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MENACE — ruelle d'une ville futuriste éclairée par des néons
tour-par-tour

MENACE : les créateurs de Battle Brothers confirment leur talent en sci-fi tactique

"MENACE d'Overhype Studios est en Early Access depuis février 2026 : le studio de Battle Brothers livre un

· · 4 min de lecture

Battle Brothers passe à la science-fiction — et c’est convaincant

Il y a quelques années, Overhype Studios, un petit studio indépendant de Hambourg, a sorti Battle Brothers et en a fait une des références incontestées du tactical RPG médiéval sur PC. Ce même studio — toujours publié sous la bannière Hooded Horse — signe aujourd’hui MENACE, une transposition de leur savoir-faire dans un univers de science-fiction sombre et exigeant.

Menace — capture officielle montrant carte, unités ou combat 1 Cinq mois après l’entrée en Early Access (5 février 2026), le verdict de la communauté est clair : 91 % d’avis positifs sur près de 7 500 reviews Steam, avec la mention Very Positive. Pour un jeu pas encore sorti en version définitive, c’est un signal fort.

C’est quoi, MENACE ?

MENACE plonge le joueur à la tête d’un groupe de mercenaires dans un futur fracturé où plusieurs factions humaines — et des créatures extraterrestres — se disputent des planètes colonisées. Le gameplay tourne autour de la gestion d’escouade en tactique tour par tour, avec une progression des soldats, des ressources à administrer et des missions générées procéduralement qui garantissent un renouvellement des situations.

Menace — capture officielle montrant carte, unités ou combat 2 Pour les habitués de Battle Brothers, la parenté est immédiatement perceptible : on retrouve la même exigence dans la gestion des hommes, la même tension à chaque engagement, et cette philosophie de jeu qui récompense l’anticipation plutôt que la puissance brute. La comparaison avec XCOM vient spontanément — mais MENACE vise un public plus exigeant, moins intéressé par les fioritures narratives que par la profondeur systémique.

Du côté des adversaires, le joueur affronte un éventail de factions :

  • Construct — une armée de cyborgs, récemment remaniée en profondeur
  • The Unbent — des royalistes disciplinés avec des tactiques défensives structurées
  • Outlanders — des combattants hyper-mobiles et imprévisibles
  • Pirates, Rogue Army et Zayn-Beecher Corporation — des forces opportunistes ou militaires privées avec leurs propres logiques de combat

À cela s’ajoutent des créatures sauvages extraterrestres, qui compliquent les opérations dans les zones non sécurisées et forcent à diversifier les compositions d’escouade.

La SL Update 1 : un premier cap important

La première grande mise à jour de l’Early Access — la SL Update 1, déployée le 22 avril 2026 — a apporté des changements significatifs qui témoignent d’une vraie écoute communautaire.

Menace — capture officielle montrant carte, unités ou combat 3 Trois nouveaux Squad Leaders ont été ajoutés au jeu (deux d’infanterie, un pilote), recrutables en gagnant la confiance de factions spécifiques. C’est une mécanique de progression qui incite à gérer sa réputation sur le long terme — une philosophie cohérente avec l’ADN du studio.

La refonte de la faction Construct est l’autre point fort du patch. Overhype Studios avait ouvertement reconnu que les Construct étaient “la faction la moins intéressante” du jeu. Les changements :

  • Les drones Construct apparaissent désormais en groupes plus nombreux, mais individuellement plus fragiles
  • Les soldats Construct ont perdu leur capacité roquette — ils deviennent plus lisibles et gérables par des véhicules lourds
  • Les Guncrawlers récupèrent les roquettes et deviennent la vraie menace anti-véhicule de la faction
  • Une nouvelle unité de soutien de haut rang a été intégrée, présentée par les développeurs comme particulièrement redoutable

Enfin, la suppression de la promotion tax — un mécanisme qui pénalisait l’upgrade des grades — a été saluée unanimement par la communauté. Les développeurs ont été directs : “We have done away with it.” Le rebalancement des coûts de ravitaillement compense la modification sans introduire de nouveau déséquilibre.

Quelques conseils pour débuter

Si vous démarrez MENACE aujourd’hui, quelques points à garder en tête :

  • Priorisez la survie de vos meilleurs soldats : comme dans Battle Brothers, un mercenaire expérimenté perdu est une perte difficile à compenser
  • Apprenez les patterns de chaque faction : les Outlanders rushent, les Construct utilisent désormais des formations, les Unbent tiennent des lignes
  • Exploitez les nouveaux Squad Leaders : les unités recrutées via la confiance des factions offrent des synergies uniques que les mercenaires génériques ne donnent pas
  • Ne négligez pas l’inventaire : la gestion des ressources est aussi importante que la tactique de combat

Verdict

MENACE confirme qu’Overhype Studios n’est pas un studio d’un seul hit. La SL Update 1 a démontré la capacité du studio à corriger rapidement les points de friction identifiés par la communauté. À 91 % de Very Positive après cinq mois d’accès anticipé, le jeu mérite l’attention de tous les amateurs de tactique tour par tour.

Pas encore une expérience définitive — c’est le propre d’un Early Access honnête — mais déjà un jeu solide pour qui aime l’exigence de la gestion d’escouade.

Pour aller plus loin dans l’univers des jeux tactiques publiés par Hooded Horse, notre test du DLC Fires in the Capital de Wartales est une lecture complémentaire naturelle. Et si XCOM reste votre référence du genre, notre guide complet XCOM 2 reste d’actualité.

Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.