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ZeroSpace — captura de pantalla oficial de un combate masivo con unidades y disparos láser en el campo de batalla

ZeroSpace: financiación 1.0 confirmada y hoja de ruta de septiembre

Starlance afirma que las ventas del acceso anticipado financian ZeroSpace hasta la 1.0 y promete para septiembre temporada de Galactic War, unidades, campaña y rediseño de la interfaz.

Simon Dougnac Actualizado el 3 min de lectura

En breve

Juego
ZeroSpace
Lanzamiento
20 de julio de 2026
Plataformas
PC

Tres semanas después del lanzamiento de ZeroSpace en acceso anticipado, Starlance Studios hizo una declaración clara: las ventas fueron lo bastante fuertes para financiar el desarrollo hasta la versión 1.0. El mensaje figura en una actualización a los mecenas del 8 de agosto, que Massively Overpowered difundió el 10. Responde a la pregunta que pesa sobre cualquier compra en acceso anticipado: ¿aguantará el estudio?

Actualización del 26 de octubre de 2026: parte de las promesas de septiembre llegó. El parche del 12 de septiembre añadió dos misiones cooperativas y un nuevo nivel de dificultad, pero aplazó al nuevo comandante y las nuevas unidades. La actualización del 3 de octubre lanzó la temporada 1 de Galactic War con los Xol, un comandante y un primer lote del rediseño de la interfaz.

Qué afirma exactamente el estudio

En su mensaje a los mecenas, Starlance escribe que las ventas del acceso anticipado fueron lo bastante fuertes para financiar los costes de desarrollo hasta el lanzamiento de la 1.0. Es una afirmación del estudio, no una auditoría contable. Aun así, es poco habitual tan pronto tras un lanzamiento en acceso anticipado.

El mensaje añade que la base de jugadores en versus se ha mantenido muy estable y que la media de partidas clasificatorias simultáneas subió en los diez días anteriores. Más de 350.000 deseados, eso sí, aún no se han convertido en compras. Para el estudio, ese margen importa tanto como la cifra inicial de ventas.

Un ritmo anunciado y correcciones ya visibles

Starlance apunta a cambios semanales, con correcciones y pequeños ajustes de equilibrio, y a actualizaciones de contenido más grandes aproximadamente cada mes. La promesa ya se aprecia en la página de Steam: hubo actualizaciones los días 11, 14 y 19 de agosto, tras el cierre de la temporada el 6 de agosto.

Esa temporada, la Season Zero, terminó con la victoria del Keeper Council, liderado por Winter. Un señor pirata tomó después el cénit galáctico, lo que prepara la siguiente fase de la guerra.

ZeroSpace — puente de la nave donde la tripulación se reúne entre misiones de campaña

Lo que debe traer septiembre

Para el mes siguiente, Starlance anuncia una nueva temporada de Galactic War, más unidades, contenido adicional de campaña y cooperativo, y “más”. El estudio confirma también un rediseño de la interfaz en el juego y una actualización de los iconos, con énfasis en la usabilidad y la coherencia visual. Massively Overpowered añade que la optimización y la corrección de errores siguen siendo prioritarias.

Galactic War es un modo persistente por temporadas: las alianzas se disputan territorios de la galaxia mediante misiones cooperativas. No es la campaña en solitario, y conviene no confundirlas. El calendario exacto de las actualizaciones no se precisa más allá del mes.

ZeroSpace — pantalla del mapa galáctico con un planeta y las alianzas en disputa

Qué cambia para los jugadores indecisos

La financiación anunciada no dice nada de la calidad del contenido, pero cambia el cálculo de riesgo. El desarrollo tiene presupuesto, el ritmo está fijado y el contenido de septiembre debe llegar antes de fin de año. Para quien dudaba entre comprar ahora o esperar a la 1.0, el argumento a favor de esperar se debilita.

El riesgo es juzgar bajo palabra. Falta ver si la nueva temporada de Galactic War aporta profundidad suficiente para retener a los jugadores y si las nuevas unidades alteran las composiciones competitivas o simplemente se suman a ellas. After Strategy no ha jugado al título, así que ambos puntos quedan por comprobar.

Para profundizar

Fuentes

  1. zerospace.backerkit.com /hosted_preorders/project_updates
  2. massivelyop.com /2026/08/10/multiplayer-rts-zerospace-devs-confirm-game-is-…
  3. store.steampowered.com /app/1605850/ZeroSpace/
  4. store.steampowered.com /news/app/1605850/view/678506154328850648
  5. store.steampowered.com /news/app/1605850/view/690894224252469970
  6. store.steampowered.com /news/app/1605850/view/688644326827229720
Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.