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Star Wars Zero Company — scène officielle montrant l'interface, la carte ou les unités du jeu
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Star Wars Zero Company : l'XCOM des Guerres des Clones arrive le 27 août 2026

"Bit Reactor et Respawn dévoilent Zero Company, un tactical tour par tour dans la Guerre des Clones. Sortie

· · 4 min de lecture

Quand Star Wars rencontre XCOM : Zero Company, le tactical le plus ambitieux de 2026

La Guerre des Clones a enfin son tactical tour par tour. Annoncé à la Star Wars Celebration Japon en avril 2025 puis présenté en gameplay au Summer Game Fest le 5 juin 2026, Star Wars Zero Company se positionne comme l’un des jeux de stratégie les plus attendus de l’été — une réponse directe aux fans qui réclamaient depuis des années un XCOM dans l’univers Star Wars.

Star Wars Zero Company — capture officielle montrant carte, unités ou combat 1 Développé par Bit Reactor (studio fondé par d’anciens vétérans de Firaxis, créateurs d’XCOM) en collaboration avec Respawn Entertainment, le jeu sera publié par EA et Lucasfilm Games le 27 août 2026 sur PC (Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X/S.

Table des matières

Une escouade hors normes dans la Guerre des Clones

Vous incarnez Hawks, un ancien officier républicain mis sur la touche, forcé de recruter une équipe d’irréguliers pour des missions que ni la République ni les Séparatistes ne peuvent avouer. Zero Company opère dans les zones grises de la Guerre des Clones — là où l’héroïsme classique ne suffit plus.

Star Wars Zero Company — capture officielle montrant carte, unités ou combat 2 L’escouade de départ est déjà riche en personnalités : Trick, un clone trooper désabusé doublé par le légendaire Dee Bradley Baker (voix de tous les clones dans la série Clone Wars), Cly Kullervo, un Mandalorien issu du clan Verminoth, Tel-Rea Vokoss, un Padawan Tognath, et Luco Bronc, un soldat Umbaran. Chaque personnage possède sa propre trajectoire narrative et des compétences uniques.

En parallèle, vous créez et personnalisez vos propres Opérateurs parmi huit espèces iconiques de Star Wars : Devaronian, Humain, Neimoidien, Ovissian, Togruta, Twi’lek, Weequay et Zabrak. Apparence, spécialisations et talents sont entièrement customisables.

Tactical tour par tour : positionnement, liens et personnalisation

Le combat se déroule en tour par tour, vu de dessus, avec un accent fort sur le positionnement et la synergie d’escouade. Chaque mission impose de réfléchir à l’organisation de vos troupes, à la couverture, et à l’enchaînement des actions — un ADN clairement hérité de la formule XCOM.

Star Wars Zero Company — capture officielle montrant carte, unités ou combat 3 La mécanique centrale qui distingue Zero Company des clones du genre : le système de liens. Sur le terrain, vos personnages développent des relations — amitiés, rivalités, pactes — qui débloquent des capacités de soutien inédites. Mieux encore, le cross-training entre personnages améliore progressivement leurs statistiques et compétences, rendant chaque escouade unique selon vos choix.

La bande-annonce gameplay dévoilée au Summer Game Fest montre également une apparition d’Anakin Skywalker, confirmant que le récit touchera aux figures légendaires de la Prélogie, tout en restant centré sur des protagonistes originaux.

Si vous cherchez une référence pour comprendre la profondeur tactique visée, notre guide complet de XCOM 2 détaille les mécaniques du genre que Zero Company réinvente dans l’univers Star Wars.

Le Den : votre quartier général galactique

Entre les missions, vous gérez The Den, votre base d’opérations itinérante. Une carte galactique dynamique présente les missions disponibles, et vous dispatchez vos Opérateurs, améliorez les infrastructures et achetez de l’équipement.

Ce loop entre terrain et gestion de base rappelle les meilleures heures du Avenger dans XCOM 2, avec l’avantage d’un univers Star Wars qui justifie naturellement la mobilité. On anticipe une rejouabilité forte, chaque campagne pouvant aboutir à des configurations d’escouade radicalement différentes.

Bit Reactor + Respawn : le rêve des fans de tactical

Bit Reactor est un studio jeune, fondé en 2021 par d’anciens membres de Firaxis — les créateurs de la série XCOM. Leur expérience dans le tactical tour par tour est directement transposée ici, avec le soutien de Respawn Entertainment, connus pour le level design narratif de la série Jedi Survivor. Le mariage des deux studios semble taillé pour un jeu à la fois profond sur le plan tactique et soigné sur le plan narratif.

EA et Lucasfilm Games ont officiellement annoncé le projet via communiqué de presse le 3 juin 2026, avec une bande-annonce gameplay diffusée en direct au Summer Game Fest le 5 juin 2026 devant des millions de spectateurs.

Ce qu’on attend pour le 27 août

Avec une date ferme au 27 août 2026 et un gameplay déjà montré, Star Wars Zero Company est bien plus qu’une promesse : c’est un jeu qui sait ce qu’il est. Le système de liens entre personnages, la personnalisation des Opérateurs et l’ancrage dans la Guerre des Clones offrent un angle éditorial fort, loin des épopées jedi classiques.

Le seul point d’interrogation reste la durée de vie de la campagne et la présence d’un mode New Game+, mais les informations à ce sujet devraient arriver cet été avant la sortie. À suivre de très près si vous aimez les tacticals — et même si vous ne suivez pas Star Wars de très près, l’ADN XCOM devrait suffire à vous convaincre.


Star Wars Zero Company sort le 27 août 2026 sur PC (Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X/S. Développé par Bit Reactor et Respawn Entertainment, publié par EA et Lucasfilm Games.

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Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.