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Ashes of the Singularity 2 : combat entre unités mécaniques bleues et rouges sur un terrain brûlé

Ashes of the Singularity II : date de sortie confirmée au 10 novembre 2026

Ashes of the Singularity II sort le 10 novembre sur PC : trois factions, une humanité en position de faiblesse, 39,99 $ et 20 % de remise de lancement jusqu'au 17.

Simon Dougnac Mis à jour le 4 min de lecture

En bref

Sortie
date à confirmer
Plateformes
PC

Stardock et Oxide Games l’ont annoncé le 14 octobre : Ashes of the Singularity II sortira sur PC le 10 novembre 2026, avec une remise de lancement. Une nouvelle bande-annonce publiée le 26 octobre rappelle cette date, à quinze jours du lancement.

Le jeu est développé par Oxide Games et édité par Stardock Entertainment. Voici ce qui est confirmé, et ce que le studio n’a pas encore dit.

Le 10 novembre, avec deux éditions

Les prix annoncés par le studio sont en dollars. L’édition standard coûte 39,99 $. La Premium Edition, à 69,99 $, regroupe le jeu, les trois premiers packs de DLC et la bande-son.

Les deux éditions bénéficient d’une remise de lancement de 20 % du 10 au 17 novembre. Cela ramène la standard à environ 32 $ et la Premium à environ 56 $ pendant la première semaine. Le jeu sera vendu sur Steam, directement chez Stardock et chez d’autres partenaires.

Ces montants sont des prix en dollars. Le studio n’a pas détaillé de prix en euros dans ses annonces, ce qui compte pour un lecteur européen avant d’acheter.

Trois factions, et l’humanité en position de faiblesse

Le jeu propose trois factions jouables : les United Earth Forces (UEF), la Post-Human Coalition (PHC) et l’AI Substrate. La campagne solo se joue avec l’UEF, tandis que l’escarmouche et le multijoueur ouvrent les trois camps.

Carte stratégique zoomée sur plusieurs territoires dans Ashes of the Singularity 2

Le point le plus intéressant vient de la façon dont Stardock présente l’UEF. Les nations de la Terre ont mis leurs rivalités de côté pour s’unir, mais elles restent en retard sur le plan technologique et plus faibles unité pour unité. Elles doivent s’appuyer sur de grandes armées, une infanterie disciplinée et des stratégies héritées de milliers d’années d’expérience militaire.

C’est un choix net pour un RTS de grande échelle. Un camp qui ne gagne pas à la qualité de ses unités doit gagner par le nombre, la logistique et le placement. Cela rejoint la promesse du jeu : la victoire vient de la planification et de la logistique plutôt que de la vitesse ou des réflexes.

Face à l’UEF, la Post-Human Coalition regroupe des humains qui ont abandonné leur corps et qui dominent en technologie. L’AI Substrate est une civilisation de machines bâtie par une intelligence artificielle devenue incontrôlable.

Une échelle continentale, un terrain qui garde les traces

Stardock promet des milliers d’unités en temps réel sur des cartes de la taille d’un continent. Le Strategic Zoom permet de passer sans coupure de la vue orbitale à la ligne de front.

Le terrain joue aussi un rôle. Les combats se déroulent sur des lacs gelés, des cols de montagne et des gouffres de lave, et le décor change avec les dégâts persistants de la bataille. La page Steam parle de zones de guerre qui se transforment en temps réel, au fil des structures détruites et du Turinium.

Interface de commandement sur un terrain enneigé dans Ashes of the Singularity 2

Pour le joueur, cela change la lecture d’une carte : une position forte peut changer de nature au fil du combat, et l’attaquant comme le défenseur doivent s’adapter au terrain qui évolue.

Ce qui s’est joué avant la sortie

Le jeu a déjà été montré au public. Une démo a eu lieu lors du Steam Next Fest, puis un test multijoueur public s’est tenu du 8 au 14 septembre sur Steam, avec l’UEF et la PHC. Stardock dit avoir continué d’améliorer l’équilibre, les performances et la stabilité du multijoueur depuis ces retours.

Le playtest de septembre n’a pas ouvert l’AI Substrate, que le public a donc moins pu essayer avant le lancement. Le studio présente aussi des carnets vidéo sur des cartes comme Ashfall Caldera, un terrain de tranchées et de goulets d’étranglement pensé pour la défense.

Combat de grande échelle entre unités sur un terrain de montagne dans Ashes of the Singularity 2

Ce qu’il reste à vérifier

Trois points restent ouverts à quinze jours de la sortie. Le premier est le prix en euros, absent des annonces. Le deuxième est le contenu des trois premiers packs de DLC, que Stardock n’a pas détaillé. Le troisième est la tenue du multijoueur au lancement, après un seul test public centré sur deux factions.

Pour mesurer l’échelle visée par le projet, nos premières images du jeu donnent déjà une idée des armées à l’écran. Ce qui se confirme le 10 novembre mérite d’être comparé à cette promesse.

Sources

Pour aller plus loin

Sources

  1. store.steampowered.com /app/3499790/Ashes_of_the_Singularity_II/
  2. store.steampowered.com /news/app/3499790/view/679636495422719835
  3. store.steampowered.com /news/app/3499790/view/715667827053303388
  4. store.steampowered.com /news/app/3499790/view/701026055100563979
  5. store.steampowered.com /news/app/3499790/view/679637761984038721
  6. worthplaying.com /article/2026/10/14/news/151232-ashes-of-the-singularity-ii…
  7. gamingonlinux.com /2026/10/ashes-of-the-singularity-ii-gets-a-november-releas…
Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.