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Ashes of the Singularity 2: combate entre unidades mecánicas azules y rojas sobre un terreno calcinado

Ashes of the Singularity II: fecha de lanzamiento confirmada para el 10 de noviembre de 2026

Ashes of the Singularity II sale el 10 de noviembre en PC: tres facciones, una humanidad en desventaja, 39,99 $ y un 20 % de descuento de lanzamiento hasta el 17.

Simon Dougnac Actualizado el 4 min de lectura

En breve

Lanzamiento
fecha por confirmar
Plataformas
PC

Stardock y Oxide Games lo anunciaron el 14 de octubre: Ashes of the Singularity II llegará a PC el 10 de noviembre de 2026, con un descuento de lanzamiento. Un nuevo tráiler publicado el 26 de octubre recuerda esa fecha, a quince días del lanzamiento.

El juego está desarrollado por Oxide Games y publicado por Stardock Entertainment. Esto es lo que está confirmado, y lo que el estudio aún no ha dicho.

El 10 de noviembre, con dos ediciones

Los precios anunciados por el estudio están en dólares. La edición estándar cuesta 39,99 $. La Premium Edition, a 69,99 $, reúne el juego, los tres primeros packs de DLC y la banda sonora.

Las dos ediciones tienen un descuento de lanzamiento del 20 % del 10 al 17 de noviembre. Eso deja la estándar en unos 32 $ y la Premium en unos 56 $ durante la primera semana. El juego se venderá en Steam, directamente en Stardock y a través de otros socios.

Son importes en dólares. El estudio no ha detallado ningún precio en euros en sus anuncios, algo que importa a un lector europeo antes de comprar.

Tres facciones, y la humanidad en desventaja

El juego ofrece tres facciones jugables: las United Earth Forces (UEF), la Post-Human Coalition (PHC) y el AI Substrate. La campaña en solitario se juega con la UEF, mientras que la escaramuza y el multijugador abren los tres bandos.

Mapa estratégico ampliado sobre varios territorios en Ashes of the Singularity 2

Lo más interesante es cómo presenta Stardock a la UEF. Las naciones de la Tierra han dejado de lado sus rivalidades para unirse, pero siguen por detrás en tecnología y son más débiles unidad por unidad. Deben apoyarse en grandes ejércitos, infantería disciplinada y estrategias heredadas de miles de años de experiencia militar.

Es una elección clara para un RTS de gran escala, y sobre el papel pesa más que la fecha. Un bando que no gana por la calidad de sus unidades debe ganar con números, logística y posicionamiento. Encaja con la promesa del juego: la victoria nace de la planificación y la logística, no de la velocidad ni de los reflejos.

Frente a la UEF, la Post-Human Coalition reúne a humanos que han abandonado su cuerpo y que dominan en tecnología. El AI Substrate es una civilización de máquinas construida por una inteligencia artificial que se descontroló.

Escala continental, un terreno que guarda las huellas

Stardock promete miles de unidades en tiempo real sobre mapas del tamaño de un continente. El Strategic Zoom permite pasar sin cortes de la vista orbital a la línea del frente.

El terreno también cuenta. Los combates se libran sobre lagos helados, pasos de montaña y simas de lava, y el escenario cambia con el daño persistente de la batalla. La página de Steam habla de zonas de guerra que se transforman en tiempo real a medida que caen las estructuras y el terreno pasa a Turinium o deja de serlo.

Interfaz de mando sobre un terreno nevado en Ashes of the Singularity 2

Para el jugador, eso cambia la lectura de un mapa: una posición fuerte puede cambiar de naturaleza a medida que avanza el combate, y tanto el atacante como el defensor deben adaptarse al terreno cambiante.

Lo que ocurrió antes del lanzamiento

El juego ya se ha mostrado al público. Hubo una demo durante el Steam Next Fest, y después una prueba multijugador pública del 8 al 14 de septiembre en Steam, con la UEF y la PHC. Stardock dice que ha seguido mejorando el equilibrio, el rendimiento y la estabilidad del multijugador desde esos comentarios.

La prueba de septiembre no abrió el AI Substrate, así que el público ha podido probarlo menos antes del lanzamiento. El estudio publica además diarios en vídeo sobre mapas como Ashfall Caldera, un terreno de trincheras y cuellos de botella pensado para la defensa.

Combate a gran escala entre unidades sobre un terreno de montaña en Ashes of the Singularity 2

Qué queda por comprobar

El riesgo para quien compre el primer día es pagar antes de que se aclaren tres puntos. El primero es el precio en euros, ausente de los anuncios. El segundo es el contenido de los tres primeros packs de DLC, que Stardock no ha detallado. El tercero es cómo aguanta el multijugador en el lanzamiento, tras una sola prueba pública centrada en dos facciones.

Para medir la escala que busca el proyecto, nuestras primeras imágenes del juego ya dan una idea de los ejércitos en pantalla. Lo que se confirme el 10 de noviembre merece compararse con esa promesa.

Fuentes

Para profundizar

Fuentes

  1. store.steampowered.com /app/3499790/Ashes_of_the_Singularity_II/
  2. store.steampowered.com /news/app/3499790/view/679636495422719835
  3. store.steampowered.com /news/app/3499790/view/715667827053303388
  4. store.steampowered.com /news/app/3499790/view/701026055100563979
  5. store.steampowered.com /news/app/3499790/view/679637761984038721
  6. worthplaying.com /article/2026/10/14/news/151232-ashes-of-the-singularity-ii…
  7. gamingonlinux.com /2026/10/ashes-of-the-singularity-ii-gets-a-november-releas…
Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.