Sommaire
- Les six pays recommandés, classés par mécanique
- Hongrie : l’économie sans pression immédiate
- Hollande : recommandée, mais pas facile
- Naples : la politique avec de la marge
- Norvège : l’union et la décentralisation
- Ottomans : l’expansion par la situation Rise of the Turks
- Castille : la Reconquista et l’Ibérie revue en 1.4
- Hors liste : Angleterre et Portugal
- Les pays à éviter pour une première partie
- Trois réglages avant de lancer la partie
- Pour aller plus loin
Pour débuter sur Europa Universalis 5, le plus sûr est de prendre l’un des six pays recommandés par le jeu en 1337 : la Hongrie ou la Hollande pour apprendre l’économie, Naples ou la Norvège pour la politique, les Ottomans ou la Castille pour l’expansion. Ces départs activent le parcours d’apprentissage et ses missions de tutoriel. Ce guide est à jour de la mise à jour 1.4 Rio Salado du 28 octobre 2026.
En pratique, le choix dépend moins de la puissance du pays que de la mécanique à comprendre en premier. Les six départs couvrent trois familles, de Buda à Bursa, et la Castille reste le plus joué avec 9,90 % des parties du premier mois. Voici ce que chaque départ enseigne, ce qui peut mal tourner, et les alternatives hors liste.
Les six pays recommandés, classés par mécanique
Le guide du débutant du wiki officiel range les départs recommandés en trois familles. Lancer l’un d’eux depuis la liste des pays recommandés de 1337 déclenche le parcours d’apprentissage.
| Mécanique enseignée | Pays recommandés | Ce que le départ fait travailler |
|---|---|---|
| Économie | Hongrie, Hollande | Bâtiments, commerce, développement |
| Politique | Naples, Norvège | Mariages, alliances, ordres satisfaits |
| Expansion | Ottomans, Castille | Armée, guerres, intégration des conquêtes |
Les joueurs ont suivi ce conseil. Dans le Tinto Talks #90, un mois après la sortie, Paradox note que les pays suggérés sont populaires. La Castille arrive en tête avec 9,90 % des parties lancées, devant les Ottomans (9,63 %) et la Hollande (8,65 %). La Hongrie (3,24 %), Naples (2,78 %) et la Norvège (1,99 %) restent loin derrière.
Hongrie : l’économie sans pression immédiate
La Hongrie part en royaume catholique centré sur Buda, avec une partie de la Croatie et le reste en union personnelle. Son atout tient dans ses mines d’or et d’argent de Slovaquie et de Transylvanie, que le wiki conseille de développer en premier.
Le guide de games.gg retient le même point, avec une expansion naturelle vers les Balkans. Les voisins (Autriche, Bohême, Pologne, Serbie, Valachie) ne menacent pas tous en même temps. En pratique, c’est un bon terrain pour comprendre les bâtiments ruraux, le contrôle par les routes et l’urbanisation progressive.
À retenir : rester en bons termes avec la Bohême au début, puis viser les Balkans par la vassalisation plutôt que l’annexion directe.
Hollande : recommandée, mais pas facile
La Hollande est le piège de la liste. Le wiki la qualifie de départ « assez difficile pour les nouveaux joueurs » malgré la recommandation du jeu. Le comté démarre en union avec le Hainaut, dans le Saint-Empire, entre Utrecht, la Gueldre, le Brabant et la Zélande.
Le guide de DBLTAP ajoute des voisins hostiles, des famines d’hiver récurrentes et une possible crise de succession. Sur le papier, la Hollande peut devenir une puissance du commerce et de la production. Dans les faits, il faut d’abord survivre aux voisins et sécuriser ses marchés. À éviter si vous voulez un premier départ tranquille.
Naples : la politique avec de la marge
Naples part en royaume catholique sous Robert le Sage d’Anjou, avec l’Albanie et l’Achaïe comme vassaux. La page Naples du wiki mentionne deux formations possibles, les Deux-Siciles puis l’Italie. Le guide du débutant la décrit comme un excellent départ, « hautement recommandé », avec beaucoup d’options.
La progression naturelle passe par la Sicile, puis par les États pontificaux, que la stratégie du wiki propose de vassaliser plutôt que d’annexer. Si vous jouez pour comprendre la diplomatie, les vassaux et les mariages, c’est le départ le plus lisible de la liste.
Norvège : l’union et la décentralisation
La Norvège commence en union avec la Suède, ce que le wiki et games.gg présentent comme son intérêt pédagogique. Le pays compte environ 474 000 habitants, très décentralisés, avec six villes et aucune cité fondée. Ses petits sujets (Groenland, Orcades, Islande) servent d’exercice d’annexion.
Si vous jouez la Norvège, restez décentralisé tant que le Groenland et les Orcades ne sont pas annexés, car la décentralisation améliore la loyauté des sujets. Rompre l’union avec la Suède demande un réseau d’espions et un casus belli dédié. C’est un départ lent, utile pour apprendre les lois et les sujets plutôt que la guerre.
Ottomans : l’expansion par la situation Rise of the Turks
Les Ottomans partent de Bursa, au milieu des beyliks anatoliens, face à Byzance et à l’Ilkhanat. Ils sont le pays meneur de la situation Rise of the Turks, d’après le wiki et games.gg. Les événements et réformes uniques servent de fil conducteur.

L’objectif de long terme reste Constantinople. Le risque, selon games.gg, est l’extension trop rapide, qui déclenche des révoltes. En pratique, vassaliser les beyliks voisins avant de les annexer limite ce problème et apprend la gestion des cultures et religions.
Castille : la Reconquista et l’Ibérie revue en 1.4
La Castille d’Alphonse XI borde l’Aragon, Grenade, la Navarre et le Portugal. Grenade est soutenue par le Maroc mérinide, et la Castille peut à terme former l’Espagne puis coloniser. Le wiki classe ce départ entre débutant et intermédiaire.
La mise à jour 1.4 change la région. Les notes de la mise à jour Rio Salado ajoutent 315 avancées pour les pays ibériques et maghrébins, avec des événements, décisions et bâtiments uniques pour la Castille, l’Aragon et Grenade. Le DLC payant Across the Pillars ajoute la situation de la bataille du détroit entre Castille, Maroc et Grenade.
Une mise en garde : certains guides de la Castille conseillent de recruter surtout de la cavalerie. La 1.4 rééquilibre cavalerie et infanterie pour que l’armée tout cavalerie ne soit plus la méta, selon Paradox. Ces conseils sont donc à relire avec prudence.
Hors liste : Angleterre et Portugal
Deux pays reviennent souvent dans les guides sans figurer parmi les recommandations du jeu, donc sans parcours d’apprentissage.
L’Angleterre démarre avec de vastes possessions françaises et des Écossais hostiles au nord. La guerre de Cent Ans arrive très tôt, ce que DBLTAP décrit comme un cours accéléré de guerre. Vous pouvez défendre le continent, revendiquer la couronne de France ou abandonner ces terres.

Le Portugal a peu de rivaux dans la péninsule, et les premiers événements facilitent de bonnes relations avec la Castille, selon DBLTAP et games.gg. C’est un départ tourné vers l’exploration et le commerce. Avec la 1.4, il profite aussi du contenu ibérique et du nouveau système d’expéditions.
Les pays à éviter pour une première partie
Le guide débutant de games.gg déconseille trois profils.
- Byzance. L’empire part entouré de voisins plus forts, et le jeu laisse peu de temps pour apprendre.
- Grenade. Le royaume nasride a pour voisin la Castille, qui vise la Reconquista dès le départ.
- Les petits États du Saint-Empire. Ils manquent de place et d’armée pour survivre aux premières guerres.
Ce qui compte : un pays exposé n’est pas impossible, mais il punit les erreurs avant que vous compreniez leur cause.
Trois réglages avant de lancer la partie
D’abord, partez d’une nouvelle sauvegarde. La FAQ de la 1.4 précise qu’une partie 1.3 se charge, mais que l’équilibrage peut devenir irrécupérable, et Paradox recommande de recommencer.
Ensuite, laissez les missions du parcours d’apprentissage actives : elles donnent des bonus et des objectifs pensés pour chaque mécanique. Enfin, prévoyez une deuxième partie avec un autre groupe de pays. Une partie Hongrie puis une partie Ottomans couvrent l’économie et la guerre.
Une première partie n’a pas besoin d’atteindre 1837. Jouer le premier âge jusque vers 1400 suffit pour boucler les missions du parcours, puis recommencer en comprenant mieux les marchés, les ordres et le contrôle. Sur le papier, c’est lent ; dans les faits, c’est le moyen le plus rapide d’arrêter de deviner.
Si vous venez d’EU4, notre comparatif EU4 vs EU5 détaille ce qui change dans la prise en main.
Pour aller plus loin
FAQ
Quel est le pays le plus facile pour débuter sur EU5 ?
Le jeu recommande six départs en 1337 : Hongrie, Hollande, Naples, Norvège, Ottomans et Castille. Naples et la Hongrie offrent le départ le plus calme. La Hollande, bien que recommandée, reste exposée dans le Saint-Empire.Comment lancer le tutoriel d'Europa Universalis 5 ?
Il faut choisir l'un des pays recommandés sur l'écran de sélection de 1337. Le jeu active alors le parcours d'apprentissage et ses missions de tutoriel, découpés en économie, politique et expansion.Faut-il recommencer sa partie avec le patch 1.4 ?
Oui. Paradox indique qu'une sauvegarde 1.3 se charge en 1.4 Rio Salado, mais que l'équilibrage peut devenir irrécupérable, et recommande de lancer une nouvelle partie.Quels pays éviter pour une première partie d'EU5 ?
Les guides déconseillent Byzance, Grenade et les petits États du Saint-Empire : ils démarrent entourés de voisins plus forts et demandent de maîtriser le jeu avant de survivre.
Sources
- eu5.paradoxwikis.com /Beginner%27s_guide
- eu5.paradoxwikis.com /Hungary
- eu5.paradoxwikis.com /Naples
- eu5.paradoxwikis.com /Norway
- eu5.paradoxwikis.com /Castile
- eu5.paradoxwikis.com /Ottomans
- store.steampowered.com /news/app/3450310/view/503969476816929110
- store.steampowered.com /news/app/3450310/view/716794361145196901
- store.steampowered.com /news/app/3450310/view/716794361145197022
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