Aller au contenu principal
Civilization VII — imagen oficial con dos líderes frente a frente durante un encuentro diplomático

Civilización VII: la actualización 1.2.5 mejora los mapas y a Napoleón, pero no basta

La actualización 1.2.5 reconstruye los mapas, rediseña la interfaz de ciudades y convierte a Napoleón en dos personalidades; las valoraciones de Steam siguen mixtas. Lo que arregla y lo que no.

Simon Dougnac Actualizado el 4 min de lectura

En breve

Lanzamiento
11 de febrero de 2025
Plataformas
PC · Mac · Linux · PS5 · Xbox · Switch
Versión actual
1.5.0
Próxima expansión
Earthrise · fecha por confirmar

Civilization VII: la actualización 1.2.5 mejora los mapas y a Napoleón, pero no basta

Una actualización con arreglos concretos, pero insuficientes para convencer

Civilization VII — imagen oficial con dos líderes frente a frente durante un encuentro diplomático

Civilization VII sigue dando que hablar, y no siempre en positivo. La última gran actualización — la 1.2.5 — trae un paquete de mejoras: generación de mapas reelaborada, una interfaz más clara y, sobre todo, un Napoleón totalmente rediseñado. Sobre el papel, es exactamente lo que el juego necesitaba para volver a brillar. Sin embargo, en Steam las valoraciones siguen mixtas. Entonces, ¿cambia de verdad esta actualización el juego? Spoiler: todavía no.

Mapas por fin más variados y equilibrados

Uno de los grandes puntos negros de Civilization VII desde su lanzamiento era la generación aleatoria de mapas: demasiado repetitiva, demasiado predecible, con biomas poco diversos. Los jugadores tenían que reiniciar varias veces para dar con una configuración interesante. Esta actualización promete arreglarlo. Firaxis afirma que empezó desde cero con un algoritmo base de mapas completamente nuevo y añadió dos nuevos tipos de mapa: “Continentes e Islas” — ahora el predeterminado para un jugador, que mezcla masas de tierra grandes y pequeñas — y “Pangea e Islas”, que concentra la mayor parte de la acción en una sola masa continental gigante. Los continentes están mejor definidos, las cordilleras son más lógicas y los recursos se reparten mejor. Los ríos siguen una lógica más natural y las zonas costeras por fin ofrecen oportunidades estratégicas interesantes. Es una verdadera mejora, sobre todo para quienes disfrutan las partidas con mapa aleatorio. ¿Pero basta para salvar la experiencia global? No está claro.

Napoleón: de cero a héroe (casi)

Si hay un líder que ha recibido palos desde el lanzamiento de Civilization VII, ese es Napoleón: demasiado débil, demasiado pasivo, con bonificaciones inútiles en la práctica — los jugadores lo evitaban como a la peste, prefiriendo líderes con más impacto como Cleopatra o Gengis Kan. La actualización 1.2.5 le da una reelaboración completa, y es claramente el cambio más esperado. Firaxis revisó ambas caras de su personalidad: - Napoleón, Revolucionario acumula bonificaciones militares y se vuelve aún más fuerte si consigues que tus rivales te ataquen: un estilo de juego agresivo y expansionista. - Napoleón, Emperador se centra en sancionar a otros líderes, obteniendo recompensas extra cuantos más objetivos tenga. Sobre el papel, es mucho más coherente. En la práctica, queda por ver si se convierte en una elección viable al más alto nivel. Los primeros comentarios de los jugadores son positivos, pero habrá que esperar unas semanas para saber si puede rivalizar con los demás líderes. (Nota: la supuesta habilidad única ‘Grande Armée’ no forma parte de la reelaboración verificada.)

Una interfaz más clara, pero los problemas de fondo siguen ahí

La interfaz de Civilization VII siempre ha sido un punto de fricción: demasiado cargada, poco intuitiva, con información esencial enterrada bajo capas de menús. Esta actualización trae mejoras bienvenidas: - Una mejor visualización de los recursos y las bonificaciones del terreno. - Iconos más legibles para unidades y edificios. - Un sistema de notificaciones menos intrusivo pero más eficaz. Ayuda, sobre todo a los recién llegados que podían sentirse perdidos. Aun así, no resuelve los problemas más graves del juego: el equilibrio sigue siendo imperfecto, la IA le cuesta ofrecer un verdadero desafío y las mecánicas de diplomacia siguen siendo demasiado simples.

¿Por qué los jugadores siguen escépticos?

Pese a estas mejoras, Civilization VII sigue sin convencer a parte de su comunidad. En Steam, las valoraciones siguen divididas, con una nota global que oscila entre “mixtas” y “mayoritariamente positivas”. ¿Por qué? 1. Falta de profundidad estratégica: muchos jugadores echan en falta más complejidad, sobre todo comparado con títulos como Crusader Kings 3 o incluso Civilization VI con sus expansiones. 2. Una IA todavía demasiado predecible: incluso con las correcciones, los líderes controlados por la máquina carecen de sutileza y siguen esquemas demasiado rígidos, lo que rompe la inmersión. 3. Promesas incumplidas: en su lanzamiento, Civilization VII se presentó como una revolución. La realidad, hasta ahora, es más una evolución que una revolución.

¿Merece la pena jugarlo de todos modos?

Si eres un fan incondicional de la saga, esta actualización vale la pena: los mapas son más agradables de explorar, Napoleón por fin es jugable y la interfaz es menos pesada. Pero si esperas una obra maestra del género, puedes llevarte una decepción. La verdadera prueba será el próximo parche grande. Si los desarrolladores consiguen arreglar la IA y dar más profundidad a las mecánicas, Civilization VII podría cumplir por fin sus promesas. Tal como está, es un buen juego, pero todavía no es el imprescindible que esperábamos.

¿Y ahora qué?

Si quieres darle una segunda oportunidad a Civilization VII, esto es lo que te aconsejamos: - Prueba a Napoleón en una partida de dominación: su reelaboración merece atención, sobre todo si te gustan las partidas agresivas. - Explora los nuevos mapas: la generación aleatoria es mucho mejor, úsala para descubrir configuraciones inéditas. - Da tu opinión: los desarrolladores parecen estar a la escucha. Cuanto más preciso sea el comentario, más dirigidas serán las próximas actualizaciones. Mientras tanto, cruzamos los dedos para que el próximo parche haga por fin de Civilization VII el juego que merece ser. Porque, por ahora, incluso con sus mejoras, sigue por detrás de sus predecesores.

Ver también

Fuentes

Fuentes

  1. pcgamesn.com /civilization-vii/patch-notes-1-2-5
  2. twistedvoxel.com /civilization-vii-update-1-2-5-brings-major-balance-overhau…
  3. store.steampowered.com /app/1295660/Sid_Meiers_Civilization_VII/
  4. civilization.2k.com /civ-vii/
Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.