Sommaire
Pour augmenter la limite de colonies dans Civilization 7, étudiez les civiques et les technologies qui donnent +1, prenez les attributs de leader Expansionniste et Militariste, puis complétez avec vos cités-États, vos souvenirs et certaines merveilles. La limite remonte aussi à chaque âge : au moins 3 en Antiquité, 8 en Exploration et 16 à l’âge moderne. Vous pouvez la dépasser, mais le malus de bonheur n’a plus de plafond depuis la 1.4.0.
Ce guide suit le journal de développement n° 3 et les notes de patch jusqu’à la mise à jour 1.5.0 du 15 septembre 2026, complétée par un correctif le 30 septembre. Les listes de civiques en ligne datent presque toutes de février 2025, donc les points fragiles sont signalés. Il n’a pas été écrit en jouant, et les relevés de joueurs sont présentés comme tels.
Comment fonctionne la limite de colonies
Le journal officiel parle d’une limite souple : c’est le nombre de villes et de communes que vous gardez sans pénalité. Les deux types de colonies pèsent pareil sur le compteur, affiché en haut de l’écran selon Game8. Chaque âge fixe un minimum, relevé par PC Gamer.
| Âge | Limite minimale au début de l’âge |
|---|---|
| Antiquité | 3 |
| Exploration | 8 |
| Moderne | 16 |
Un fil CivFanatics d’octobre 2025 retrouve la valeur de 8 sur une carte et une vitesse standard, donc contrôlez le compteur sur un autre réglage. Babylone, ajoutée avec la 1.5.0, commence de son côté avec une limite réduite.
Le report d’un âge à l’autre reste le point le moins documenté. Une note de développeurs de la 1.4.0 confirme que la limite peut se conserver. Selon PC Gamer et CivFanatics, votre nouvelle base est la valeur la plus haute entre le minimum de l’âge et votre total de fin d’âge.
En pratique, finir l’Antiquité à 7 ne vous avance pas, puisque vous repartez à 8 de toute façon. Seuls comptent alors les bonus qui se répètent à chaque âge : un joueur calcule ainsi 9 au début de l’Exploration en gardant un souvenir. Un autre y voit un bug, mais rien d’officiel ne tranche ce débat.
Toutes les façons d’augmenter la limite
Chaque source ajoute le plus souvent un seul point, et les développeurs assument cette rareté. Voici les leviers à combiner, du plus courant au plus spécifique.
- Civiques. Game8 en comptait 36 en février 2025, civiques uniques comprises, avec +1 à chaque fois.
- Technologies. Le même guide en cite quatre : Irrigation, Feudalism, Urbanization et Mass Production.
- Attributs de leader. Well of Souls, mis à jour le 15 septembre 2026, indique +1 dans les arbres Expansionniste et Militariste.
- Bonus de cités-États. La 1.2.2 a ajouté Hegemon, Staked Claims et Dependent Territories, puis la 1.2.5 Karum, Mappa Mundi et Annexation.
- Souvenirs. Corona Civica donne +1 à chaque âge, en échange de 50 % de coût en plus pour passer une commune en ville.
- Merveilles. Brandenburg Gate ajoute +1 à la limite et +1 de War Support depuis la 1.2.4.
- Leaders et civilisations. Xerxes, King of Kings reçoit +1 par âge, et des civiques uniques comme Satrapies pour la Perse ou Captains of Industry pour l’Amérique donnent aussi +1.
Pour les civiques et technologies communes, WCCFtech donne ce découpage par âge.
| Âge | Technologies | Civiques |
|---|---|---|
| Antiquité | Irrigation | Entertainment, Organized Military |
| Exploration | Feudalism | Society et Colonialism (maîtrise), Social Class, Sovereignty, Imperialism |
| Moderne | Urbanization, Mass Production | Nationalism, Globalism, Hegemony |
Ce tableau date de février 2025. Depuis, la 1.4.0 a réorganisé l’arbre technologique et la 1.3.0 a retouché plusieurs civiques uniques. Ce qui compte, c’est donc l’infobulle de votre partie : lisez-la avant d’y investir vos points.
Ce tableau donne aussi un ordre de grandeur. En ajoutant ces sources communes au minimum de chaque âge, vous atteignez environ 6 en Antiquité, 14 en Exploration et 21 à l’âge moderne, avant attributs, cités-États et merveilles. WCCFtech annonce d’ailleurs plus de 20 colonies en fin de partie. Ces totaux sont un calcul de ce guide, fondé sur une liste ancienne.
L’ordre compte autant que le total. En Antiquité, ces points servent surtout à fonder plus tôt, puisqu’ils ne se reportent pas tant que vous restez sous 8. Le même raisonnement vaut en Exploration, où il faut dépasser 16 pour que le total survive au passage à l’âge moderne. Si vous jouez un profil expansionniste, cherchez donc d’abord les bonus répétés à chaque âge, comme Corona Civica ou ceux de Xerxes, car ils rapportent sur toute la partie.

Ce que coûte une colonie en trop
Le dépassement se paie en bonheur local dans chaque colonie, ce qui réduit aussi votre bonheur global, d’après le journal officiel. Les relevés de Well of Souls, de WCCFtech et de Millenium donnent tous -5 par colonie en trop, appliqué à toutes vos colonies.
Deux indices soutiennent cette valeur. L’ancien plafond officiel de -35 correspond à sept colonies en trop, et un joueur de CivFanatics a noté -70 de bonheur cumulé à sa quatorzième colonie, soit 14 fois 5.
La 1.4.0 a durci ce système de deux façons. Le plafond de -35 a disparu, et chaque point de malheur local retire 5 % des rendements, contre 2 % avant, jusqu’à -80 %. La nourriture échappe à cette réduction. Ce tableau montre l’effet sur une colonie sans autre bonheur.
| Colonies en trop | Malus par colonie | Rendements perdus |
|---|---|---|
| 1 | -5 | 25 % |
| 2 | -10 | 50 % |
| 3 | -15 | 75 % |
| 4 | -20 | 80 % (plafond) |
Ce calcul combine le -5 relevé en 2025 et les règles de la 1.4.0, et n’est pas une donnée officielle. Une colonie déjà heureuse absorbe tout ou partie du malus, alors qu’une colonie fragile bascule tout de suite. À -20, elle atteint aussi le stade Angry créé par la 1.4.1, qui pèse sur certaines capacités de gouvernement.
Le coût grandit avec votre empire, car le malus touche chaque colonie. Sur quatorze colonies, un seul dépassement retire 70 points de bonheur au total. Le bonheur global sert à déclencher les célébrations, donc vous les retardez aussi. Attention enfin à l’alerte du conseiller : depuis la 1.2.3, elle ne s’affiche plus après 75 % de l’âge.

Faut-il dépasser la limite ?
Notre lecture des règles est simple : restez à la limite, ou une colonie au-dessus si elle apporte un vrai gain. Sur le papier, une ressource rare ou un site de merveille justifie cet écart. Si vous jouez un grand empire, le même point coûte bien plus cher, parce qu’il frappe davantage de colonies.
Pour absorber un écart, la 1.4.1 cite quatre leviers.
- L’eau douce. Fondez vos colonies à proximité.
- Les ressources. Améliorez celles de vos colonies.
- Les bâtiments. Construisez des bâtiments de bonheur.
- Les commandants. Stationnez des commandants expérimentés dans vos villes.
Un joueur précise sur Steam que le surplus d’une ville ne se reporte pas sur une ville malheureuse. Le risque survient surtout en guerre : chaque colonie capturée entre dans le compteur, et la lassitude ajoute son propre malus. Dans ce cas, comparez la colonie prise au coût calculé plus haut avant de la garder.
Ce qui a vieilli dans les guides en ligne
Beaucoup de pages n’ont pas suivi la 1.4.0. Quatre informations sont à corriger.
- Le plafond de -35. Il n’existe plus depuis la 1.4.0.
- Le coût de 2 % par point. Ce chiffre est passé à 5 % avec cette même version.
- Le bonus de Xerxes. Il atteignait +6 sur une partie et plafonne à +3 depuis la 1.4.0.
- Le départ à 4. Plusieurs sources de février 2025 l’annoncent, alors qu’un joueur de CivFanatics corrige à 3 hors bonus de leader ou de souvenir.
Le sujet va encore évoluer. Arc of Tomorrow, prévu en 2027, permettra de transformer ses propres colonies en cités-États pour mieux contrôler cette limite.
Pour aller plus loin
Le bonheur se joue aussi dans vos institutions, et notre analyse des gouvernements de la 1.4.1 détaille ce lien. Pour choisir un leader tourné vers l’expansion, consultez la tier list des civilisations et leaders. La suite du jeu est présentée dans notre article sur Earthrise et Arc of Tomorrow. Tout le reste se trouve sur la page Civilization 7.
FAQ
Quelle est la limite de colonies par âge dans Civilization 7 ?
D'après PC Gamer, chaque joueur commence avec au moins 3 colonies en Antiquité, 8 en Exploration et 16 à l'âge moderne. Ces valeurs s'entendent sur une carte standard selon un fil CivFanatics. Babylone, ajoutée avec la 1.5.0, part d'une limite réduite. Le compteur en haut de l'écran donne votre valeur exacte, bonus de leader et de souvenirs compris.Comment augmenter la limite de colonies dans Civilization 7 ?
Étudiez les civiques et les technologies qui donnent +1, comme Irrigation, Organized Military ou Feudalism. Prenez ensuite les attributs de leader Expansionniste et Militariste. Certains bonus de cités-États, le souvenir Corona Civica et la merveille Brandenburg Gate ajoutent encore un point. Lisez l'infobulle avant d'investir, car la 1.4.0 a réorganisé l'arbre technologique.Que se passe-t-il si on dépasse la limite de colonies ?
Vous pouvez la dépasser, car c'est une limite souple. Chaque colonie en trop retire environ 5 de bonheur à toutes vos colonies, selon les relevés de 2025. Le plafond de -35 a disparu avec la 1.4.0. Chaque point de malheur local coûte en plus 5 % des rendements hors nourriture, jusqu'à -80 %, ce qui rend un gros dépassement très lourd.La limite de colonies se conserve-t-elle au changement d'âge ?
Oui, en partie. Les développeurs confirment dans les notes de la 1.4.0 qu'elle peut se conserver d'un âge à l'autre. Selon PC Gamer et CivFanatics, votre nouvelle base est la plus haute valeur entre le minimum de l'âge et votre total de fin d'âge. Finir l'Antiquité sous 8 n'apporte donc rien de plus, hors bonus qui se répètent à chaque âge.Les communes comptent-elles dans la limite de colonies ?
Oui. Le journal de développement officiel définit la limite comme le nombre de villes et de communes que vous pouvez garder sans pénalité. Une commune fondée pèse donc autant qu'une ville sur le compteur. Les colonies capturées comptent aussi dans ce total, ce qui explique les dépassements rapides pendant une guerre de conquête.
Sources
- store.steampowered.com /news/app/1295660/view/6148070194801570719
- store.steampowered.com /news/app/1295660/view/688631746613215317
- store.steampowered.com /news/app/1295660/view/681879414933293516
- store.steampowered.com /news/app/1295660/view/683012924902474392
- store.steampowered.com /news/app/1295660/view/672881728134578257
- store.steampowered.com /news/app/1295660/view/498324752822173758
- store.steampowered.com /news/app/1295660/view/520850995978175559
- store.steampowered.com /news/app/1295660/view/834973992999715749
- pcgamer.com /games/strategy/civilization-7-guide-to-unexplained-systems…
- game8.co /games/Civ-7/archives/498598
- wccftech.com /how-to/how-to-raise-settlement-cap-in-civilization-7/
- well-of-souls.com /civ/civ7_overview.html
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