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ZeroSpace — capture d'écran officielle d'un combat massif avec unités et tirs laser sur le champ de bataille

ZeroSpace en Early Access : ce que contiennent vraiment la campagne et les factions

ZeroSpace mélange RTS, campagne RPG et guerre galactique. Voici le contenu réellement disponible au lancement, et ce qui reste prévu pour la version 1.0.

Simon Dougnac Mis à jour le 4 min de lecture

En bref

Jeu
ZeroSpace
Sortie
20 juillet 2026
Plateformes
PC

ZeroSpace arrive avec une promesse assez large pour faire douter : campagne narrative, dialogues, quatre armées, mercenaires, coopération, PvP et guerre galactique persistante. La bonne question n’est donc pas de savoir s’il « réinvente le RTS », mais quelle part de cette liste est réellement jouable depuis l’ouverture de l’Early Access le 20 juillet.

Mise à jour du 26 octobre 2026 : la Season Zero s’est terminée le 2 août sur la victoire du Keeper Council mené par Winter. La mise à jour du 3 octobre a ensuite ajouté les Xol à tous les modes, classé 1v1 compris, avec une mission d’épilogue pour l’Acte 1. La remise de lancement a pris fin le 3 août.

Côté réponse, la fiche Steam est plus précise que le discours marketing : une campagne solo, quatre factions principales, six factions mercenaires et dix héros sont disponibles dès le lancement. D’autres éléments restent annoncés pour la version complète.

Quatre factions, six groupes mercenaires, plus de 90 unités et héros

Au lancement, ZeroSpace propose quatre factions principales : le Protectorate (les humains), les Grell (une espèce végétale), la Légion de la Vérité (un empire fanatique) et les Xol (une civilisation de robots). Dans sa section « état actuel », Steam annonce six factions mercenaires et dix héros, pour plus de 90 unités et héros au total.

Les Xol sont toutefois à un stade plus précoce : le studio indique qu’ils rejoindront le classé une fois les retours d’équilibrage de la communauté intégrés. Une autre section de la page évoque sept factions mercenaires et quatorze commandants dans la vision d’ensemble du jeu. Cet écart doit se lire comme la différence entre le contenu actuel et la cible annoncée, pas comme sept groupes déjà disponibles.

ZeroSpace — passerelle du vaisseau où l'équipage se réunit entre deux missions de campagne

Une campagne de 12 ou 13 missions, encore incomplète

Les sources officielles ne donnent pas exactement le même chiffre. Steam parle de 13 missions d’histoire jouables, tandis que l’annonce de lancement du studio présente l’Acte 1 comme une campagne de 12 missions dans la peau du Prefect Aster, commandant du Protectorate. Dans les deux cas, le joueur alterne missions et dialogues interactifs avec l’équipage.

La présentation du contenu final évoque 15 missions principales, 10 missions de loyauté et 15 arcs secondaires, soit 40 missions de plusieurs catégories. Ce total décrit une cible de développement, pas quarante missions déjà jouables. Entre deux missions, les arbres de dialogue, que Steam compare à ceux de Mass Effect et de Baldur’s Gate, doivent faire peser les décisions sur l’histoire. After Strategy n’a pas joué au jeu : cet effet reste à vérifier en pratique.

Galactic War, survie, classé et escarmouche

La campagne n’est qu’une partie de l’offre. La Galactic War réunit dix missions coopératives dans un mode persistant et saisonnier où des alliances se disputent le contrôle du Secteur d’Orion. La Survie oppose deux joueurs à des vagues sans fin de Grell, le classé propose des files en 1v1 et 2v2, et l’escarmouche permet de jouer en 1v1, 2v2 ou en chacun pour soi contre des amis ou l’IA.

Season Zero et First Contact Invitational

Pour accompagner le lancement, Starlance organise la Galactic War Season Zero, du 20 juillet au 2 août 2026. Les joueurs rejoignent l’une des trois alliances menées par les créateurs Winter, Neo et uThermal ; chaque partie coopérative fait avancer leur camp sur la carte galactique. L’alliance gagnante couronne son créateur premier « Galactic Emperor » de l’histoire du jeu.

En parallèle, le First Contact Invitational réunit des vétérans du RTS comme Harstem, TheViper et Lowko. Ils grimpent le classé dès le 20 juillet, puis un tournoi final se tient le 9 août.

ZeroSpace — écran de la carte galactique avec une planète et les alliances en lice

Prix, durée de l’Early Access et ce qu’il faut surveiller

ZeroSpace coûte 39,99 $, avec une remise de lancement de 10 % (35,99 $) valable jusqu’au 3 août. Starlance prévoit environ un an d’Early Access et prévient que le prix pourrait monter à mesure que le contenu s’ajoute. La version finale doit apporter des missions supplémentaires pour la campagne et la coopération, de nouvelles cartes d’escarmouche jusqu’au 4v4, de nouvelles factions, des commandants coopératifs et des mercenaires.

Le contenu actuel est assez dense pour une entrée en Early Access, mais l’achat dépend de la tolérance à une campagne inachevée. Le risque propre à l’accès anticipé est que les couches RPG et la galaxie persistante soient les plus difficiles à équilibrer à grande échelle. Pour les joueurs qui veulent surtout du multijoueur, le classé, la survie et l’escarmouche permettent déjà de jouer bien au-delà des premières missions ; pour ceux qui viennent pour le récit complet, mieux vaut attendre.

Le point à surveiller est la vitesse à laquelle Starlance ajoutera les missions, événements de personnages, factions et mercenaires annoncés. Le financement de la version 1.0 et la feuille de route de septembre donnent une première réponse sur ce rythme.

Pour aller plus loin

Sources

  1. store.steampowered.com /app/1605850/ZeroSpace/
  2. gamedeveloper.com /press-release/zerospace-launches-in-early-access-on-steam
  3. gamedeveloper.com /press-release/zerospace-hits-250-000-wishlists-ahead-of-ju…
  4. store.steampowered.com /news/app/1605850/view/715658948265379290
  5. store.steampowered.com /news/app/1605850/view/715658948265379044
  6. store.steampowered.com /news/app/1605850/view/715658948265379120
  7. gamewatcher.com /zerospace-early-access-release
  8. dlcompare.com /gaming-news/zerospace-is-the-new-sci-fi-rts-every-strategy…
Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.