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Star Wars Zero Company — capture d'écran officielle d'un combat tactique de l'escouade pendant la Guerre des Clones

Star Wars Zero Company : permadeath optionnel, trois éditions — tout savoir avant le 27 août

À 16 jours du lancement, Zero Company laisse désactiver la mort permanente, protège Hawks et se décline en trois éditions, de 49,99 $ à 299,99 $ pour le Collector.

Simon Dougnac Mis à jour le 3 min de lecture

En bref

Sortie
27 août 2026
Plateformes
PC · PS5 · Xbox

Hawks ne meurt pas, mais le reste de l’escouade peut mourir pour de bon. À 16 jours du lancement, Zero Company laisse désactiver la mort permanente, fixe les prix de ses trois éditions et ouvre la dernière ligne droite des précommandes Collector, prévues jusqu’au 23 août.

Mise à jour du 26 octobre 2026 : le jeu est sorti le 27 août. La mort permanente reste activée par défaut et désactivable ; le mode Beskar est un réglage distinct, une restriction à sauvegarde unique. Limited Run Games affiche depuis une clôture des précommandes Collector au 13 septembre et l’édition est marquée épuisée. Le bilan d’achat est dans notre analyse post-lancement.

Le permadeath : un réglage, pas un dogme

La mort permanente est activée par défaut dans Star Wars Zero Company. Un opérateur de l’escouade meurt définitivement à sa troisième blessure, et seul Hawks, le commandant créé par le joueur, échappe à cette règle : sa défaite fait échouer la mission au lieu de l’éliminer de la campagne.

Ce que les previews n’avaient pas encore fixé : l’option peut être désactivée dans les réglages. Ce choix en dit long sur le public visé. Un tactique sans mort permanente se rapproche davantage d’un jeu de rôle d’escouade que de la tension à la XCOM, car une mission ratée n’enlève plus un personnage auquel on tient. Les blessures restent comptées, mais elles cessent d’être définitives.

Reste à savoir si cette version allégée garde sa tension. Seules les critiques du lancement permettront de le dire, et After Strategy n’a pas joué au jeu.

Escouade de Zero Company en couverture pendant une mission tactique dans les Guerres des Clones

Les trois éditions et leur positionnement

Standard Edition : 49,99 $ sur PC, 59,99 $ sur PS5 et Xbox Series X|S. Sur Steam, la page affiche 49,99 €. C’est l’entrée de gamme, et le choix cohérent pour un premier essai du genre.

Deluxe Edition : 59,99 $ sur PC, 69,99 $ sur consoles, 59,99 € sur Steam. Elle ajoute deux packs cosmétiques et cinq thèmes d’armes inspirés de la Guerre des Clones, selon le communiqué d’EA. Aucun contenu de gameplay n’est annoncé dans ce niveau.

Collector’s Edition : 299,99 $, distribuée par Limited Run Games pour PS5, Xbox et PC. Les précommandes devaient fermer le 23 août à 23 h 59, heure de l’Est, soit quatre jours avant le lancement. La boîte complète est annoncée entre avril et juin 2027, et les versions console expédiées avant elle.

Quelle que soit l’édition, les précommandes donnent droit au Crystalline Astromech Cosmetic Pack.

Interface de gestion d'escouade de Zero Company entre deux missions

Durée de campagne et New Game Plus

Le producteur de Bit Reactor a indiqué fin juillet que la campagne dure 30 à 40 heures selon la difficulté et l’expérience du joueur avec le genre, et que le jeu n’aura pas de mode New Game Plus. Les parties suivantes peuvent seulement débloquer certaines options de personnalisation. Pour un tactique, c’est un contrat clair : la valeur repose sur une campagne finie, pas sur une boucle de rejouabilité. Les détails du panel figurent dans notre article sur le SDCC.

Pour qui, et quand acheter

Pour les vétérans de XCOM : activer la mort permanente dès le départ et choisir la Standard Edition, qui donne accès au jeu complet. Pour les joueurs attirés par la Guerre des Clones mais moins à l’aise avec la pression des campagnes sans retour : le réglage sans mort permanente élargit réellement le public visé.

La vraie décision tient au calendrier : attendre les premières critiques du 27 août ou parier sur le lancement. Zero Company est le premier jeu de ce type pour Bit Reactor, et le risque d’un démarrage inégal existe. Pour un collectionneur, l’échéance est plus simple : le Collector ne se commande que chez Limited Run Games, et la fenêtre de précommande est courte.

Pour aller plus loin

Sources

  1. news.ea.com /press-releases/press-releases-details/2026/Command-the-Clo…
  2. store.steampowered.com /app/2075800/STAR_WARS_Zero_Company/
  3. keengamer.com /articles/guides/star-wars-zero-company-best-difficulty-set…
  4. allthings.how /star-wars-zero-company-how-to-turn-off-permadeath/
  5. player.one /star-wars-zero-company-collectors-edition-officially-revea…
  6. limitedrungames.com /products/star-wars-zero-company-collectors-edition-ps5-xbo…
Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.