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ZeroSpace — captura de pantalla oficial de un combate masivo con unidades y disparos láser en el campo de batalla

ZeroSpace en acceso anticipado: qué contienen de verdad la campaña y las facciones

ZeroSpace mezcla RTS, campaña RPG y guerra galáctica. Esto es lo que se puede jugar de verdad en el lanzamiento y lo que queda previsto para la versión 1.0.

Simon Dougnac Actualizado el 4 min de lectura

En breve

Juego
ZeroSpace
Lanzamiento
20 de julio de 2026
Plataformas
PC

ZeroSpace llega con una promesa lo bastante amplia como para generar dudas: campaña narrativa, diálogos, cuatro ejércitos, mercenarios, cooperativo, PvP y una guerra galáctica persistente. La pregunta útil no es si ""reinventa el RTS"", sino qué parte de esa lista se puede jugar de verdad desde que el acceso anticipado abrió el 20 de julio.

Actualización del 26 de octubre de 2026: la Season Zero terminó el 2 de agosto con la victoria del Keeper Council, liderado por Winter. La actualización del 3 de octubre añadió después a los Xol a todos los modos, incluido el clasificatorio 1v1, con una misión de epílogo para el Acto 1. El descuento de lanzamiento terminó el 3 de agosto.

La ficha de Steam es más precisa que el discurso de marketing: una campaña en solitario, cuatro facciones principales, seis facciones mercenarias y diez héroes están disponibles desde el primer día. Otros elementos siguen anunciados para la versión completa.

Cuatro facciones principales, seis grupos mercenarios y más de 90 unidades y héroes

En el lanzamiento, ZeroSpace ofrece cuatro facciones principales: el Protectorate (los humanos), los Grell (una especie vegetal), la Legión de la Verdad (un imperio fanático) y los Xol (una civilización de robots). En su sección de ""estado actual"", Steam anuncia seis facciones mercenarias y diez héroes, para más de 90 unidades y héroes en total.

Los Xol están, eso sí, en una fase más temprana: el estudio indica que se unirán al clasificatorio cuando se integren los comentarios de equilibrio de la comunidad. Otra sección de la página menciona siete facciones mercenarias y catorce comandantes en la visión general del juego. Esa diferencia se lee como la distancia entre el contenido actual y el objetivo anunciado, no como siete grupos ya disponibles.

ZeroSpace — puente de la nave donde la tripulación se reúne entre misiones de campaña

Una campaña de 12 o 13 misiones, todavía incompleta

Las fuentes oficiales no dan exactamente la misma cifra. Steam habla de 13 misiones de historia, mientras que el anuncio de lanzamiento del estudio presenta el Acto 1 como una campaña de 12 misiones con el Prefect Aster, comandante del Protectorate. En ambos casos, el jugador alterna misiones y diálogos interactivos con la tripulación.

La descripción del contenido final menciona 15 misiones principales, 10 misiones de lealtad y 15 arcos secundarios, es decir, 40 misiones de varias categorías. Ese total es un objetivo de desarrollo, no cuarenta misiones ya jugables. Entre misión y misión, los árboles de diálogo, que Steam compara con los de Mass Effect y Baldur’s Gate, deben hacer que las decisiones pesen en la historia. After Strategy no ha jugado al título, así que ese efecto queda por comprobar en la práctica.

Galactic War, supervivencia, clasificatorio y escaramuza

La campaña es solo una parte de la oferta. La Galactic War reúne diez misiones cooperativas en un modo persistente y por temporadas donde las alianzas se disputan el control del Sector Orión. La Supervivencia enfrenta a dos jugadores con oleadas interminables de Grell, el clasificatorio ofrece colas de 1v1 y 2v2, y la escaramuza permite jugar 1v1, 2v2 o todos contra todos frente a amigos o la IA.

Season Zero y First Contact Invitational

Para acompañar el lanzamiento, Starlance organiza la Galactic War Season Zero, del 20 de julio al 2 de agosto de 2026. Los jugadores eligen una de las tres alianzas lideradas por los creadores Winter, Neo y uThermal, y cada partida cooperativa hace avanzar a su bando en el mapa galáctico. La alianza ganadora corona a su creador como primer ""Galactic Emperor"" de la historia del juego.

En paralelo, el First Contact Invitational reúne a veteranos del RTS como Harstem, TheViper y Lowko. Suben en el clasificatorio desde el 20 de julio y un torneo final se celebra el 9 de agosto.

ZeroSpace — pantalla del mapa galáctico con un planeta y las alianzas en disputa

Precio, duración del acceso anticipado y qué vigilar

ZeroSpace cuesta 39,99 $, con un descuento de lanzamiento del 10 % (35,99 $) válido hasta el 3 de agosto. Starlance prevé alrededor de un año de acceso anticipado y avisa de que el precio podría subir a medida que se añada contenido. La versión final debe traer más misiones de campaña y cooperativas, nuevos mapas de escaramuza de hasta 4v4, nuevas facciones, comandantes cooperativos y mercenarios.

El contenido actual es lo bastante denso para una entrada en acceso anticipado, pero la compra depende de la tolerancia a una campaña inacabada. El riesgo propio del acceso anticipado es que las capas RPG y la galaxia persistente son las más difíciles de equilibrar a gran escala. Para los jugadores que buscan sobre todo multijugador, el clasificatorio, la supervivencia y la escaramuza permiten jugar mucho más allá de las primeras misiones. Para quienes vienen por la historia completa, esperar es lo más prudente.

El punto a vigilar es la velocidad a la que Starlance añada las misiones, eventos de personajes, facciones y mercenarios anunciados. La confirmación de la financiación de la versión 1.0 y la hoja de ruta de septiembre dan una primera respuesta sobre ese ritmo.

Para profundizar

Fuentes

  1. store.steampowered.com /app/1605850/ZeroSpace/
  2. gamedeveloper.com /press-release/zerospace-launches-in-early-access-on-steam
  3. gamedeveloper.com /press-release/zerospace-hits-250-000-wishlists-ahead-of-ju…
  4. store.steampowered.com /news/app/1605850/view/715658948265379290
  5. store.steampowered.com /news/app/1605850/view/715658948265379044
  6. store.steampowered.com /news/app/1605850/view/715658948265379120
  7. gamewatcher.com /zerospace-early-access-release
  8. dlcompare.com /gaming-news/zerospace-is-the-new-sci-fi-rts-every-strategy…
Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.