El XCOM de Star Wars que los fans pedían llega en agosto de 2026
Las Guerras Clon ya tienen su táctico por turnos definitivo. Anunciado en la Star Wars Celebration Japón de abril de 2025 y presentado con gameplay en el Summer Game Fest del 5 de junio de 2026, Star Wars Zero Company se perfila como uno de los grandes lanzamientos estratégicos del verano — un juego de táctica por turnos ambientado en una de las épocas más complejas de Star Wars.
Desarrollado por Bit Reactor (estudio fundado por veteranos de Firaxis, creadores de XCOM) en colaboración con Respawn Entertainment, y publicado por EA y Lucasfilm Games, el juego llegará el 27 de agosto de 2026 a PC (Steam), PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Índice
- Zero Company: un escuadrón irregular en las Guerras Clon
- Táctica por turnos: posicionamiento, vínculos y personalización
- El Den: tu cuartel general galáctico
- Bit Reactor y Respawn: la colaboración perfecta
- Qué esperar el 27 de agosto
Zero Company: un escuadrón irregular en las Guerras Clon
Encarnas a Hawks, un ex oficial republicano que debe reclutar un equipo de mercenarios e irregulares para llevar a cabo misiones que ni la República ni los Separatistas pueden admitir abiertamente. Zero Company opera en las zonas grises del conflicto — donde el heroísmo convencional no alcanza.
El escuadrón de partida ya promete: Trick, un clon desencantado con la voz del legendario Dee Bradley Baker (voz de todos los clones en la serie animada Clone Wars), Cly Kullervo, un Mandaloriano del antiguo Clan Verminoth, la Padawan Tognath Tel-Rea Vokoss, y el soldado Umbaran Luco Bronc. Cada personaje tiene un arco narrativo propio y habilidades únicas.
Además, creas y personalizas tus propios Operadores — mercenarios reclutados a lo largo de la galaxia — eligiendo entre ocho especies icónicas de Star Wars: Devaroniano, Humano, Neimoidiano, Ovissiano, Togruta, Twi’lek, Weequay y Zabrak. Aspecto, especializaciones y árbol de talentos son completamente personalizables.
Táctica por turnos: posicionamiento, vínculos y personalización
El combate en Zero Company es por turnos en vista cenital, con un fuerte énfasis en el posicionamiento y la sinergia entre personajes. Cada misión exige planificación: gestión de coberturas, secuencias de acciones y coordinación del escuadrón. Los veteranos del género XCOM encontrarán una base conocida, aunque el universo Star Wars y los nuevos sistemas aportan una dimensión diferenciada.
El sistema central que distingue a Zero Company: los vínculos entre personajes. En el campo de batalla, tus compañeros desarrollan relaciones — confianza, rivalidad, camaradería — que desbloquean habilidades de apoyo exclusivas. El sistema de entrenamiento cruzado mejora además las estadísticas y habilidades de los Operadores en función de con quién combaten, haciendo que la historia de cada escuadra sea única.
El tráiler de gameplay del Summer Game Fest confirmó también la presencia de Anakin Skywalker, sugiriendo que la narrativa tocará a personajes emblemáticos de las Guerras Clon sin abandonar a los protagonistas originales.
Para los fanáticos de los tácticos que quieran profundizar en el género mientras esperan el lanzamiento, nuestro análisis de Heroes of Might & Magic: Olden Era explora otro excelente ejemplo de táctica por turnos con gestión de unidades y escuadras.
El Den: tu cuartel general galáctico
Entre misiones, gestionas The Den, tu base de operaciones móvil. Un mapa galáctico dinámico presenta los contratos disponibles, y desde el Den reclutás nuevos Operadores, mejorás instalaciones y adquirís equipamiento.
Este bucle entre campo y base — ya clásico en el género — cobra especial sentido narrativo en el universo Star Wars, donde el movimiento constante del escuadrón forma parte de su identidad. El mapa galáctico y la variedad de misiones apuntan a una buena rejugabilidad, con escuadras radicalmente distintas según las decisiones de reclutamiento.
Bit Reactor y Respawn: la colaboración perfecta
Bit Reactor fue fundado en 2021 por ex desarrolladores de Firaxis, los creadores de la saga XCOM. Su ADN táctico es evidente en cada mecánica de Zero Company. La colaboración con Respawn Entertainment — conocidos por el diseño narrativo de Star Wars Jedi: Survivor — promete un juego tan sólido en lo táctico como en lo argumental.
EA y Lucasfilm Games anunciaron oficialmente el proyecto el 3 de junio de 2026, con el tráiler de gameplay emitido en directo en el Summer Game Fest dos días después, ante millones de espectadores en todo el mundo.
Qué esperar el 27 de agosto
Con fecha confirmada y gameplay público, Star Wars Zero Company está muy lejos de ser una promesa vaga. El sistema de vínculos, la personalización de Operadores y el marco de las Guerras Clon le otorgan una identidad propia — no es solo un clon de XCOM con licencia, sino un táctico que usa el universo Star Wars para añadir peso emocional real a las relaciones dentro del escuadrón.
Quedan preguntas abiertas sobre la duración de la campaña y posibles modos adicionales, que se irán respondiendo antes del lanzamiento. Si te gustan los tácticos con narrativa fuerte, este es uno de los juegos del año que no deberías perder de vista.
Star Wars Zero Company llega el 27 de agosto de 2026 a PC (Steam), PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Desarrollado por Bit Reactor y Respawn Entertainment, publicado por EA y Lucasfilm Games.
FAQ
¿Cuándo sale Star Wars Zero Company?
Star Wars Zero Company sale el 27 de agosto de 2026 en PC (Steam), PlayStation 5 y Xbox Series X/S.¿Quién desarrolla Star Wars Zero Company?
Bit Reactor, fundado por veteranos de XCOM (Firaxis), junto con Respawn Entertainment. Publicado por EA y Lucasfilm Games.¿Es Star Wars Zero Company un juego por turnos?
Sí, es un táctico por turnos para un jugador con vista cenital, centrado en la gestión de escuadra, el posicionamiento y la personalización de Operadores.
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