Aller au contenu principal
Vue d'une carte de campagne d'Immortal Empires dans Total War: Warhammer 3, avec des armées en mouvement
rts

Total War Warhammer 3 Update 9.0 : End Times, Glottkin et Comtes Vampires — ce qui change pour Immortal Empires

Nagash en septembre, Glottkin confirmé, rework des Comtes Vampires : voici ce que Update 9.0 modifie pour tous les joueurs d'Immortal Empires.

· · 20 juil. 2026 · 3 min de lecture

La fin de partie d’Immortal Empires a longtemps eu le même défaut : les crises arrivent de façon prévisible, sans escalade dramatique. Update 9.0, annoncé lors du WHAT’S NEXT livestream de Creative Assembly le 30 juin 2026, tente de corriger ce problème à la racine — et les changements touchent tous les joueurs, pas seulement ceux qui achèteront Lords of the End Times.

Trois crises End Times pour remplacer l’endgame plat

Creative Assembly restructure l’endgame d’Immortal Empires autour d’un système End Times en trois étapes progressives. Une Vermintide renforcée agit comme première crise de mi-campagne. Ensuite vient une invasion centrée sur Nagash, même pour les joueurs qui ne posséderont pas la faction Légions des Morts. Le stade final est une attaque d’Archaon le Toujours-Victorieux, conçue comme un état épique de fin de partie.

La particularité pour Archaon : si vous jouez ce seigneur, vous pouvez vous ériger en boss de fin de campagne, avec une condition de victoire orientée destruction totale du monde. C’est une inversion intéressante — le joueur devient la menace finale plutôt qu’il ne la subit.

Le risque à surveiller ici est la calibration. Un système End Times mal dosé peut briser des runs à 150 heures ou, à l’inverse, se résumer à un obstacle trivial. Creative Assembly a eu historiquement du mal avec ce type d’équilibre sur les crises de campagne précédentes.

Armées en bataille rangée dans les plaines d'Immortal Empires, avec des drapeaux de faction visibles

Comtes Vampires : Raise Dead devient proportionnel aux pertes

Le rework Comtes Vampires est la modification gratuite la plus concrète d’Update 9.0. Raise Dead change de logique : son efficacité dépend désormais des pertes subies pendant les batailles. Plus le combat coûte cher en troupes, plus les résurrections sont nombreuses.

Le contrepoids est clair : atteindre le plafond de puissance nécessite des investissements en repaires (lairs) et en ressources spécifiques. La faction reste forte mais exige un style de jeu plus actif, plus coûteux en gestion, moins orienté snowball que l’ancienne version.

Si l’équilibrage est au rendez-vous, les Comtes Vampires devraient rester compétitifs sur le tard sans dominer les 50 premiers tours. C’est le problème structurel que Mannfred et Isabella von Carstein posaient dans les longues campagnes Immortal Empires.

Seigneur des Comtes Vampires commandant des unités mortes-vivantes lors d'un siège nocturne

Conditions de victoire individuelles : un objectif par seigneur

Update 9.0 introduit des conditions de victoire thématiques pour chaque seigneur légendaire. Plutôt qu’un objectif générique de domination territoriale, chaque seigneur reçoit une liste d’objectifs propres : monter certaines unités en niveau, confédérer avec des factions précises, construire des monuments emblématiques.

C’est le changement à plus long terme pour la longévité d’Immortal Empires. À 200 heures de campagne, avoir une direction narrative par seigneur donne une finalité que le mode manquait jusqu’ici. L’impact sera surtout visible pour les joueurs qui relancent régulièrement des runs différentes.

Lords of the End Times : ce que septembre apportera

Le DLC “Lords of the End Times” est prévu pour septembre 2026 avec quatre seigneurs légendaires. Trois ont été officiellement confirmés :

  • Nagash — Archisorcier des Morts, nouvelle race jouable (Légions des Morts), premier seigneur doté d’une faction Undead entièrement autonome
  • Boris Todbringer — Électeur de Middenheim, renforce l’Empire avec une identité défensive de seigneur de forteresse
  • Glottkin — Frères Glot marqués par Nurgle, Warriors of Chaos, avec de nouvelles unités : Putrid Blightkings, Basilisk, Géant de Siège du Chaos

Un quatrième seigneur côté Skaven est largement attendu par la communauté mais n’a pas encore été officiellement révélé. Neferata bénéficiera quant à elle d’un seigneur légendaire gratuit (FLC) pour les Comtes Vampires.

Paysage de campagne désolé sous un ciel orageux dans Total War: Warhammer 3, symbolisant les End Times

Ce qu’il faut surveiller avant la sortie

Le patch gratuit 9.0 représente un argument solide pour relancer Immortal Empires en septembre, indépendamment de l’achat du DLC. Le rework End Times touche la structure même de l’endgame et les conditions de victoire individuelles changent la dynamique de chaque campagne.

Le vrai risque reste la calibration des nouvelles crises. Si Nagash et Archaon arrivent comme des obstacles plutôt que comme des moments de tension dramatique, l’effet sera l’inverse de ce que Creative Assembly cherche. Les semaines précédant la sortie du DLC devraient apporter les patch notes complets.

Pour remettre à jour votre lecture de la méta actuelle avant septembre, la tierlist des factions Immortal Empires 2026 reste le point de départ. Notre preview Lords of the End Times de mai couvrait les premières annonces du DLC.

Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.