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Blood Bowl 3 — joueur en armure rouge prêt au combat dans un stade
wargames

Blood Bowl change de mains : Slitherine rachète la licence à Nacon et prépare Warhammer Blood Bowl

"Slitherine acquiert la licence Blood Bowl auprès de Nacon en faillite. Cyanide continue le dev — et

· · 20 juil. 2026 · 3 min de lecture

Le rachat est signé depuis le 1er juillet 2026, et ceux qui suivaient la situation financière de Nacon n’étaient pas surpris. Blood Bowl — la simulation de football fantastique sur licence Warhammer — passe sous la bannière de Slitherine, l’éditeur britannique dont l’essentiel du catalogue repose sur des wargames et simulations stratégiques.

Un éditeur en difficultés, une licence qui méritait mieux

Bigben Interactive, maison mère de Nacon à hauteur de 56,72 %, a annoncé en février 2026 que ses banques refusaient de débloquer les fonds nécessaires au remboursement partiel d’une obligation de 43 millions d’euros. Procédure judiciaire ouverte, actifs sous pression — la licence Blood Bowl est devenue quelque chose à céder rapidement.

Blood Bowl 3 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 1 Pour les joueurs de Blood Bowl 3, sorti en 2023 et développé par Cyanide Studio, les années Nacon ont été inégales. Techniquement le plus ambitieux de la série, BB3 a souffert d’un lancement chaotique et d’un support post-release irrégulier qui ont fracturé la communauté. Un éditeur en tension financière permanente ne peut pas soigner son catalogue comme il le devrait.

Cyanide reste — mais sous une nouvelle bannière

La bonne nouvelle pour la continuité de la franchise : Cyanide Studio, le studio parisien qui développe Blood Bowl depuis 2009, ne change pas de main. Slitherine n’a pas racheté le studio lui-même — Nacon le garde dans son périmètre —, mais a sécurisé un accord de développement long-terme avec Cyanide.

Blood Bowl 3 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 2 Concrètement : le back catalogue Blood Bowl (BB3 et ses prédécesseurs) passe sous bannière Slitherine, et les mises à jour futures ainsi que le prochain titre de la franchise seront publiés depuis là. Blood Bowl 3 reste disponible sur Steam, sans retrait de la vente. Games Workshop, de son côté, conserve la propriété intellectuelle du jeu de plateau — Slitherine acquiert la licence digitale et les droits de publication, pas l’IP tabletop.

Warhammer Blood Bowl : ce que Slitherine prépare

Le prochain titre s’appellera Warhammer Blood Bowl — et non Blood Bowl 4. Il sera construit sur les bases de Blood Bowl 3, avec un point de départ différent : aligner le jeu sur les règles actuelles de Games Workshop, que la série a historiquement portées avec un décalage chronologique par rapport au règlement officiel.

Blood Bowl 3 — capture officielle montrant carte, unités ou combat 3 Les éléments confirmés :

  • Roster mis à jour selon les règles tabletop GW actuelles
  • Nouvelles compétitions et tutoriels repensés
  • World Championship intégré comme mode de compétition
  • Mode Rumble : équipes de 7 joueurs, matchs de 30 minutes, terrain réduit

Ce dernier point est probablement l’ajout le plus stratégique. Blood Bowl souffre depuis ses débuts d’un problème de tempo : une partie standard s’étend facilement de 45 à 90 minutes au niveau compétitif. Le mode Rumble propose une expérience complète en demi-heure, sans sacrifier la mécanique de décision au tour-par-tour qui constitue l’identité du jeu. Pour ouvrir la franchise à de nouveaux joueurs sans aliéner les fans du format classique, c’est un pari logique.

Ce qu’il faut surveiller maintenant

Slitherine a programmé une présentation détaillée de Warhammer Blood Bowl lors du Slitherine Next, son événement de roadmap éditeur diffusé le 22 juillet 2026. Date de sortie et prix devraient être précisés ce jour-là.

Le vrai changement va au-delà d’un simple swap de logo. Nacon couvrait un spectre très large — jeux de course, aventures narratives, simulations, sports — sans expertise particulière dans aucun genre. Slitherine est structurellement un spécialiste : Panzer Corps, Field of Glory, Order of Battle, Close Combat. Ce sont des jeux conçus pour le même public que Blood Bowl — des joueurs issus du wargame, habitués à la profondeur tactique et à la fidélité aux règles d’origine. Pour une franchise Games Workshop avec une base tabletop solide, ce changement d’éditeur a du sens.

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Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.