Le rework des sièges de Total War: Warhammer 3 n’existe encore que dans une bêta. Creative Assembly y a supprimé les échelles de poche, rééquilibré tours et béliers et corrigé plus de 50 problèmes d’IA. Mais ni date de sortie ni numéro de patch n’ont été annoncés officiellement : le wiki communautaire et les forums Steam placent le tout dans le patch 9.1, après le DLC Lords of the End Times.
Où en est le rework aujourd’hui
La bêta “Siege Proving Grounds” a couru du 24 juillet au 7 août 2025 sur Steam, ouverte à tous les propriétaires du jeu via l’onglet Bêtas des propriétés du jeu. Creative Assembly s’était alors engagée à ne rien déployer dans le jeu de base tant qu’elle ne serait pas satisfaite des retours des joueurs. Depuis, le DLC Lords of the End Times et sa mise à jour gratuite sont sortis le 24 septembre 2026, et le rework n’a toujours pas atterri. Les sources communautaires le situent dans le patch 9.1, sans date, et aucune annonce officielle de date ou de nouvelle bêta n’a été repérée à ce jour.
Ce que la bêta de 2025 a changé
Fin des échelles de poche. Les unités d’infanterie qui pouvaient dégainer une échelle de nulle part ne le peuvent plus ; un réglage permet de les rétablir avant la bataille. L’échelle devient un équipement de siège à construire, au même titre que la tour et le bélier.
Plus de tours et de béliers. Pour compenser, les attaquants peuvent en aligner davantage, et ils coûtent moins de main-d’œuvre.
Défenses recalibrées. Les tours murales frappent plus fort mais portent nettement moins loin. Les portes résistent mieux à l’infanterie ordinaire et à certaines infanteries monstrueuses, mais moins bien aux béliers.
Attrition progressive. Elle devient linéaire et gagne en force à chaque tour consécutif sous siège.
Plus de 50 correctifs d’IA, trois cartes retravaillées. Trois cartes ont été remaniées : Nuln (Empire), la Hell Pit (Skaven) et la Black Fortress (Orcs). Creative Assembly annonce d’autres refontes à venir.

Ce que ça change pour vos assauts
Sur le papier, une armée sans équipement de siège ne peut plus compter sur des échelles gratuites : il faut construire ses engins, forcer la porte avec des béliers ou laisser l’attrition travailler. Reste que la bêta ne dit rien de la facilité avec laquelle chaque faction accède à ces machines, et il serait imprudent de dresser un palmarès de gagnants avant la version finale.
Le vrai sujet : l’IA
Retirer les échelles de poche est facile à annoncer, mais c’est l’IA qui doit s’adapter. Plus de 50 problèmes corrigés, c’est un vrai chantier, que Creative Assembly ne présente pas comme une réparation complète de l’IA de bataille. Ce qui compte, c’est de voir si elle sait utiliser tours, béliers et défenses sans casser le rythme des batailles.
Ce qu’il faut surveiller
Une annonce officielle de calendrier ou une nouvelle bêta serait le premier signal à surveiller. Ensuite, le comportement de l’IA en siège une fois le rework déployé. Enfin, l’équilibre entre factions très différentes en équipement de siège, qui ne se verra qu’à l’usage.
Pour aller plus loin
Sources
- community.creative-assembly.com /total-war/total-war-warhammer/blogs/76-total-war-warhammer…
- pcgamesn.com /total-war-warhammer-3/siege-rework-proving-grounds
- community.creative-assembly.com /total-war/total-war-warhammer/forums/77-total-war-warhamme…
- biggo.com /news/202507290022_Total_War_Warhammer_3_Siege_Beta_Live
- gamer.org /total-war-warhammer-3-siege-beta-removes-ladders-and-adds-…
- comicbook.com /gaming/news/total-war-warhammer-3-siege-rework-beta/
- sega.prezly.com /total-war-warhammer-iii-lords-of-the-end-times-releases-24…
- pcgamer.com /games/strategy/the-lords-of-the-end-times-are-landing-in-t…
- #Total War Warhammer 3
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- Siege Rework
- Patch 9 1
- #Immortal Empires
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