme ressource locale. Paradox précise qu'il n'est prévu pour aucune extension, peut-être pour une future mise à jour War Effort.
  • Comment fonctionne l'énergie dans ce système ?
    Les centrales produisent selon le terrain de l'État, l'industrie ordinaire produit aussi, et le charbon renforce les centrales. Chaque ligne de production consomme selon ses ressources, l'aluminium coûtant plus que l'acier.
  • Ce système d'énergie sortira-t-il dans HOI4 ?
    Ce n'est pas confirmé. Le 7 octobre, Paradox a dit ne pas savoir s'il le publierait et a ouvert une bêta ouverte pour recueillir des retours.
Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.