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Europa Universalis 5 : interface du Saint-Empire et carte de ses 314 membres en janvier 1338, sous l'empereur Louis IV

EU5 : comment quitter ou démanteler le Saint-Empire (patch 1.4)

Comment quitter le Saint-Empire dans EU5 : Bulle d'or, traité contre l'Empereur, règle de 1400, sorties sans guerre et ce que l'on sait du démantèlement, à jour du patch 1.4.

Simon Dougnac 7 min de lecture
Sommaire
  1. Quitter le Saint-Empire : tout dépend de la Bulle d’or
  2. Préparer la guerre contre l’Empereur
  3. Pourquoi l’option n’apparaît pas dans le traité
  4. Les sorties sans guerre : Italie et Privilegia
  5. Démanteler le Saint-Empire : ce qui est établi
  6. Faut-il vraiment sortir ?
  7. Pour aller plus loin

Dans Europa Universalis 5, on quitte le Saint-Empire en battant l’Empereur et en imposant le traité de paix « Leave the Holy Roman Empire ». Cette clause n’existe qu’une fois la Bulle d’or scellée. Si la Bulle n’est toujours pas adoptée en 1400, les notes du patch 1.2 indiquent qu’on peut partir sans guerre.

Démanteler tout l’Empire est une autre affaire : aucune note officielle consultée n’en donne la recette. Ce guide sépare donc ce qui est documenté de ce qui relève des retours de joueurs.

Le texte vise Update 1.4 « Rio Salado » et le correctif 1.4.6 du 30 octobre 2026. La page wiki du patch 1.4 ne mentionne pas le Saint-Empire, donc les règles ci-dessous viennent des patchs 1.2 et 1.3. Les noms de lois et de traités sont ceux du wiki anglais : le libellé peut différer dans l’interface française.

Quitter le Saint-Empire : tout dépend de la Bulle d’or

Ouvrez d’abord l’onglet des lois impériales. La loi Golden Bull a deux issues, et ce choix décide de votre porte de sortie. Selon le wiki des lois, Seal the Golden Bull active le traité de sortie et interdit les guerres injustifiées entre membres. Uncodified Electoral Order laisse les votes des électeurs à la coutume.

SituationSortie possibleCe qu’il faut faire
Bulle scelléeOui, par la guerreBattre l’Empereur et imposer le traité de sortie
Bulle non adoptée en 1400Oui, sans guerre selon le patch 1.2Chercher l’action de sortie dans l’onglet de l’Empire
Bulle non adoptée avant 1400Aucune voie documentéePousser le vote de la Bulle ou attendre 1400

La deuxième ligne repose sur une seule phrase des notes du patch 1.2 : « You can now leave the HRE when the Golden Bull has not been enacted by 1400 ». La note ne décrit pas la manipulation, et aucune autre source consultée ne la détaille. Elle ajoute surtout que, dès que la Bulle est active, le traité contre l’Empereur reste la seule voie.

Sur le papier, le premier cas est le plus probable. Le même patch 1.2 demande à l’IA de proposer la Bulle en boucle, précisément parce qu’elle compte pour l’Empire. Vérifiez quand même dans votre partie : un joueur rapportait en janvier 2026 une Bulle jamais adoptée sous les deux premiers empereurs, sur une version antérieure à ce changement.

Carte politique d'Europa Universalis 5 en août 1337, avec la mosaïque de petits États du Saint-Empire entre la France, la Pologne et la Hongrie

Préparer la guerre contre l’Empereur

Le wiki est clair : on ne quitte l’Empire que par un traité avec son chef. Une victoire écrasante sur un prince voisin n’ouvre donc rien. Quatre points décident du coût de cette guerre.

  • Le motif de guerre. Avec la Bulle scellée, les guerres injustifiées entre membres sont interdites, il vous faut un casus belli valable. Un joueur cite le parlement comme source possible, ce qui reste un signal de forum.
  • Les alliés de l’Empereur. Depuis la refonte du patch 1.2, ses alliés bilatéraux l’accompagnent quand il accepte un appel aux armes de l’Empire. Comptez leurs armées avant de déclarer.
  • La vassalisation. Le patch 1.2 fait élire un nouvel Empereur dès que le précédent est subjugué. Soumettre le titulaire ne vous libère donc pas : le traité devra viser son successeur.
  • Le moment des conquêtes. Le manuel repris par Paradoxpedia multiplie l’Antagonisme par 1,25 pour les membres et par 2 pour les pays extérieurs quand des terres sont prises à un membre.

En pratique, si ce multiplicateur vise bien celui qui prend les terres, il donne un ordre de bataille : grignotez vos voisins allemands avant le traité de sortie, pas après. Contrôlez le coût affiché dans la fenêtre de paix avant de décider.

Pourquoi l’option n’apparaît pas dans le traité

Un fil Steam sur la sortie de l’Empire décrit une clause absente, en décembre 2025 et janvier 2026. Ces messages sont antérieurs au patch 1.2, mais la liste des vérifications reste utile.

  • La Bulle n’est pas scellée. C’est la condition écrite dans la loi, et le premier point à contrôler.
  • La guerre ne vise pas l’Empereur. Le traité se négocie contre le chef de l’Empire, et ce titre a pu changer depuis votre déclaration.
  • Votre religion diffère de celle de l’Empire. Un joueur luthérien n’a vu l’option qu’après le passage de l’Empire au luthéranisme. C’est un retour isolé, à tester.

Si la Bulle bloque, regardez l’Autorité impériale. La loi se paie avec cette ressource, et un joueur décrivait une Autorité en chute à cause de terres illégales et d’électeurs vassalisés par la France. Le risque est alors de rester coincé jusqu’en 1400, avec une Bulle que personne ne peut payer.

Les sorties sans guerre : Italie et Privilegia

Trois situations font sortir des membres sans traité de paix.

  • La victoire guelfe. Selon le wiki des situations, tout pays dont la capitale est en Italie quitte alors l’Empire. Le patch 1.3 leur interdit d’y revenir pendant 50 ans.
  • L’impasse de 1437. Si aucun camp n’a assez progressé, les pays italiens membres à la fois des Guelfes et de l’Empire quittent les deux organisations.
  • La révocation des Privilegia. Depuis le patch 1.0.5, les pays qui refusent de prêter allégeance quittent aussi l’Empire. Cette loi arrive tard, car elle demande les niveaux précédents.

À l’inverse, une victoire gibeline fait entrer dans l’Empire les pays italiens situés hors du Sud. Si vous jouez un État italien, le camp que vous soutenez vaut donc une décision de sortie, sans casus belli contre l’Empereur.

Démanteler le Saint-Empire : ce qui est établi

Ici, prudence. Aucune note de patch consultée ne décrit une clause de démantèlement, et le wiki ne traite pas le sujet. Ce qui est établi tient en quatre points.

  • L’Empire peut disparaître. Le succès There Can Be Only One demande à Byzance de posséder Aix-la-Chapelle alors que le Saint-Empire n’existe plus. Le correctif 1.2.3 cite ce succès.
  • L’Autorité impériale sert de levier. Elle va de 0 à 100 et baisse avec les électeurs manquants ou subjugués, les princes hérétiques, les membres subjugués et les terres tenues par des étrangers.
  • Les provinces sortent par traité. Depuis le patch 1.3, retirer une province de l’Empire n’est plus un bouton : il faut l’imposer dans une paix.
  • L’interrègne coûte cher. Les développeurs annoncent 1 point d’Autorité perdu par mois sans Empereur, avec une aggravation si cela dure.

Empire byzantin en juin 1337 dans Europa Universalis 5, point de départ du succès qui demande de faire disparaître le Saint-Empire

Reste la condition la plus citée. Un message Steam de novembre 2025 affirme qu’on démantèle l’Empire en guerre contre l’Empereur, si la moitié de ses territoires appartient à des pays extérieurs. C’est un seul joueur, sur une version de lancement, sans confirmation : à traiter comme une piste, pas comme un seuil.

En pratique, le plan qui tient est simple. Restez hors de l’Empire, prenez des terres en Allemagne du Nord et du Sud, vassalisez des membres, puis ouvrez la fenêtre de paix contre l’Empereur pour lire les clauses proposées. Le wiki ajoute, sur une page non vérifiée pour la version actuelle, 20 points de Prestige pour la conquête du dernier membre.

Ne considérez pas la victoire comme définitive. Le patch 1.2.5 évoque Renovatio Imperii, présentée comme la formation du Saint-Empire : l’Empire pourrait donc renaître, à des conditions que nous n’avons pas pu documenter.

Faut-il vraiment sortir ?

Ce qui compte, c’est la raison de votre départ. Beaucoup de joueurs veulent monter en rang : l’un d’eux affirmait qu’hors Bohême, Bourgogne, Italie et Lotharingie, on ne dépassait pas le rang de duché. Le patch 1.2 a depuis ajouté une règle de partie qui fixe quels pays peuvent devenir royaumes dans l’Empire. Regardez-la avant de préparer une guerre.

La couronne reste l’autre voie. Le wiki demande un candidat indépendant, en monarchie, sans régence, avec un héritier et plus de la moitié des voix. Si vous jouez une grande puissance allemande, être élu Empereur coûte souvent moins qu’une guerre contre lui.

Quitter l’Empire n’est pas non plus gratuit à inverser. Le wiki exige la religion principale de l’Empereur et une frontière avec un membre pour y entrer, et le patch 1.3 a ajouté une réticence de base à l’adhésion.

Pour aller plus loin

FAQ

  • Comment quitter le Saint-Empire dans EU5 ?
    Si la Bulle d'or est scellée, il faut gagner une guerre contre l'Empereur et imposer le traité Leave the Holy Roman Empire. C'est la seule voie dans ce cas, selon les notes du patch 1.2. Si la Bulle n'a toujours pas été adoptée en 1400, ces mêmes notes indiquent que la sortie devient possible sans guerre. Une victoire sur un autre membre ne suffit pas : le traité vise l'Empereur en titre.
  • Pourquoi l'option pour quitter le Saint-Empire n'apparaît pas ?
    Vérifiez d'abord que la Bulle d'or a bien été scellée, car c'est elle qui active la clause de paix. Vérifiez ensuite que la guerre vous oppose bien à l'Empereur actuel, et non à un prince. Un joueur rapporte aussi n'avoir vu l'option qu'une fois l'Empire passé à sa religion : ce retour isolé mérite un test, sans valoir une règle.
  • Peut-on démanteler le Saint-Empire dans EU5 ?
    L'Empire peut disparaître : le succès There Can Be Only One demande à Byzance de posséder Aix-la-Chapelle alors que le Saint-Empire n'existe plus. En revanche, aucune note officielle consultée ne décrit la procédure. Un seul message Steam de novembre 2025 évoque une guerre contre l'Empereur avec la moitié des terres tenues par des pays extérieurs. Ce seuil reste une piste, à vérifier dans la fenêtre de paix.
  • Peut-on revenir dans le Saint-Empire après l'avoir quitté ?
    Oui en principe, mais le retour n'est pas gratuit. Le wiki indique qu'il faut partager la religion principale de l'Empereur et toucher un membre, sur une page non vérifiée pour la version actuelle. Le patch 1.3 a ajouté une réticence de base à l'adhésion. Les pays à capitale italienne sortis par une victoire guelfe ne peuvent plus rejoindre l'Empire pendant 50 ans.

Sources

  1. eu5.paradoxwikis.com /Patch_1.2
  2. eu5.paradoxwikis.com /International_organization_laws
  3. paradoxpedia.com /eu5/laws/golden_bull/
  4. eu5.paradoxwikis.com /International_organization
  5. paradoxpedia.com /eu5/manual/diplomacy/holy-roman-empire/
  6. store.steampowered.com /news/app/3450310/view/679626346618421611
  7. store.steampowered.com /news/app/3450310/view/517492955119878862
  8. eu5.paradoxwikis.com /Situations
  9. eu5.paradoxwikis.com /Achievements
  10. store.steampowered.com /news/app/3450310/view/679624547358474270
  11. store.steampowered.com /news/app/3450310/view/716794361145197522
  12. store.steampowered.com /news/app/3450310/view/607550616118493819
Simon Dougnac

Fondateur et rédacteur en chef d'After Strategy. Passionné de jeux vidéo de stratégie depuis plus de 15 ans, spécialisé dans les Grand Strategy (Paradox), les 4X et les RTS. Plus de 3000 heures cumulées sur les titres Paradox, Civilization et Total War.