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Kingdom Rush 6: Genesis — niveau de la Citadelle, paysage verdoyant avec tours de défense le long d'un chemin

Kingdom Rush 6: Genesis sort le 24 septembre — 15 tours, 12 héros et un Vez'nan à arrêter dans le passé

Kingdom Rush 6: Genesis sort le 24 septembre sur Steam, iOS et Android : 15 tours, 12 héros, 9 sorts, un mode Classic et un voyage dans le temps pour arrêter Vez'nan.

Simon Dougnac Mis à jour le 6 min de lecture

Arrêter Vez’nan avant qu’il ne devienne le Sorcier noir que connaissent les joueurs de Kingdom Rush : c’est le pari d’Ironhide avec Genesis, sixième opus de la série. La recette reste celle du tower defense, on pose des tours le long d’un chemin, mais le studio uruguayen a gonflé le contenu et revu ses systèmes à la dernière minute. Le jeu sort le 24 septembre 2026 sur Steam, iOS et Android.

Mise à jour du 26 octobre 2026 : le jeu est sorti le 24 septembre sur Steam (20,49 €), iOS et Android. Le Patch 1 du 6 octobre a ajouté 20 % d’or en difficulté Casual. Il a aussi réduit de 40 % l’expérience nécessaire pour amener un héros au niveau 10, et un Patch 2 est en test. Sur Steam, 77 % des 3 738 avis des 30 derniers jours sont positifs.

Un voyage dans le temps vers la Linirea d’avant

Le point de départ est un portail temporel. D’après l’éditeur, vous sautez dedans pour réécrire l’histoire et arrêter un jeune Vez’nan avant que les ténèbres ne l’emportent. Gerald, le héros du premier Kingdom Rush, voyage donc vers une Linirea plus jeune, où l’on revisite des champs de bataille familiers à une époque où les légendes commençaient à peine.

La campagne compte 18 niveaux construits à la main, répartis sur trois paysages : la Citadelle, les Profondeurs de Stormcloud et les terres lointaines d’Arcania. Chaque niveau a ses propres mécaniques et ses propres chemins. Le studio promet aussi des easter eggs cachés dans chaque recoin. Face à vous, plus de 40 types d’ennemis issus de 5 factions et 6 boss colossaux.

Les devlogs publiés cet été précisent le décor. La Shadow Order, une société secrète de bandits et d’assassins, harcèle les premières zones : elle a été engagée par Vez’nan et préfigure les brigands du premier jeu. Le mage excentrique Nivus, fondateur de l’Académie des Arcanes et ancien mentor du jeune Vez’nan, vous attend dans sa tour de Lozagon, au milieu d’un champ encore vide.

Carte du monde de Linirea dans Kingdom Rush 6: Genesis

Une mythologie plus ancienne que la série

Ironhide a aussi consacré les devlogs #17, #19 et #20 de l’été 2026 à un récit mythologique. Dans le premier âge, la déesse Elynie, divinité de la lumière et de la création, confie aux elfes deux reliques avant de disparaître : une gemme et une épée. Les elfes se divisent ensuite entre les Sylvains, gardiens du serment, et les Twilights, qui voient dans la gemme une source de savoir à explorer.

L’épée circule ensuite de main en main au fil des siècles. À l’époque de l’Alliance, Vez’nan tente de s’en emparer et se brûle la main. Genesis puise dans cette histoire pour son décor, ce qui donne un vernis narratif aux 18 niveaux.

15 tours, 12 héros, 9 sorts

Le devlog #29 du 18 septembre a révélé l’ensemble du casting. Les quinze tours sont les suivantes : Archer Garrison, Knights Order, Royal Catapult, Scholar Mage, Dwarven Culverin, Elven Elite Ranger, Ironbark Treant. S’y ajoutent Wildcat Huntresses, Gold Prospectors, Sunray Master, Light Priestess, Cursed Crossbows, Alchemist Shack, Arcane Forger et Sentry Watchtower.

Sur les 12 héros, neuf étaient déjà connus grâce aux devlogs et à la démo de juin : Gerald, Zefira, Bolin, Connor, Ignus, Malik, Oni, Drakkan et Ashbite. Trois noms s’y ajoutent le 18 septembre : Rhodes, un bastion de terre animé par une gemme solaire, Gemina, une illusionniste arcanique, et Illiana, dresseuse de dragon. Vous en emmenez deux par niveau.

Deux de ces héros ont droit à une histoire d’origine. Oni, le guerrier rouge aux lames enflammées, était autrefois un guerrier honorable ; selon la légende, il aurait condamné son âme pour chasser les démons dans la Fosse de Feu. Il remonte vers Linirea en apprenant qu’un puissant sorcier traite avec leur seigneur Moloch. Ignus, mage impatient de l’Académie, est surpris juste avant sa transformation définitive en torche vivante.

Les neuf sorts sont Reinforcements, Rain of Fire, Royal Edict, Gnome’s Shop, Thunder Zapper, Teleportation Sigil, Wintersong’s Wrath, Aspect of Sol et Ace Musketeers. Les mousquetaires sont présentés comme la dernière recrue des rangs de Linirea.

La tour la plus originale est l’Ironbark Treant. Enracinée, elle frappe les ennemis proches comme une tour d’artillerie. Déracinée, elle marche sur le chemin pour bloquer et combattre au corps à corps. Le devlog la rattache à la forêt pourrie du premier jeu, ici encore dorée mais déjà menacée par une corruption.

Écran d'améliorations de Kingdom Rush 6: Genesis

Le revirement sur les améliorations

C’est le point le plus important à connaître avant d’acheter. Ironhide avait d’abord présenté un système où chaque tour montait de niveau individuellement. Après les retours de la démo, le studio a annoncé le 24 juillet qu’il supprimait ce système, jugé trop proche du grind. Le devlog #28 du 11 septembre confirme le retour des améliorations globales de tours, comme dans la trilogie d’origine.

Les héros et les sorts, eux, gardent leurs propres niveaux et arbres d’améliorations. Pour adoucir la progression, ceux qui sont en retard sur vos meilleurs éléments gagnent le double d’expérience. L’interface a été refaite au passage, avec le retour des panneaux de bois et de fer du premier jeu, que réclamaient les joueurs.

La fiche Steam résume le résultat : des arbres individuels pour chaque héros et chaque sort, plus des améliorations globales de tours que l’on peut réajuster entre deux niveaux. Les tours peuvent encore débloquer leur troisième compétence en atteignant le haut de leur arbre.

Cinq façons de jouer chaque niveau

Chaque niveau débloque cinq modes qui changent les règles. Iron Challenge propose une seule vague d’élite et une seule vie. Blitz enchaîne trois vagues d’ennemis plus rapides, avec un gain d’or accru. Hero Party vous donne quatre héros mais aucun sort, et Spell Rush retire les héros pour ne laisser que les tours et des sorts plus rapides.

Le cinquième mode, Classic Rush, a été annoncé le 28 juillet pour les 15 ans de la série. Vous rejouez chaque niveau avec l’arsenal d’origine : Casernes, Archers, Mages et Artillerie, un seul héros, et les sorts Reinforcements et Rain of Fire. Le studio parle d’une lettre d’amour à 2011.

Pas de démo à la veille de la sortie

Une démo a existé sur Steam pendant l’été. Elle a fait partie des démos les plus jouées du Steam Next Fest de juin, et le studio l’a prolongée jusqu’au lundi 6 juillet après les 100 000 ajouts en liste de souhaits, avec les six premiers niveaux. Elle a ensuite été retirée : Ironhide a dit au revoir à la démo le 6 juillet. Au 23 septembre, il n’y a donc plus de démo pour essayer le jeu.

Plateformes et prix

Genesis sort sur Steam pour Windows et Mac, avec 10 langues, un support partiel de la manette et les succès Steam. Sur mobile, il arrive sur iOS et Android en achat payant, annoncé à 6,99 $, et non en free-to-play. Ironhide n’a pas détaillé d’achats intégrés dans les sources que nous avons consultées.

Ce qu’il faudra vérifier au lancement

Trois questions restent ouvertes. La première concerne l’équilibrage : le studio a déjà retouché son système de progression en cours de route, et les modes de difficulté devront prouver qu’ils tiennent la distance. La deuxième touche à la parité entre PC et mobile : le studio assure que les deux plateformes comptent autant, mais la sortie simultanée devra le prouver. La troisième porte sur l’intérêt réel de 15 tours dotées de compétences, si deux ou trois d’entre elles dominent les autres.

Pour les joueurs qui ont aimé les anciens Kingdom Rush, c’est un opus à surveiller de près, surtout pour son volume de contenu et son mode Classic. Le risque est que la richesse du casting ne compense pas un équilibrage encore instable. Si vous voulez attendre les premiers retours, le prix et les premiers correctifs diront vite où en est le jeu.

Pour aller plus loin

FAQ

  • Sur quelles plateformes sort Kingdom Rush 6: Genesis ?
    Le jeu sort le 24 septembre 2026 sur Steam (Windows et Mac), iOS et Android. La version mobile est annoncée à 6,99 $.
  • Combien de niveaux compte Kingdom Rush 6: Genesis ?
    La campagne compte 18 niveaux répartis sur trois paysages, avec 6 boss et plus de 40 types d'ennemis issus de 5 factions.
  • Y a-t-il une démo de Kingdom Rush 6: Genesis ?
    Non, plus maintenant : la démo Steam, prolongée jusqu'au 6 juillet, a été retirée à cette date.

Sources

  1. store.steampowered.com /app/4259190/Kingdom_Rush_6_Genesis_TD/
  2. steamstore-a.akamaihd.net /news/externalpost/steam_community_announcements/1844115010…
  3. steamstore-a.akamaihd.net /news/externalpost/steam_community_announcements/1843481262…
  4. steamstore-a.akamaihd.net /news/externalpost/steam_community_announcements/1839041357…
  5. mobi.gg /en/news/release-of-kingdom-rush-6-genesis/
Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.