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Seigneur des morts-vivants et unités squelettes au combat dans Total War: Warhammer 3 Lords of the End Times, capture d'écran

Total War: Warhammer 3 — Lords of the End Times : quel des quatre seigneurs choisir ?

Nagash, Glottkin, Boris Todbringer ou Thanquol : quel pack à 8,99 € choisir ? Mécaniques, contenu gratuit de la 9.0 et correctifs de Nagash depuis le 24 septembre.

Simon Dougnac Mis à jour le 8 min de lecture
Sommaire
  1. Ce que contient le DLC, chiffres à l’appui
  2. Nagash : le plus ambitieux, et le plus retouché depuis la sortie
  3. Les Glottkin : le Chaos selon Nurgle
  4. Boris Todbringer : l’entrée la plus simple
  5. Thanquol : des plans qui tournent mal
  6. Le contenu gratuit de la 9.0 : Neferata, Comtes Vampires et nouveaux endgames
  7. Quel pack choisir selon votre profil
  8. Ce qu’il reste à surveiller
  9. Pour aller plus loin
  10. Sources

Lords of the End Times est sorti le 24 septembre 2026, en même temps que la mise à jour 9.0 de Total War: Warhammer III. Creative Assembly le présente comme le plus grand DLC de l’histoire de la série Total War: Warhammer, qui a dix ans. Il ajoute quatre seigneurs légendaires à la campagne Immortal Empires, vendus séparément ou en lot. Depuis, deux correctifs ont déjà retouché la campagne de Nagash. La question utile n’est donc plus de savoir si le contenu est conséquent. Elle est de savoir lequel des quatre packs mérite votre argent, et lequel demandait des correctifs.

Ce que contient le DLC, chiffres à l’appui

Chaque seigneur a sa propre fiche Steam, affichée à 8,99 € en France. Prendre les quatre au prix unitaire revient donc à 35,96 €. Un lot des quatre seigneurs existe avec 15 % de remise, selon l’annonce officielle, sans que son prix exact soit repris ici. Autre nouveauté de la série : acheter n’importe lequel de ces contenus donne accès à la campagne Immortal Empires, sans posséder aucun jeu Total War: Warhammer.

Le décompte des fiches Steam, que recoupe l’aperçu de Creative Assembly, donne quatre seigneurs légendaires, huit héros légendaires, 23 unités de bataille et 12 Regiments of Renown. Il faut y ajouter des seigneurs et héros génériques, comme le Grand Prêtre Liche, le Verminlord ou le Prêtre d’Ulric. Chaque pack apporte donc entre cinq et sept nouvelles unités de bataille.

Spectres lumineux survolant un champ de bataille dans Total War: Warhammer 3

Le même jour, la mise à jour gratuite 9.0 refond une partie de la campagne. Elle est détaillée plus bas, car elle compte autant que les packs pour décider s’il vaut la peine de relancer une partie.

Nagash : le plus ambitieux, et le plus retouché depuis la sortie

Nagash est le pack le plus riche en nouveautés de campagne. Sa fiche décrit une campagne de domination : amasser des légions de morts-vivants, ériger des nécropoles et transformer le monde en vaste Terre des Morts. Il doit réunir les neuf Mortarques et récupérer les Livres de Nagash pour viser l’ascension divine. Sur le champ de bataille, c’est un lanceur de sorts capable d’invoquer des unités de tous les rosters morts-vivants, y compris Rois des Tombes, Comtes Vampires et Côte Vampire.

Cette ambition a eu un coût. Le 9 octobre, le correctif 9.0.3 a déclaré que l’économie de Nagash n’atteignait pas le bon équilibre entre défi et plaisir. Il a réduit l’entretien de plusieurs unités sur les premiers nœuds de la Pyramide Noire. Il a aussi augmenté le revenu après bataille aux difficultés basses (de 5 % à 20 % selon le niveau) et accéléré la génération de Sceaux. Les objectifs de soumission des Mortarques, jugés trop contraignants, ont été assouplis : un Mortarque se soumet désormais quand Nagash a clairement dépassé sa puissance.

Ces changements ne s’appliquent qu’aux nouvelles campagnes pour la partie objectifs. Le correctif 9.0.4, publié quelques jours plus tard, a poursuivi l’optimisation de l’expérience Nagash avec une longue liste de corrections propres à cette campagne.

Notre lecture est simple. Le choix de Nagash reste le plus séduisant sur le papier, mais c’est aussi celui que Creative Assembly a le plus retouché depuis la sortie. Le critique de GosuGamers y voit peut-être le meilleur fantasme de puissance du jeu, ce qui correspond à la fiche. Un acheteur qui vise une première campagne de Nagash a aujourd’hui une version mieux réglée que celle des premiers jours.

Les Glottkin : le Chaos selon Nurgle

Les Glottkin sont un trio de champions du Chaos marqués par Nurgle. Otto et Ethrac chevauchent les épaules de leur frère Ghurk et combattent comme une seule unité monstrueuse. Leur campagne repose sur les Dons de Nurgle, des bonus de faction, de personnage et de colonie obtenus en récoltant des âmes, et sur les Jardins de Corruption. Ces jardins transforment des colonies conquises, produisent des fléaux à répandre et donnent accès à une proportion plus forte d’unités démoniaques de Nurgle que n’en a aucune autre faction des Guerriers du Chaos.

Le pack apporte quatre héros légendaires, plus que les trois autres seigneurs, et des Regiments of Renown comme les Sons of the Last Plague. Pour un joueur qui apprécie déjà les Guerriers du Chaos, c’est la voie la plus directe vers une armée très résistante. Pour un autre, la thématique Nurgle est un engagement assumé.

Grande construction dorée de l'armée de Nagash face à des soldats humains dans Total War: Warhammer 3

Boris Todbringer : l’entrée la plus simple

Boris Todbringer, Électeur-Comte du Middenland, défend l’Empire et traque son ennemi juré, le seigneur des bêtes Khazrak l’Unioeil. Sa mécanique centrale est la Ferveur : vaincre les ennemis de l’Empire la fait monter. Elle permet de développer le Grand Temple d’Ulric, d’améliorer ses six sanctuaires et d’accomplir des Rites d’hiver qui dynamisent ses armées. Les sanctuaires donnent des bonus permanents et débloquent les Troupes de l’État électoral.

C’est, selon le même critique, la plus simple des quatre campagnes, centrée sur la défense du Middenland contre les hommes-bêtes. Il la juge pourtant agréable et solide. Avec sept nouvelles unités, c’est aussi le pack qui en offre le plus, dont les Chevaliers du Loup Blanc, les Chevaliers Panthère et le Celestial Hurricanum.

Thanquol : des plans qui tournent mal

Le Grey Seer Thanquol dirige le clan Scruten des Skavens et chevauche son garde du corps, le rat-ogre Boneripper, une fois celui-ci débloqué. Sa campagne tourne autour des Plans Maîtres : armées secrètes, rituels sombres et cambriolages audacieux. Des complications peuvent surgir en route, et la fiche précise que les choses ne se passent pas toujours comme prévu. Il lance des sorts des savoirs de la Peste et de la Ruine et peut accéder au célèbre Treizième Sort.

Le pack ajoute cinq nouvelles unités dont les Stormfiends, le Warp-Doom Magma Cannon et le Cauldron of a Thousand Poxes, ainsi que le Skreech Verminking. Selon GosuGamers, c’est la campagne la plus fidèle à l’esprit skaven, bâtie sur des combines qui échouent souvent. Cela lui donne un caractère, mais aussi un risque : un joueur qui n’aime pas les imprévus s’y sentira moins à l’aise.

Le contenu gratuit de la 9.0 : Neferata, Comtes Vampires et nouveaux endgames

La mise à jour gratuite apporte Neferata, seigneur légendaire offert aux joueurs. Sa campagne repose sur la Toile du Pouvoir, où des héros installent des Cercles vampiriques qui produisent de la Manipulation et mènent des actions clandestines, comme le vol, l’assassinat ou le sabotage. Chaque cercle a une valeur de Dissimulation qui baisse quand on perd des armées ou des héros.

Les Comtes Vampires reçoivent un rework important. Relever les morts devient la méthode de recrutement par défaut, avec un coût en capacité d’unités et en Cadavres, puis en Sang pour les unités supérieures. Des Repaires de vampires cachés dans les colonies permettent de réveiller de nouveaux seigneurs aux traits personnalisés. Un nouveau système de confédération permet de rallier les autres seigneurs légendaires de la faction.

Le plus lourd de conséquences concerne la fin de partie. Les anciens scénarios d’endgame deviennent des crises de milieu de campagne. Trois nouveaux scénarios finaux les remplacent : l’Invasion du Chaos menée par Archaon, la Vermintide dirigée par le Verminlord Skreech et Nagash Rises. Les joueurs peuvent refuser les endgames et les crises, ou les personnaliser. Les conditions de victoire sont par ailleurs refondues pour refléter la motivation de chaque seigneur.

Enfin, la 9.0 retouche l’IA de campagne. Le correctif indique que les Guerriers du Chaos et Archaon sous contrôle de l’IA étaient en retrait, et que les armées d’élite ont été favorisées aux difficultés supérieures.

Quel pack choisir selon votre profil

  • Vous voulez la campagne la plus riche et vous acceptez de vous installer dans un système neuf : Nagash. Le pack le plus ambitieux, mieux réglé depuis le correctif 9.0.3.
  • Vous aimez le Chaos et la corruption : les Glottkin. Quatre héros légendaires et une campagne bâtie sur les Jardins de Corruption.
  • Vous voulez une première campagne lisible ou une défense solide : Boris Todbringer. Le plus simple des quatre, avec le plus d’unités nouvelles.
  • Vous aimez les risques et l’humour noir skaven : Thanquol. Les Plans Maîtres rendent chaque partie moins prévisible.
  • Vous possédez déjà le jeu et jouez les Comtes Vampires : la mise à jour gratuite suffit pour tester Neferata et le rework, sans acheter de pack.
  • Vous ne possédez aucun Total War: Warhammer : n’importe quel pack donne accès à Immortal Empires. À 8,99 €, Boris est l’entrée la plus douce.

Morghast Harbingers, créatures squelettiques ailées aux lames lumineuses dans Total War: Warhammer 3

Ce qu’il reste à surveiller

Deux points décideront de la durée de vie de ce DLC. Le premier est l’avenir de la campagne de Nagash : après deux correctifs consécutifs, il faut voir si l’économie se stabilise sans devenir trop facile. Le second est l’effet des nouveaux endgames sur les longues campagnes d’Immortal Empires, puisque les joueurs peuvent les désactiver ou les personnaliser.

Notre position est nette. À 8,99 € l’unité, ce DLC est un achat raisonnable et chaque pack a une identité claire. Nagash est le plus spectaculaire, Boris le plus accessible, et la mise à jour gratuite vaut à elle seule le retour dans le jeu pour les amateurs de Comtes Vampires. Les chiffres de stabilité et d’équilibre devront être confirmés par des parties longues.

Pour aller plus loin

Sources

Sources principales : annonce officielle du 24 septembre, aperçu du DLC par Creative Assembly, contenu gratuit de la 9.0, notes du correctif 9.0.3, notes du correctif 9.0.4, fiche Steam de Nagash et critique de GosuGamers.

Sources

  1. steamcommunity.com /games/1142710/announcements/detail/674003188555186500
  2. steamcommunity.com /games/1142710/announcements/detail/681887024995632446
  3. steamcommunity.com /games/1142710/announcements/detail/674003188555186581
  4. steamcommunity.com /games/1142710/announcements/detail/671756462640334976
  5. steamcommunity.com /games/1142710/announcements/detail/695400994320679317
  6. community.creative-assembly.com /total-war/total-war-warhammer/blogs/102-total-war-warhamme…
  7. community.creative-assembly.com /total-war/total-war-warhammer/blogs/103
  8. store.steampowered.com /app/3589650/
  9. store.steampowered.com /app/3589680/
  10. store.steampowered.com /app/3589670/
  11. store.steampowered.com /app/3589660/
  12. invenglobal.com /articles/26581/total-war-warhammer-3-releases-lords-of-the…
Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.