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Hearts of Iron 4, generales de la Segunda Guerra Mundial al frente de un ejército en la ilustración oficial

Beta de verano de HOI4: actualización técnica el 12 de agosto, equilibrio restaurado el 14

El 12 y el 14 de agosto, la beta de verano de HOI4 cambió de bibliotecas de hilos, corrigió los frentes y restauró los cambios de equilibrio de julio.

Simon Dougnac Actualizado el 3 min de lectura

En breve

Lanzamiento
6 de junio de 2016
Plataformas
PC · Mac · Linux
Versión actual
1.19

En tres días, la beta abierta de verano de Hearts of Iron IV recibió dos actualizaciones. El 12 de agosto, Pdxen, responsable técnico del juego, entregó una versión técnica sin ningún cambio de equilibrio. El 14 de agosto, Paradox restauró todos los ajustes de la primera iteración y corrigió los problemas que había revelado la versión técnica.

Actualización del 26 de octubre de 2026: el parche 1.19.3 del 17 de septiembre recogió varios de estos cambios. Ejemplos: la Max Strength de las Heavy Weapons Company (de 0,4 a 0,6) y el Breakthrough de la Motorized Rocket Artillery (de 12 a 20). Los Tank Destroyer de apoyo regimental también salen de la categoría de línea. El resto del equilibrio queda para futuras actualizaciones (Steam).

12 de agosto: una actualización que no toca el equilibrio

Pdxen explica que la actualización 2 cambia de tema: ya no se trata de equilibrar, sino de modernizar la base técnica del juego. Se sustituyen las bibliotecas de hilos para aprovechar mejor los procesadores recientes, que tienen más núcleos que los de 2016. Paradox pide a los jugadores que comprueben que ninguna configuración pierde rendimiento. Las operaciones de anfitrión en multijugador, como expulsar o vetar a un jugador, también se refuerzan tras abusos denunciados en los foros.

Zwirbaum, el diseñador detrás de la beta, anuncia su regreso de vacaciones. Esta versión no incluye cambios de equilibrio ni novedades experimentales, pero ambos volverán “muy pronto”.

Diseñador de divisiones de Hearts of Iron IV abierto sobre el mapa de Europa central

14 de agosto: vuelve el equilibrio, con correcciones

Dos días después, una nueva actualización restaura todos los cambios de equilibrio de la beta de verano. También resuelve los hallazgos más críticos de la versión técnica. Los frentes se dividen de nuevo correctamente. Se corrige una desincronización introducida por la migración, además de un cierre inesperado por una condición de carrera y una diferencia de píxeles en las fronteras. Varios cálculos paralelos aprovechan mejor la nueva biblioteca, lo que mejora el rendimiento.

Lo que vuelve para vuestras plantillas

La restauración devuelve las cifras fijadas el 6 de julio, que Paradox justifica porque el apoyo regimental rendía de más respecto a su bajo coste económico:

  • Heavy Weapons Company y su versión motorizada: Max Strength de 0,4 a 0,6.
  • Tank Destroyer y Self-Propelled Anti-Air de apoyo regimental: fuera de la categoría de su equivalente de línea, con 15 unidades requeridas en lugar de 10.
  • Artillería de línea: Max Strength de 0,6 a 0,8.
  • Motorized Rocket Artillery: Defensa de 15 a 16, Breakthrough de 12 a 20.

La actualización 1 del 13 de julio había añadido medidas más experimentales, como un bono de Piercing de los Tank Destroyer reducido del 15 % al 5 % y un bono de Soft Attack de la artillería autopropulsada reducido del 15 % al 5 %.

Panel de producción de Hearts of Iron IV sobre el mapa de Europa

Lo que está asegurado y lo que no

Sobre el papel, el regreso de las cifras en dos días muestra una beta bien controlada. En la práctica, ninguna de las publicaciones habla de integrarlas en la versión principal. Paradox advierte de que los cambios experimentales pueden no llegar nunca. Para los jugadores que quieran ajustar plantillas de apoyo regimental y artillería, la beta sigue siendo el único sitio donde probar estos valores hasta que haya una decisión.

Para profundizar

Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.