Sommaire
Pour prendre une ville dans Civilization 7, détruisez puis occupez chaque quartier fortifié, c’est-à-dire chaque case urbaine entourée de remparts. Faites ensuite entrer une unité militaire dans le centre-ville, et choisissez de garder ou de raser la colonie. Le centre-ville ne peut pas tomber tant qu’une case fortifiée résiste.
Cette règle vient du journal de développement sur le combat de décembre 2024. Le reste s’appuie sur les notes de patch jusqu’à la mise à jour 1.5.0 du 15 septembre 2026, complétée par un correctif le 30 septembre. Ce guide n’a pas été écrit en jouant : les avis de joueurs sont signalés comme tels.
Les étapes pour prendre une ville
La méthode reste la même pour une ville ou une commune fortifiée. Suivez ces six étapes dans l’ordre.
- Déclarez la guerre. Une guerre surprise réduit votre War Support, alors préparez vos soutiens avant de franchir la frontière.
- Repérez les quartiers fortifiés. Survolez chaque case urbaine et cherchez la mention de quartier fortifié, car le jeu ne les liste pas clairement.
- Brisez les défenses. Vos unités de siège ciblent les remparts, pendant que le reste de l’armée protège ces unités fragiles.
- Occupez chaque case. Selon le journal officiel, détruire puis occuper un quartier fortifié vous en donne le contrôle et retire ses rendements au défenseur.
- Entrez dans le centre-ville. Une unité militaire doit y pénétrer une fois les quartiers fortifiés tombés.
- Choisissez votre option. Le menu Raze or Keep vous demande de garder la colonie ou de la raser.
Laissez une unité sur les cases prises si vous le pouvez. Un fil Steam de février 2025 précise que vous n’êtes pas obligé de tenir toutes les cases en même temps, mais une case laissée vide peut être reprise.

Commune ou ville : la difficulté varie beaucoup
Le journal officiel insiste sur cet écart. Une colonie frontalière sans défense se prend vite, alors qu’une commune ou une ville fortifiée réclame presque toujours des unités de siège. Ce qui compte, c’est donc le nombre de remparts, pas le statut de la colonie.
Une grande ville a plusieurs positions à percer, et chaque case fortifiée compte. Une relève de Well of Souls, datée de mars 2025 et marquée comme non confirmée, donne +100 points de vie au quartier et +15 de force de combat aux défenseurs par mur. Une commune tournée vers la défense ajoute aussi 25 points de vie à ses remparts selon cette page. Prenez ces valeurs comme un ordre de grandeur.
Une colonie sur un fleuve navigable pose un risque particulier, car le journal précise qu’une flotte peut remonter le cours d’eau pour la prendre si elle n’est pas défendue. La 1.3.2 confirme qu’une unité navale militaire capture une case fortifiée dont tous les bâtiments ont été pillés.
Quelles unités emmener
Une armée équilibrée vaut mieux qu’une masse d’infanterie. Voici les rôles à couvrir, avec les noms relevés par Game8 et Well of Souls.
- Siège. Ballista dans l’Antiquité, puis Catapult, Trebuchet et Bombard en Exploration, avec une artillerie moderne ensuite.
- Infanterie. Elle protège le siège au contact et occupe les cases libérées.
- Commandant d’armée. Il transporte les unités, attaque avec un bonus de combat et peut demander des renforts lors d’un siège difficile.
- Distance. Elle affaiblit les unités en garnison avant l’assaut, et Focus Fire concentre les tirs sur une seule cible.
- Espionnage. L’action Open the Gates endommage ou détruit des quartiers fortifiés en Exploration, d’après les notes de la 1.2.1.
Sur le papier, le siège suffit à percer. En pratique, une case laissée vide peut être reprise, donc gardez une armée de couverture. Si vous jouez sur mer, la 1.4.2 permet aussi au Focus Fire d’un Fleet Commander de cibler un quartier fortifié avec garnison.

Pourquoi votre ville ne tombe pas
Le siège bloque souvent sur le dernier tour. Ces causes reviennent dans les notes officielles et sur les forums.
- Une merveille fortifiée. Himeji Castle et Hwaseong agissent comme des quartiers fortifiés à conquérir, selon les notes des versions 1.4.1 et 1.4.2.
- Red Fort. Plusieurs joueurs signalent ce blocage sur CivFanatics : l’un a pris le centre-ville, puis Red Fort au tour suivant, et la ville a basculé.
- Une case reprise. Une unité ennemie a pu réoccuper un quartier derrière votre armée.
- Un allié sur la case. Un joueur rapporte sur Steam qu’une unité alliée a perturbé la capture, sans confirmation officielle.
- Un ancien bug. La 1.4.2 a corrigé Machu Pikchu, qui pouvait devenir un quartier impossible à capturer une fois entouré de remparts.
Si rien ne fonctionne, contrôlez chaque case urbaine une par une, en commençant par les merveilles. Un fil Steam de février 2025 conseille ce survol, faute de vue dédiée aux cases restantes à cette date.
Garder ou raser la colonie
Notre choix par défaut est de garder la colonie. Les notes de la 1.4.0 ont revu la victoire militaire : chaque colonie contrôlée rapporte des points de Dominion, avec un supplément pour les colonies capturées et les capitales d’origine. Une colonie rasée ne vous donne rien de tout cela.
Le rasage n’a plus le même coût qu’à la sortie du jeu, mais il n’est pas gratuit. Les notes de la 1.2.1 ont retiré le War Support accordé à vos ennemis. En échange, le malus d’Influence de conquête double jusqu’à la fin de l’âge, et la 1.2.2 étend ces règles à l’âge moderne. La 1.4.0 a aussi accéléré le rasage : la colonie perd un quartier par âge et par tour.
Garder a aussi un coût. Game8 décrit une période d’agitation où la colonie ne produit rien, et la 1.4.0 limite les malus d’Influence et l’agitation de conquête à l’âge de la prise. Le malus d’Influence disparaît aussi si vous perdez cette colonie, d’après la 1.2.0. Vous pouvez dépasser votre limite de colonies, au prix de bonheur dans tout l’empire.
Rasez seulement une colonie mal placée, très éloignée, ou qui vous ferait dépasser cette limite sans gain réel. Le risque est de garder trop de petites colonies en fin d’âge, quand la lassitude de guerre pèse déjà sur votre bonheur.
Lassitude de guerre : surveillez le bonheur
D’après le journal de développement sur la diplomatie, le camp qui a le moins de War Support subit la lassitude. Elle réduit le bonheur de toutes ses colonies et sa force de combat contre cet adversaire. La 1.4.0 a relevé son coût en Exploration et à l’âge moderne, comme le montre ce tableau.
| Âge | Colonie fondée par vous | Colonie fondée par une autre civ | Colonie d’un ennemi en guerre |
|---|---|---|---|
| Antiquité | 3 | 5 | 7 |
| Exploration | 5 | 7 | 9 |
| Moderne | 7 | 9 | 11 |
Ces valeurs donnent le malheur par colonie, et celles de l’Antiquité n’ont pas bougé. Une longue conquête moderne coûte donc nettement plus cher qu’une guerre rapide dans l’Antiquité. La 1.2.4 précise que cet effet sur le bonheur ne se cumule pas entre plusieurs guerres, ce qui évite le pire sur deux fronts.
Un accord de paix peut aussi conclure le travail. Game8 rappelle qu’une colonie peut y être cédée après quelques tours de guerre, et la 1.4.2 y ajoute l’or et l’Influence. Un joueur sur Steam conseille même de rendre les colonies en trop à la table des négociations.
Ce qui a vieilli dans les guides en ligne
Beaucoup de pages datent de février 2025 et n’ont pas suivi les patchs. Deux erreurs reviennent.
- Le War Support après rasage. Cette pénalité a disparu avec la 1.2.1.
- La perte du siège en changeant d’âge. Depuis la 1.2.3, vos unités de siège et vos navires passent de l’Antiquité à l’Exploration.
Pour aller plus loin
Le choix de votre civilisation pèse sur ces guerres, et notre tier list des civilisations et leaders aide à repérer les profils militaires. Les changements récents sont résumés dans notre article sur la mise à jour 1.5.0. Pour tester un siège sans attendre, consultez le guide des commandes console. Tous nos articles sont réunis sur la page Civilization 7.
FAQ
Comment prendre une ville dans Civilization 7 ?
Déclarez la guerre, puis détruisez les défenses de chaque quartier fortifié et occupez ces cases avec une unité. Une fois tous les quartiers fortifiés pris, faites entrer une unité militaire dans le centre-ville. Le jeu vous demande alors de garder ou de raser la colonie. Une colonie sans remparts tombe bien plus vite, sans unités de siège dans la plupart des cas.Pourquoi je n'arrive pas à capturer une ville dans Civilization 7 ?
La cause la plus fréquente est un quartier fortifié oublié. Survolez chaque case urbaine, car un quartier aux remparts discrets ou une merveille comme Red Fort, Himeji Castle ou Hwaseong peut encore bloquer la prise. Vérifiez aussi qu'aucune unité adverse n'a repris une case derrière vous. Les joueurs ont signalé des blocages liés à un allié présent sur la case et à des bugs précis, dont certains ont été corrigés.Faut-il garder ou raser une ville conquise dans Civilization 7 ?
Gardez-la dans la plupart des cas. Depuis la 1.2.1, raser ne donne plus de War Support à l'ennemi, mais double le malus d'Influence de conquête jusqu'à la fin de l'âge. Une colonie gardée rapporte des points de victoire militaire, surtout si elle est capturée. Rasez seulement une colonie mal placée, trop éloignée ou qui vous ferait dépasser votre limite de colonies sans vrai gain.Comment capturer une cité indépendante dans Civilization 7 ?
Selon un joueur sur Steam en février 2025, il faut détruire les défenses du centre, la case qui porte le nom de la cité, puis y déplacer une unité, navire compris. Ce conseil vient d'un fil de discussion et non d'une source officielle, donc contrôlez le résultat dans votre partie avant de planifier une attaque.Peut-on obtenir une ville sans l'assiéger dans Civilization 7 ?
Oui, par un accord de paix. Game8 rappelle qu'après quelques tours de guerre, une colonie peut être cédée dans les négociations. Les notes de la 1.3.1 mentionnent aussi le retour de colonies capturées à leur propriétaire d'origine par ce biais. Depuis la 1.4.2, l'or et l'Influence s'échangent aussi dans ces négociations, et le patch 1.0.1 indique que l'IA propose moins souvent ses villes de grande valeur.
Sources
- civilization.2k.com /civ-vii/archive/dev-diary/combat/
- store.steampowered.com /news/app/1295660/view/683012924902474392
- store.steampowered.com /news/app/1295660/view/672881728134578257
- store.steampowered.com /news/app/1295660/view/688631746613215317
- store.steampowered.com /news/app/1295660/view/674001285755699834
- store.steampowered.com /news/app/1295660/view/681879414933293516
- store.steampowered.com /news/app/1295660/view/494967350396716084
- store.steampowered.com /news/app/1295660/view/498327545507219278
- store.steampowered.com /news/app/1295660/view/498324752822173758
- store.steampowered.com /news/app/1295660/view/498322216088241231
- game8.co /games/Civ-7/archives/499033
- steamcommunity.com /app/1295660/discussions/0/598519309481867641
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