Contenido
- Qué es oficial a 26 de octubre de 2026
- Vikingos: una economía que empuja a salir de la base
- Escoceses: una economía que hay que proteger
- Dos filosofías, un mismo riesgo de equilibrio
- El Crucible: cuatro misiones y cooperativo para dos
- Dos biomas, no mapas ya hechos
- Qué perfil para qué civilización
- Qué comprobar después del 29 de octubre
- Para profundizar
Raiders of the North llega el 29 de octubre de 2026 y la etapa de las promesas vagas ha terminado. El equipo de Age of Empires ha detallado las dos civilizaciones, descrito las cuatro misiones del Crucible y adelantado la actualización 17.0, que llega junto con la expansión. Lo que sigue sin publicarse son las cifras: costes, puntos de vida, velocidades y rendimientos no se conocen al detalle. Una jerarquía entre vikingos y escoceses sería, por tanto, ficción. Las descripciones oficiales sí permiten leer dos maneras opuestas de dominar el ritmo de una partida de Age of Empires IV.
Qué es oficial a 26 de octubre de 2026
La expansión es para PC a través de Steam, donde la ficha del DLC indica la salida el 29 de octubre de 2026 y un precio de 19,99 euros en Francia. La reserva está abierta desde finales de septiembre. La actualización 17.0 llega el mismo día para todos los jugadores, con mejoras de comodidad y ajustes de equilibrio puntuales. El equipo explica que buscan aumentar la diversidad de landmarks y acercar el nivel de las civilizaciones entre sí.
Ese detalle importa. Vikingos y escoceses llegan a un juego que cambia en el mismo momento, lo que vuelve frágil cualquier comparación con el ladder actual. La lista completa de cambios está en las notas de parche oficiales, que este artículo no sustituye.
Esta pieza amplía nuestro primer artículo sobre el anuncio de Raiders of the North, escrito cuando solo se conocían los rasgos generales. Desde entonces, dos entradas dedicadas han descrito cada civilización edad por edad.
Vikingos: una economía que empuja a salir de la base
Según la entrada oficial, los vikingos son una civilización de incursiones, infantería móvil y fuerza naval temprana. Su gancho económico es poco habitual: los aldeanos no se reclutan de la forma normal, sino que aparecen automáticamente y gratis hasta alcanzar un límite de capacidad. El Longhouse eleva ese límite y admite extensiones económicas, como granjas o colmenas para comida y oro. Desde la Edad Feudal, otras extensiones investigan poco a poco mejoras de armadura y daño.
Las Sagas son misiones que se pueden completar en cualquier momento y otorgan bonificaciones económicas o militares. La entrada cita acciones como saquear edificios enemigos, cazar y comerciar. El Völur, unidad religiosa única, puede impulsar la producción de los Longhouses o sacrificarse para fundar un Bosque Sagrado sobre una reliquia. Ese bosque produce despacio Berserkers, infantes de doble hacha que se enfurecen al perder vida. Bondi, Berserkers y Hirdman forman el núcleo del ejército.

Más adelante en la partida, la identidad cambia. El paso de la era vikinga a los reinos escandinavos trae caballeros y ballesteros de milicia. La entrada detalla además los muros del Danevirke, que sustituyen a las empalizadas con mucha más resistencia, y un límite de población elevado a 210, y a 220 con una tecnología de catedral.
Este diseño tiene una consecuencia clara. La economía vikinga está pensada para que el jugador no se quede quieto: los aldeanos gratuitos liberan recursos y las Sagas premian la actividad por el mapa. La pregunta que responderá el ladder es cuánto depende la civilización de ellas. Si las Sagas se vuelven obligatorias, los vikingos quedan atados a un único plan. Si siguen siendo un extra, la civilización gana libertad real.
Escoceses: una economía que hay que proteger
Los escoceses son el espejo. La entrada oficial describe una civilización de infantería disciplinada, defensa fortificada y una economía de comida sólida. Su comida procede del Highland Cattle, ganado de las Highlands que pasta sobre arbustos de bayas para obtener comida extra. Las Tower Houses lo producen y lo resguardan, lo que lo convierte, según el equipo, en un objetivo prioritario para las incursiones enemigas.
El ejército se organiza en torno al schiltron, formado por piqueros apoyados por hombres de armas con hachas de Lochaber y por los Gallowglass. Los escoceses cuentan además con bosques sigilosos: su infantería ve a través de ellos y puede tender emboscadas desde dentro. El Mustering Hall permite reunir refuerzos con rapidez gastando comida. También reúne tecnologías de las Lowlands y de las Highlands, que cuestan menos cuando se construye un landmark de la región correspondiente.

El desglose por edades completa el resto: la elección de landmark entre Lowlands y Highlands, los estanques de pesca atendidos por Kirkmen y los Border Reivers para saquear lejos de las líneas. Elegir entre Highlands y Lowlands no es, pues, una opción cosmética: orienta todo lo que sigue.
El punto débil está escrito en el diseño. Un ganado vital para la economía es también un blanco evidente, y la entrada oficial lo dice sin rodeos. Si los vikingos logran amenazarlo, la promesa de resistencia escocesa se pondrá a prueba desde los primeros minutos.
Dos filosofías, un mismo riesgo de equilibrio
El avance de la actualización 17.0 resume bien la tensión: los vikingos buscan ganar impulso mediante la agresión, mientras que los escoceses están equipados para mantener su terreno e imponer combates duros. Uno plantea una pregunta urgente; el otro intenta que la respuesta salga cara.
Esta oposición resulta más interesante que dos listas de unidades distintas, porque contrapone formas de decidir. También encierra dos riesgos simétricos. Unos vikingos demasiado dependientes de las incursiones acabarían agotando al jugador. Unos escoceses con un ganado demasiado fácil de proteger neutralizarían la iniciativa rival sin arriesgar lo suficiente. El contraste solo triunfa si cada bando sigue siendo castigable.
Nuestra postura es clara: el diseño convence sobre el papel, y precisamente por eso conviene desconfiar de las certezas. Ninguna regla de enfrentamiento, orden de construcción óptimo o clasificación de civilizaciones es defendible antes de varias semanas de partidas reales.
El Crucible: cuatro misiones y cooperativo para dos
El Crucible, el modo estrenado con Dynasties of the East, se amplía. Quienes tengan Dynasties of the East recibirán los cambios base con la actualización del 29 de octubre: cooperativo para dos jugadores, un gran número de Boons nuevos, una progresión renovada y dos modos adicionales, Conqueror y Custom. Quienes tengan Raiders of the North obtienen además cuatro misiones exclusivas.

Las cuatro misiones, todas jugables en solitario o en pareja con la dificultad ajustada para el cooperativo:
- Sea Raiders: drakkars vikingos se estrellan contra tu costa.
- Scottish Isthmus: clanes del norte se enfrentan a escoceses leales a la corona inglesa.
- Lost Desert: fortalezas templarias custodian un desierto.
- Thunder & Trumpets: la caballería de elefantes de los Tughlaq carga por la jungla de Sundarban.
Cada civilización recibe además su propio camino de talentos de 15 niveles, con una ascensión de Boon gratuita en el último escalón. Es un marco más suave que la clasificatoria para conocer una civilización.
Dos biomas, no mapas ya hechos
La expansión añade los biomas Scottish Heathland y Tundra Summer. El primero evoca niebla, brezo y lagos; el segundo, un norte que se deshiela unas semanas, con algodoncillo de pantano y arbustos rojos. Un bioma cambia el aspecto y la atmósfera de un terreno, no la estructura de los mapas, sus costas o la densidad de los bosques. Afirmar que el brezal favorecerá a los drakkars o que la tundra frenará las incursiones terrestres sería especular.
Qué perfil para qué civilización
En esta fase, mejor hablar de atracción que de recomendación. La tabla siguiente asocia cada preferencia con lo que describen las fuentes oficiales y con lo que queda por medir.
| Lo que te atrae | Civilización a vigilar | Lo que sigue sin saberse |
|---|---|---|
| Incursiones e infantería móvil | Vikingos | Rentabilidad real de las Sagas |
| Economía sin cola de aldeanos | Vikingos | Coste y ritmo de expansión de los Longhouses |
| Infantería disciplinada, schiltron | Escoceses | Costes, contras y movilidad de las unidades |
| Emboscadas desde bosques sigilosos | Escoceses | Facilidad para contrarrestarlas en mapas abiertos |
| Elegir entre Highlands y Lowlands | Escoceses | Flexibilidad real del Mustering Hall |
Esta tabla no es un veredicto de poder. Resume intenciones de diseño e incógnitas.
Qué comprobar después del 29 de octubre
Cuatro puntos lo aclararán pronto. El primero es el ritmo real de la economía vikinga sin cola de aldeanos y el peso que tienen las Sagas en las partidas competitivas. El segundo es lo expuesto que está el ganado escocés ante incursiones tempranas. El tercero es el lugar del juego naval en los mapas de agua, sobre todo con los nuevos biomas. El último es el efecto de la actualización 17.0 en las civilizaciones ya existentes, porque el equilibrio cambia al mismo tiempo que llega la expansión.
La primera prueba llegará el 29 de octubre, con la 17.0 y las dos civilizaciones jugables a la vez. Si las Sagas resultan obligatorias, o si el ganado escocés cae en pocos minutos, el contraste anunciado pierde valor. Hasta que las partidas clasificatorias aclaren esos dos puntos, proclamar un ganador sería puro teatro.
Para profundizar
- Todos nuestros artículos sobre Age of Empires IV
- Age of Empires IV en 2026: guia de civilizaciones y estrategias
- Age of Empires 4: Raiders of the North — Vikingos y Escoceses llegan en otoño 2026
Fuentes principales: entrada oficial sobre los vikingos, entrada oficial sobre los escoceses, presentación del Crucible, avance de la actualización 17.0, ficha del DLC en Steam y Gematsu.
Fuentes
- steamcommunity.com /games/1466860/announcements/detail/719043624313029951
- steamcommunity.com /games/1466860/announcements/detail/719043624313029432
- steamcommunity.com /games/1466860/announcements/detail/719043624313030866
- steamcommunity.com /games/1466860/announcements/detail/719044258722482203
- steamcommunity.com /games/1466860/announcements/detail/698776793839043920
- ageofempires.com /news/age-of-empires-iv-update-17-0/
- store.steampowered.com /app/4336170/Age_of_Empires_IV_Raiders_of_the_North/
- gematsu.com /2026/06/age-of-empires-iv-anniversary-edition-expansion-ra…