Stellaris Nomads est là : une nouvelle façon de conquérir la galaxie
C’est officiel : Stellaris : Nomads est disponible depuis ce matin, le 15 juin 2026. La onzième grande extension du 4X spatial de Paradox Development Studio sort simultanément avec le patch gratuit 4.4 « Pegasus », qui apporte lui aussi son lot de changements pour tous les joueurs — même sans DLC.
Voici ce qui change aujourd’hui dans votre galaxie.
Le DLC Nomads : vivre sans planète natale
Le cœur du DLC est simple : votre capitale n’est plus une planète, c’est un Arkship — un vaisseau-habitat colossal qui porte votre civilisation, vos industries et vos ambitions à travers les étoiles.
Trois types d’Arkships définissent votre style de jeu :
- Flagship militaire : maximise la puissance de feu. Idéal pour les empires qui vivent de la guerre et de la razzia.
- Laboratoire mobile : orienté recherche. Parfait pour une montée en puissance technologique décalée.
- Hub industriel : extraction de ressources ultra-efficace. L’option économiste qui se sustente en restant en mouvement.
Pour se déplacer, les nomades construisent des Waystations qui créent un réseau de Waylines — leur équivalent des étoiles colonisées. Au lieu de planter des drapeaux sur des planètes, vous cartographiez des routes, créez des zones d’influence et forgez des économies de flux.
Le nouveau système de contrats donne aux empires nomades un rôle social : un empire sédentaire peut vous confier des missions (convois, escorte, exploration), ce qui vous intègre à la diplomatie galactique au lieu de vous cantonner au pillage.
Autres exclusivités DLC : quatre origines narratives (Voidfarers, Heirs of the Khan, The Sacred Path, Forever Cruise), nouveaux civics, swaps de traditions, la perk d’Ascension Wanderlust, des Paragons Nomades Renommés et l’enclave gladiatoriale Champion’s Forge.

Patch 4.4 Pegasus : les changements gratuits pour tous
Le patch 4.4 accompagne le DLC mais ses modifications les plus importantes sont gratuites pour tous les joueurs de Stellaris, DLC ou non :
Fin de l’Unemployment : la mécanique de chômage disparaît. Les POPs déplacés tombent automatiquement sur les postes de niveau inférieur disponibles, sans créer de sans-emplois parasites. La logique de sélection des emplois favorise désormais l’efficacité plutôt que l’ancienneté — vos espèces les plus productives occupent automatiquement les meilleurs postes.
Stellar Cannon : nouvelle Mégastructure accessible sans DLC Nomads. Elle convertit l’intégralité de vos stocks d’énergie en un rayon dévastateur capable de frapper des systèmes ennemis à l’autre bout de la galaxie. L’arme de fin de partie la plus spectaculaire depuis l’Armageddon Bomb.
Nouvelle Ambition Defender of the Galaxy et des Hero Ships rejoignent également le patch de base.

Vaut-il €24,99 ?
Stellaris : Nomads est vendu €24,99 seul ou inclus dans le Season 10 Bundle. C’est le tarif habituel des grandes extensions Paradox.
Pour qui :
- Oui si vous avez des centaines d’heures de jeu et cherchez un style radicalement différent — la gestion du réseau Wayline remplace entièrement la course aux colonies.
- Oui si le côté “empire sans planète” vous a toujours tenté (c’est une demande de la communauté depuis des années que Paradox qualifiait d‘“impossible à équilibrer”).
- Attendre si vous débutez — les mécaniques nomades supposent une bonne maîtrise des fondamentaux.
Le patch 4.4 Pegasus, lui, est gratuit pour tout le monde et vaut la mise à jour pour la refonte des POPs seule.

Pour aller plus loin
Si vous n’avez pas encore lu notre preview complète de Stellaris Nomads ou notre guide stratégique des Arkships et Waylines, c’est le moment — les deux articles vous donnent toutes les clés pour démarrer du bon pied.
Stellaris Nomads marque l’ouverture de la Season 10 pour les 10 ans du jeu. La feuille de route prévoit ensuite les patches 4.5 et 4.6 « Cygnus » et « Corona Borealis », puis l’extension Willpower plus tard dans l’année.
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