La leyenda regresa después de diez años
Diez años. Ese es el tiempo transcurrido entre el lanzamiento decepcionante de Heroes of Might & Magic VII en 2015 y la llegada del acceso anticipado de Olden Era el 30 de abril de 2026. La franquicia sobrevivió en ese intervalo gracias a spinoffs móviles y ediciones coleccionistas, pero sin un verdadero sucesor a la altura.
¿El resultado de este regreso? 250 000 copias vendidas en las primeras 24 horas, permitiendo al estudio Unfrozen recuperar íntegramente su presupuesto de desarrollo, estimado en 5,5 millones de dólares, el mismo día del lanzamiento. Un mensaje contundente para toda la industria: el apetito por un Heroes of Might & Magic de calidad no ha disminuido.
Tras dos semanas de juego intenso, aquí está nuestro veredicto.
Índice de contenidos
- Seis facciones con identidades propias
- Leyes de Facción y Foco: las verdaderas innovaciones
- Dieciocho héroes por facción
- Hooded Horse: la editorial que elige bien
- Veredicto y estado del acceso anticipado
Seis facciones con identidades propias {#seis-facciones}
El acceso anticipado de Olden Era ofrece seis facciones jugables, cada una con su identidad visual, unidades exclusivas y un árbol de Leyes de Facción propio. No son simples paletas de colores distintas: cada una exige un planteamiento estratégico diferente:
- Temple — el arquetipo humano: soldados de a pie, arqueros, sacerdotisas, caballeros montados, grifos y paladines. La facción más accesible, poderosa en combate directo.
- Grove — los elfos del bosque, maestros de la movilidad y las unidades voladoras. Requiere un buen posicionamiento y el aprovechamiento inteligente del terreno.
- Dungeon — los elfos oscuros subterráneos, rápidos y devastadores pero frágiles. Jugar a la defensiva es perder: esta facción recompensa la agresión constante.
- Necropolis — los no-muertos, pilar de la serie desde HoMM II. La acumulación de almas y el reciclaje de unidades caídas siguen siendo el núcleo de su mecánica, actualizados con cuidado.
- Schism — una facción caótica de corte demoníaco centrada en sacrificios y sinergias de mejoras apiladas. La curva de aprendizaje más pronunciada, pero la más gratificante al dominarla.
- Hive — los insectoides, basados en enjambres y superioridad numérica. Desconcertantes a primera vista y brutalmente eficaces en las manos adecuadas.
Cada facción cuenta con 18 héroes distintos, cada uno con estadísticas base, bonificaciones pasivas y combinaciones de habilidades de inicio que condicionan realmente tu estilo de juego.

Leyes de Facción y Foco: las verdaderas innovaciones {#leyes-foco}
Si Olden Era se limitara a ser HoMM III con mejores gráficos, su atractivo dependería únicamente de la nostalgia. Unfrozen entendió este límite e introdujo dos mecánicas que transforman la experiencia de fondo.
El sistema de Leyes de Facción es la novedad más relevante. Cada facción dispone de un árbol de investigación en el que gastas recursos durante la partida para desbloquear “Leyes” — reglas permanentes que modifican el comportamiento de tu facción. Algunas Leyes refuerzan tus unidades más icónicas, otras alteran las reglas de combate o proporcionan ventajas económicas específicas. El resultado práctico: dos partidas con la misma facción no se desarrollan igual según las Leyes que hayas investigado y las que haya elegido tu rival.
Los Puntos de Foco añaden una capa táctica al combate. Ciertas unidades generan Puntos de Foco con sus acciones; otras unidades de la misma facción pueden gastarlos para desencadenar habilidades especiales o potenciadas. Este subsistema de recursos en combate crea sinergias que hay que orquestar: lo suficientemente sutil para no abrumar, lo suficientemente profundo para premiar la maestría.
Las unidades de largo alcance rediseñadas y las subhabilidades de los héroes completan un conjunto de innovaciones que, sumadas, aportan frescura real a una fórmula de 30 años sin traicionarla.

Dieciocho héroes por facción {#heroes}
El número merece subrayarse: 18 héroes jugables por facción desde el primer día del acceso anticipado, frente a los aproximadamente 16 de HoMM III. Más importante aún, cada héroe tiene estadísticas base, bonificaciones pasivas y combinaciones de habilidades de inicio que determinan de verdad cómo juegas.
Un héroe del Temple especializado en Magia juega de forma fundamentalmente diferente a uno orientado al Combate, incluso desplegando las mismas unidades. El sistema de subhabilidades añade una granularidad bienvenida a la progresión, con especializaciones que amplifican ciertos tipos de unidades o interacciones con las Leyes de Facción.
La comunidad lleva dos semanas construyendo tier lists, comparativas de héroes y builds optimizados. Que el teorycrafting arranque con tanta intensidad en el primer mes de Early Access es una señal muy positiva.
Hooded Horse: la editorial que elige bien {#hooded-horse}
Resulta difícil no destacar el papel de Hooded Horse en este éxito. La editorial independiente ya demostró su criterio con Manor Lords (más de 4 millones de ventas en acceso anticipado) y sigue apostando por proyectos ambiciosos en el género de estrategia y por turnos — como el muy esperado Vaunted, un RPG táctico de ciencia ficción creado por veteranos de StarCraft.
Ubisoft, titular histórica de la franquicia HoMM, tomó la inusual decisión de licenciar el desarrollo a un estudio independiente (Unfrozen) y la distribución a esta editorial boutique. Una apuesta por la calidad sobre el presupuesto de marketing que, por ahora, está dando sus frutos.

Veredicto y estado del acceso anticipado {#veredicto}
Olden Era no es perfecto — es acceso anticipado, y se nota. Temple y Necropolis están claramente más pulidas que las otras cuatro facciones, persisten algunos bugs de pathfinding y el contenido de un solo jugador es más limitado de lo que promete ser en la versión final. El equilibrio multijugador sigue ajustándose activamente.
Pero la base del juego es sólida. El bucle estratégico — explorar el mapa, reclamar recursos, reclutar unidades, construir la ciudad, ensamblar ejércitos y aplastar al rival en combate táctico — funciona exactamente como debería. Las nuevas mecánicas se integran con naturalidad y cada partida se siente diferente.
La prensa especializada coincide en señalarlo como el mejor Heroes of Might & Magic en una década, y tras dos semanas de juego, ese veredicto es difícil de rebatir. Para quienes llevan esperando desde HoMM VII, esta es la entrada que buscaban.
- Desarrollador: Unfrozen
- Editorial: Hooded Horse (bajo licencia de Ubisoft)
- Plataforma: PC (Steam · Microsoft Store · PC Game Pass)
- Precio: 39,99 € — o incluido en PC Game Pass
- Estado: acceso anticipado desde el 30 de abril de 2026
- Steam App ID: 3105440
Si te interesa la estrategia táctica por turnos, nuestro análisis de Xenonauts 2 también merece la pena: un sucesor espiritual de X-COM que alcanzó recientemente la versión 1.0 y demuestra que la paciencia en el Early Access puede dar grandes resultados.
FAQ
¿Cuántas facciones hay en el acceso anticipado de Olden Era?
El acceso anticipado lanzado el 30 de abril de 2026 incluye 6 facciones jugables: Temple, Grove, Dungeon, Necropolis, Schism y Hive. Cada una tiene unidades, edificios, héroes y un árbol de Leyes de Facción únicos.¿Está Heroes of Might & Magic: Olden Era en PC Game Pass?
Sí, Olden Era llegó el primer día a PC Game Pass el 30 de abril de 2026, además de Steam y Microsoft Store, con un precio estándar de 39,99 €.¿Quién desarrolla Heroes of Might & Magic: Olden Era?
Unfrozen, un estudio independiente con sede en Chipre, desarrolla el juego bajo licencia de Ubisoft. Lo publica Hooded Horse, la editorial indie detrás de Manor Lords.
- Heroes Of Might And Magic
- Homm
- Olden Era
- Unfrozen
- #Hooded Horse
- Early Access
- #Edition 2026