Aller au contenu principal
Transformers: Battlegrounds — Autobots y Decepticons reunidos antes de un combate

Transformers: Battlegrounds — un táctico familiar, no un XCOM de robots

Transformers: Battlegrounds simplifica el táctico para jugar en familia. Esto es lo que ofrece de verdad, lejos de la fácil comparación con XCOM.

Simon Dougnac Actualizado el 4 min de lectura

En breve

Lanzamiento
23 de octubre de 2020
Plataformas
PC · PS5 · Xbox · Switch

Colocar unidades en una cuadrícula y hacerlas jugar por turnos no basta para fabricar un XCOM. Transformers: Battlegrounds sí utiliza cobertura, habilidades de personajes y colocación de escuadra. Pero elimina la gestión de base, los soldados permanentes, la investigación y la mayor parte de las consecuencias de campaña.

Esa elección no es un fallo de diseño. Coatsink y Outright Games construyeron un táctico destinado a niños y partidas familiares, con tres niveles de dificultad y personajes inmediatamente reconocibles. El problema venía sobre todo de su presentación: venderlo como un XCOM profundo creaba una expectativa que el juego nunca pretendió cumplir.

Transformers: Battlegrounds — Autobots y Decepticons en un campo de batalla táctico

Una campaña Autobot sencilla y legible

Megatron busca apoderarse del AllSpark. Bumblebee, Optimus Prime, Windblade y los demás Autobots cruzan Central City, desiertos y Cybertron para detenerlo. Cada personaje dispone de ataques y habilidades propios, alimentados sobre todo por el Energon.

La campaña se centra en los Autobots. Los Decepticons sirven principalmente como adversarios, aunque se vuelven jugables en algunos modos Arcade. Esta estructura evita gestionar un plantel enorme y permite identificar rápido el papel de cada robot.

El juego pone el acento en el movimiento, el alcance y el uso del entorno. Las tormentas de arena o las calles urbanas modifican las líneas de aproximación, pero no hay que esperar una simulación destructible ni una IA adaptativa a la altura de los tácticos más exigentes.

Tres dificultades, pero una profundidad deliberadamente limitada

La presentación oficial de Outright Games insiste en controles accesibles y tres niveles de dificultad. Ese es el núcleo del proyecto: permitir que un principiante entienda la lógica por turnos sin pasar una hora de tutorial.

Los veteranos pueden subir la dificultad y optimizar las habilidades definitivas, pero la progresión no sustituye a los árboles de clase ni a la gestión estratégica de un XCOM. Tampoco existe una personalización profunda capaz de convertir libremente a Bumblebee en tanque o a Optimus Prime en unidad de apoyo.

Battlegrounds funciona mejor como primer peldaño. Enseña a no exponer a todo el equipo, a concentrar los ataques y a anticipar el siguiente turno. Para un niño enganchado a los Transformers, esos reflejos ya son una buena introducción al género.

El multijugador está en el Arcade

El artículo anterior mencionaba vagamente “elementos cooperativos”. La realidad es más precisa. El modo Arcade propone multijugador local: dos personas pueden cooperar o enfrentarse en variantes separadas de la campaña.

El modo CUBE, incluido en la edición Deluxe, enfrenta a dos equipos por el control de un cubo en cuatro arenas. Otras variantes retoman la captura de bandera u objetivos de supervivencia. Los personajes desbloqueados en la historia están disponibles en el Arcade, pero ambos modos no comparten una campaña cooperativa.

Esta separación es coherente. La historia sigue siendo un recorrido guiado para un jugador; el Arcade sirve para sesiones cortas en la misma pantalla.

Shattered Spacebridge es la parte más rejugable

El DLC Shattered Spacebridge añade 20 misiones en torno a la reconstrucción de un puente espacial. El jugador elige su equipo, sus misiones y sus mejoras a lo largo de un recorrido donde cada intento puede desarrollarse de forma distinta.

La presentación oficial del DLC describe una estructura más abierta que la campaña principal. No convierte a Battlegrounds en un roguelike profundo, pero ofrece un marco más interesante para probar varias composiciones y volver a empezar.

Para un jugador que ya se desenvuelve con el juego base, probablemente sea el contenido que mejor aprovecha sus mecánicas tácticas.

Cuidado con las ofertas y la disponibilidad

El artículo anterior anunciaba una rebaja del 90 % y una retirada inminente de Steam como si la oferta siguiera activa. Una promoción nunca es una característica duradera y no debería permanecer en una guía sin fecha ni verificación.

La página histórica de Steam del juego ya no remite hoy a su ficha de producto, mientras que las páginas oficiales de Outright Games siguen refiriéndose a varias plataformas. La disponibilidad puede variar por tanto entre PC, PlayStation, Xbox y Switch. Conviene comprobar la tienda correspondiente en el momento de la compra en lugar de fiarse de una rebaja antigua.

¿A quién va dirigido de verdad Battlegrounds?

Un jugador que busque una campaña táctica con muertes permanentes, investigación tecnológica y construcción de escuadra se quedará con hambre. XCOM: Chimera Squad ya constituye una transición más rica hacia el género, a pesar de su formato más cerrado.

Battlegrounds apunta a otra cosa: una primera experiencia por turnos, héroes familiares y un multijugador local fácil de lanzar. Juzgándolo por esa promesa, es más honesto y más interesante de lo que sugiere la etiqueta “XCOM con Transformers”.

No enseña a gestionar una guerra. Enseña a leer una cuadrícula, entender una amenaza y coordinar unas pocas unidades. Para el público previsto, es una base suficiente.

Ver también

Fuentes

Fuentes

  1. outrightgames.com /launches/transformers-battlegrounds-launches-today-on-play…
  2. outrightgames.com /au/games/transformers-battlegrounds/
  3. outrightgames.com /news/transformers-battlegrounds-rolls-out-a-brand-new-inte…
Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.