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Heroes of Might & Magic: Olden Era — vista del mapa estratégico con héroes en movimiento
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HoMM Olden Era: un millón de copias y una ambiciosa hoja de ruta Early Access

Heroes of Might & Magic: Olden Era alcanza el millón de copias en Acceso Anticipado y revela su hoja de ruta 2026: Teamplay en Q3, matchmaking en Q4 y nivel subterráneo.

· · 4 min de lectura

Heroes of Might & Magic: Olden Era supera el millón de copias y revela su hoja de ruta

Lanzado en Acceso Anticipado el 30 de abril de 2026, Heroes of Might & Magic: Olden Era — desarrollado por Unfrozen y publicado por Hooded Horse — superó las 500.000 copias vendidas en sus primeras 72 horas. El 28 de mayo de 2026, el estudio anunció haber cruzado el umbral del millón de copias en menos de un mes, publicando al mismo tiempo su hoja de ruta preliminar del Acceso Anticipado.

Un millón de copias y un plan de desarrollo concreto: el regreso de esta legendaria franquicia de estrategia ha llegado para quedarse.

Tabla de contenidos

¿Dónde está el juego ahora? {#estado-del-juego}

El Acceso Anticipado ya cuenta con seis facciones jugables — Temple, Grove, Dungeon, Necropolis, Schism y Hive — con héroes personalizables, ciudades para desarrollar y batallas tácticas por turnos en tableros hexagonales. El juego está disponible en Steam a 39,99 € y también incluido en el PC Game Pass desde el lanzamiento.

Desde abril, Unfrozen ha publicado varios parches: mejoras en la interfaz multijugador, rediseño del temporizador de turno para partidas en línea más justas, correcciones de errores y un nuevo nivel de dificultad «Moderado». Para un análisis completo del estado del juego en el lanzamiento, consulta nuestro análisis de HoMM: Olden Era en Acceso Anticipado.

Pantalla de selección de facción en HoMM: Olden Era — las seis facciones disponibles en Acceso Anticipado

Etapa 1 — Q3 2026: Teamplay y generador de mapas avanzado {#etapa-1}

La función más solicitada por la comunidad encabeza la hoja de ruta. La Etapa 1 (prevista para Q3 2026) incluye:

  • Modo Teamplay — partidas por equipos (2v2, 3v3) contra otros jugadores o contra la IA. Unfrozen confirmó que es la función más demandada por la comunidad.
  • Generador de mapas aleatorios avanzado — más opciones de personalización (densidad, zonas, eventos) para mayor variedad.
  • Reequilibrio de habilidades de héroes — revisión en profundidad del sistema de habilidades para romper metas rígidas y fomentar la diversidad táctica.
  • Actualización de la rueda de emoticonos — mejoras de la experiencia social en línea.

Etapa 2 — Q4 2026: Matchmaking, subclases y repeticiones {#etapa-2}

La Etapa 2 (Q4 2026) se centra en la infraestructura competitiva y la profundidad de las clases:

  • Rediseño del sistema de matchmaking — cola de búsqueda mejorada para partidas más equilibradas, especialmente en modos clasificatorios.
  • Reequilibrio del sistema de subclases — revisión de la progresión de clases avanzadas para mayor diversidad competitiva.
  • Modo Observador y Repeticiones — ver partidas en curso o revisar las propias batallas, herramienta clave para progresar.
  • Reequilibrio de mejoras alternativas de criaturas — las elecciones de mejora deben tener mayor peso estratégico.

Mapa aleatorio multifacción en HoMM: Olden Era — vista del tablero estratégico

Objetivos a largo plazo: subterráneo, roguelike y campaña completa {#largo-plazo}

Más allá de las dos etapas, la hoja de ruta lista objetivos generales del Acceso Anticipado:

FunciónDescripción
Capa subterráneaNivel de mapa simultáneo con terreno único, objetos inéditos y música nueva — sello inconfundible de HoMM III
Gremio de LadronesRegreso de la institución de espionaje de la serie clásica
Criaturas neutras Nivel 8Nuevas criaturas de alto nivel en los mapas
Editor de mapas mejoradoMejoras y sistema de compartición de mapas entre jugadores
Modo IronmanPermadeath para la campaña en solitario
Estadísticas de partidaDatos de fin de partida para analizar el rendimiento
Nuevo modo PvEModo cooperativo o en solitario alternativo en desarrollo
Modo RoguelikeRuns procedurales — en exploración
Campaña completaFinalización de la historia principal del juego

La capa subterránea es la más esperada: es una de las mecánicas fundadoras de HoMM III, y su ausencia es el recuerdo más claro de que el juego todavía está en desarrollo.

Combate hexagonal táctico en HoMM: Olden Era — fase de batalla por turnos

Qué significa para la franquicia {#franquicia}

Un millón de copias en menos de un mes para un título en Acceso Anticipado de una franquicia que llevaba años dormida es una señal inequívoca: la demanda era real. Unfrozen entregó algo lo suficientemente sólido como para convencer más allá de los nostálgicos de HoMM III.

La hoja de ruta está estructurada con etapas claras y plazos concretos, en contraste con los proyectos de Acceso Anticipado que prefieren mantenerse deliberadamente vagos. Si Unfrozen cumple el calendario Q3/Q4, Olden Era podría alcanzar un estado muy completo antes de finales de 2026, mucho antes de un lanzamiento 1.0 definitivo.

Ya seas veterano de HoMM III o nuevo en la franquicia, es un excelente momento para unirte a la comunidad.

Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.